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Zum Ende der Seite springen Gras / Büsche
Beiträge zu diesem Thema Autor Datum
 Gras / Büsche Julli1 01.10.2009 17:26
 RE: Gras / Büsche Jeremin 01.10.2009 17:50
 RE: Gras / Büsche Julli1 01.10.2009 17:58
 RE: Gras / Büsche bangingbernie 01.10.2009 18:55
 RE: Gras / Büsche Julli1 01.10.2009 20:50
 RE: Gras / Büsche Zakk Wylde 01.10.2009 21:17
 RE: Gras / Büsche Julli1 01.10.2009 21:21
 RE: Gras / Büsche Verni@hter 02.10.2009 01:36
 RE: Gras / Büsche Julli1 02.10.2009 19:57
 RE: Gras / Büsche Zakk Wylde 02.10.2009 20:08
 RE: Gras / Büsche Julli1 03.10.2009 13:23
 RE: Gras / Büsche klinter 03.10.2009 13:54

Autor
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Julli1
Teetrinker


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Dabei seit: 28.09.2009
Beiträge: 26


Gras / Büsche Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Hi,
ich schon wieder ich hab leider kein tutorial gefunden, also frag ich einfach mal.

wie mache ich Gras oder Büsche im Radiant?

__________________
Und noch ein DAU...
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Jeremin
Steuerzahler


Dabei seit: 20.02.2009
Beiträge: 183


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das sind models, die fügst du hinzu, indem du im 2d fenster mit der rechten maustaste klickst, dort auf "misc" gehst und dann model oder prefab auswählst. gras & büsche gibts glaub ich nur als models, daher wählst du models aus, suchst dir eines aus (beginnen meistens mit foliage, beispiel für ein gras model: "foliage_drygrass_smallsquareclumpshort")
falls er nicht automatisch im richtigen ordner landet: models sind im ordner COD4/rwar/xmodels und prefabs sind im ordner COD4/map source/prefabs

gruss
jeremin
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Julli1
Teetrinker


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ÄÄähhmm... ok das funktioniert.

Noch eine andere frage: kann ich meine map nur durch spots und lichter ausleuchten? oder gibt es noch eine andere möglichkeit sie auszuleuchten???

EDIT: es ist ein geschlossener raum

EDITEDIT: wenn ich nen model einfüge kommt wie im Screenshot zu sehen...

Aber nur bei manchen...!

http://picasaweb.google.de/Julli.Schaf/S...673454803662402

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Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, zum letzten Mal von Julli1: 01.10.2009 18:45.

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bangingbernie
Alter Sack ;-)


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Dabei seit: 20.05.2005
Beiträge: 2.372


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Welche Version des Radiant nutzt du? Patch 1.1 aufgespielt?

CoD4 Radiant DOWNLOAD-Quellen

Zitat:

Description: Fix for shader_bin error in CoD4Radiant and CoD4EffectsEd


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Julli1
Teetrinker


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Beiträge: 26


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Ah ok nach dem update läuftz danke...

EDIT: wenn ich nen model einfüge kann ich das dann auch so einstellen das man NICHT durchläuft? also das es echt ist (ich dagegenlaufen kann)

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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Julli1: 01.10.2009 20:51.

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Zakk Wylde
Turnbeutelvergesser


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Dabei seit: 13.07.2009
Beiträge: 290


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ziehe einen brush um das modell und gib ihm die textur "clip". über all wo dann der clip brush ist kannst du nicht durchlaufen.

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Julli1
Teetrinker


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Dabei seit: 28.09.2009
Beiträge: 26


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KUUUL danke again xp

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Verni@hter
*bM.Verni@hter~


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Dabei seit: 24.01.2006
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Es gibt aber auch genug Models die schon geclipt sind:

Pfad Prefabs:

rechtsklick ins 2D Fenster->misc->Prefabs -> map_source\prefabs\misc_models

Xmodels:

rechtsklick ins 2D Fenster->misc->Models -> raw\xmodel

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Frauen sind wie Signaturen, haste keine willste eine, haste eine willste ne andere.
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Julli1
Teetrinker


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Beiträge: 26


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Hi,


Ich muss mich echt nochmal bedanken!!!!
Dieses forum ist echt der hammer, ich mein wenn ich euch hier was frage, dann antwortet ihr mir wenn ihr es wisst und schreibt nicht
OHHHHH GOOOOGLE DOCH MAL!!!
Also dankeschööön für die ganzen schnellen antworten die mir auch geholfen haben !!!

LG Julli

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Zakk Wylde
Turnbeutelvergesser


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Dabei seit: 13.07.2009
Beiträge: 290


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off topic
{
Jo finde ich auch!!! echt geil grosses Grinsen
}; Augenzwinkern

__________________

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Julli1
Teetrinker


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Dabei seit: 28.09.2009
Beiträge: 26


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Hey,

wozu sind die verschiedenen clip texturen z.B. "clip NoSight" und "Clip NoSight Metal" und "clip" durchsichtig und "clip" hellrot und nicht durchsichtig usw...

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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Julli1: 03.10.2009 13:24.

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klinter
Ha Ho He Hertha BSC


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Dabei seit: 27.06.2008
Beiträge: 235


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guckst du hier:
[Tutorial] Tool Textures ("Werkzeug"-Texturen - (überarbeitet)) *

mfg klinter
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