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Muss alles in die Mod.csv eingetragen werden? |
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Wie gssagt, in welcher ff das ist (mod oder map) ist egal. Zum Problem wird es erst, wenn es eigentlich zur Mod gehört, und die Mod wird jetzt mit einer Map gespielt, wo das Marterial nicht drin ist. Dann wird das Material auch nicht angezeigt (weil es sich ja jetzt weder in der Mod noch in der Map befindet). Desshalb sollte alles, was zu eigentlichen Mod gehört, auch in der Mod vorhanden sein (in der mod.ff bzw. in der mod.iwd).
Und wenn du mit deinem Kumpel eine selbst erstellte Mod spielen willst, musst du ihm schon deine mod.ff und mod.iwd schicken. Er braucht von der Mod genau die gleichen Dateien, wie du. Wenn er sie nicht hat (oder eine ältere Version als die, die du gestartet hast), versucht das Spiel dann automatisch bei dir die benötigten Dateien runterzuladen sobald er connected.
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Da die Lichtgeschwindigkeit höher ist als die Schallgeschwindigkeit,
hält man so manchen für einen hellen Kopf, bis man ihn reden hört.
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Original von Zakk Wylde
Jo er hat ja genau das selbe wie ich aber er muss trotzdem downloaden^^
Hat er wirklich deine mod.ff und mod.iwd die du selber erstellt hast? Oder hat er sie mit deiner mod.csv selber erstellt?
Denn handelt es sich wirklich um ein und die selbe Datei, wird normalerweise auch nichts runtergeladen.
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Da die Lichtgeschwindigkeit höher ist als die Schallgeschwindigkeit,
hält man so manchen für einen hellen Kopf, bis man ihn reden hört.
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von OLD MAN WITH GUN: 12.10.2009 19:25.
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Ach, was noch zu beachten ist, der Mod-Ordner muss ebenfalls exakt den gleichen Namen tragen, sonst wird beim connecten auch ein neuer Modordner angelegt und die Mod erneut runtergeladen.
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Da die Lichtgeschwindigkeit höher ist als die Schallgeschwindigkeit,
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