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Opferlamm-Clan Board » Call of Duty-Board » CoD- und CoD:UO - Hilfe » COD1 - Wechsel in den Mehrspielermodus wird mit Fehlermeldung beendet » Hallo Gast [Anmelden|Registrieren]
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Zum Ende der Seite springen COD1 - Wechsel in den Mehrspielermodus wird mit Fehlermeldung beendet
Beiträge zu diesem Thema Autor Datum
 COD1 - Wechsel in den Mehrspielermodus wird mit Fehlermeldung beendet Old Newbie 28.03.2010 18:31
 RE: COD1 - Wechsel in den Mehrspielermodus wird mit Fehlermeldung beendet Deichgraf 28.03.2010 19:43
 RE: COD1 - Wechsel in den Mehrspielermodus wird mit Fehlermeldung beendet Old Newbie 28.03.2010 21:09
 RE: COD1 - Wechsel in den Mehrspielermodus wird mit Fehlermeldung beendet Kelli 29.03.2010 07:51
 RE: COD1 - Wechsel in den Mehrspielermodus wird mit Fehlermeldung beendet Kelli 10.04.2010 23:14
 RE: COD1 - Wechsel in den Mehrspielermodus wird mit Fehlermeldung beendet guezling 29.03.2010 17:01
 RE: COD1 - Wechsel in den Mehrspielermodus wird mit Fehlermeldung beendet Old Newbie 29.03.2010 19:04
 RE: COD1 - Wechsel in den Mehrspielermodus wird mit Fehlermeldung beendet wgs./w@Lly 14.04.2010 09:09
 RE: COD1 - Wechsel in den Mehrspielermodus wird mit Fehlermeldung beendet Deichgraf 29.03.2010 19:13
 RE: COD1 - Wechsel in den Mehrspielermodus wird mit Fehlermeldung beendet Old Newbie 30.03.2010 07:51
 RE: COD1 - Wechsel in den Mehrspielermodus wird mit Fehlermeldung beendet Old Newbie 03.04.2010 19:01
 RE: COD1 - Wechsel in den Mehrspielermodus wird mit Fehlermeldung beendet Old Newbie 04.04.2010 08:20
 RE: COD1 - Wechsel in den Mehrspielermodus wird mit Fehlermeldung beendet Kelli 06.04.2010 08:11
 RE: COD1 - Wechsel in den Mehrspielermodus wird mit Fehlermeldung beendet Deichgraf 06.04.2010 18:25
 RE: COD1 - Wechsel in den Mehrspielermodus wird mit Fehlermeldung beendet Old Newbie 07.04.2010 07:55
 RE: COD1 - Wechsel in den Mehrspielermodus wird mit Fehlermeldung beendet LIMP BIZKIT ---Chris--- 10.04.2010 15:33
 RE: COD1 - Wechsel in den Mehrspielermodus wird mit Fehlermeldung beendet Old Newbie 10.04.2010 19:01
 RE: COD1 - Wechsel in den Mehrspielermodus wird mit Fehlermeldung beendet Old Newbie 11.04.2010 10:53
 RE: COD1 - Wechsel in den Mehrspielermodus wird mit Fehlermeldung beendet Kelli 11.04.2010 12:12
 RE: COD1 - Wechsel in den Mehrspielermodus wird mit Fehlermeldung beendet wgs./w@Lly 11.04.2010 12:15
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Old Newbie
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COD1 - Wechsel in den Mehrspielermodus wird mit Fehlermeldung beendet Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Hallo,

habe mir vor kurzem nochmals die Original CD-ROM "Call of Duty 1" von einem Bekannten ausgeliehen und installiert.

Das Problem:

Beim Wechsel in den Mehrspielermodus erscheint der Hinweis:

Zitat:

Im abgesicherten Modus starten?

Es scheint, das sie Call of Duty beim letzten Mal nicht ordnungsgemäß beendet haben.
Möchten sie das Spiel im Abgesicherten Modus starten?
Dies sollten sie in der Regel machen. Die Systemeinstellungen werden geändert, nicht aber
die Tastenbelegung.


Nun ist es jedoch völlig egal, ob ich auf "Ja" oder "Nein" klicke. Im Anschluß daran erscheint folgender Hinweis:

Zitat:

Fataler Fehler!

User Interface is Version 7, expected 9


Nach Klick auf OK erscheint die Console mit folgendem Inhalt:

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
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COD MP 1.5 build win-x86 Nov 10 2004
----- FS_Startup -----
Current language: english
Current search path:
D:\CALLOF~1\main\pak8.pk3 (235 files)
D:\CALLOF~1\main\pak6.pk3 (3 files)
D:\CALLOF~1\main\pak5.pk3 (4858 files)
D:\CALLOF~1\main\pak4.pk3 (1668 files)
D:\CALLOF~1\main\pak3.pk3 (1992 files)
D:\CALLOF~1\main\pak2.pk3 (694 files)
D:\CALLOF~1\main\pak1.pk3 (2642 files)
D:\CALLOF~1\main\pak0.pk3 (12828 files)
D:\CALLOF~1/main

File Handles:
----------------------
29866 files in pk3 files
execing default_mp.cfg
couldn't exec language.cfg
couldn't exec config_mp.cfg
couldn't exec autoexec_mp.cfg
========= autoconfigure
configure_mp.csv: using configuration 1200 cpu MHz 256 sys MB 256 vid MB
execing configure_mp.cfg
cl_language will be changed upon restarting.
fs_basepath is write protected.
fs_homepath is write protected.
WARNING: No language string information available for english
Hunk_Clear: reset the hunk ok
...detecting CPU, found AMD w/ 3DNow!
Measured CPU speed is 1.84 GHz
System memory is 512 MB (capped at 1 GB)
Video card memory is 256 MB
Streaming SIMD Extensions (SSE) supported

Winsock Initialized
Opening IP socket: localhost:28960
Hostname: pc-01
IP: xxxx
----- Client Initialization -----
----- Initializing Renderer ----
-------------------------------
----- Client Initialization Complete -----
----- R_Init -----
Initializing OpenGL subsystem
...initializing QGL
...calling LoadLibrary( 'C:\WINDOWS\system32\opengl32.dll' ): succeeded
...setting mode 6: 1024 768 FS
...using colorbits of 32
...calling CDS: ok
...registered window class
...created window@0,0 (1024x768)
Initializing OpenGL driver
...getting DC: succeeded
...GLW_ChoosePFD( 32, 24, 8 )
...95 PFDs found
...hardware acceleration found
...PIXELFORMAT 2 selected
...creating GL context: succeeded
...making context current: succeeded
Initializing OpenGL extensions
...ignoring OpenGL 1.2 draw element range
...using OpenGL 1.3 texture add environment mode
...using OpenGL 1.3 texture combine environment mode
...using OpenGL 1.3 texture dot3 environment mode
...using OpenGL 1.3 cube map textures
...using GL_ARB_vertex_program
...GL_NV_texture_shader not found
...GL_NV_register_combiners not found
...using WGL_EXT_swap_control
...using OpenGL 1.3 multitexture
...using GL_EXT_compiled_vertex_array
...using OpenGL 1.2 normal rescaling
...GL_ATI_pn_triangles not found
...using GL_ARB_vertex_buffer_object
...GL_NV_fog_distance not found
...GL_NV_vertex_array_range not found
...GL_NV_fence not found
...GL_ATI_vertex_array_object not found
...using GL_ATI_fragment_shader
...ignoring GL_EXT_texture_filter_anisotropic

GL_VENDOR: ATI Technologies Inc.
GL_RENDERER: RADEON 9800 PRO
GL_VERSION: 2.1.8086 Release
GL_EXTENSIONS: GL_AMD_performance_monitor GL_ARB_depth_texture GL_ARB_draw_buffers GL_ARB_fragment_program GL_ARB_fragment_shader GL_ARB_half_float_pixel GL_ARB_half_float_vertex GL_ARB_multisample GL_ARB_multitexture GL_ARB_occlusion_query GL_ARB_pixel_buffer_object GL_ARB_point_parameters GL_ARB_point_sprite GL_ARB_shader_objects GL_ARB_shading_language_100 GL_ARB_shadow GL_ARB_shadow_ambient GL_ARB_texture_border_clamp GL_ARB_texture_compression GL_ARB_texture_cube_map GL_ARB_texture_env_add GL_ARB_texture_env_combine GL_ARB_texture_env_crossbar GL_ARB_texture_env_dot3 GL_ARB_texture_float GL_ARB_texture_mirrored_repeat GL_ARB_texture_non_power_of_two GL_ARB_texture_rectangle GL_ARB_transpose_matrix GL_ARB_vertex_buffer_object GL_ARB_vertex_program GL_ARB_vertex_shader GL_ARB_window_pos GL_ATI_draw_buffers GL_ATI_envmap_bumpmap GL_ATI_fragment_shader GL_ATI_meminfo GL_ATI_separate_stencil GL_ATI_texture_env_combine3 GL_ATI_texture_float GL_EXT_abgr GL_EXT_bgra GL_EXT_blend_color GL_EXT_blend_equation_separate GL_EXT_blend_func_separate GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_blend_subtract GL_EXT_compiled_vertex_array GL_EXT_copy_texture GL_EXT_draw_range_elements GL_EXT_fog_coord GL_EXT_framebuffer_blit GL_EXT_framebuffer_multisample GL_EXT_framebuffer_object GL_EXT_gpu_program_parameters GL_EXT_multi_draw_arrays GL_EXT_packed_depth_stencil GL_EXT_packed_pixels GL_EXT_point_parameters GL_EXT_rescale_normal GL_EXT_secondary_color GL_EXT_separate_specular_color GL_EXT_shadow_funcs GL_EXT_stencil_wrap GL_EXT_subtexture GL_EXT_texgen_reflection GL_EXT_texture3D GL_EXT_texture_compression_s3tc GL_EXT_texture_cube_map GL_EXT_texture_edge_clamp GL_EXT_texture_env_add GL_EXT_texture_env_combine GL_EXT_texture_env_dot3 GL_EXT_texture_filter_anisotropic GL_EXT_texture_lod_bias GL_EXT_texture_mirror_clamp GL_EXT_texture_object GL_EXT_texture_rectangle GL_EXT_texture_sRGB GL_EXT_vertex_array GL_KTX_buffer_region GL_NV_blend_square GL_NV_texgen_reflection GL_SGIS_generate_mipmap GL_SGIS_texture_edge_clamp GL_SGIS_texture_lod GL_WIN_swap_hint WGL_EXT_swap_control
WGL_EXTENSIONS: WGL_ARB_extensions_string WGL_ARB_pixel_format WGL_ATI_pixel_format_float WGL_ARB_pixel_format_float WGL_ARB_multisample WGL_EXT_swap_control WGL_ARB_pbuffer WGL_ARB_render_texture WGL_ARB_make_current_read WGL_EXT_extensions_string WGL_ARB_buffer_region WGL_EXT_framebuffer_sRGB WGL_ATI_render_texture_rectangle WGL_EXT_pixel_format_packed_float 
GL_MAX_TEXTURE_SIZE: 2048
GL_MAX_ACTIVE_TEXTURES_ARB: 8

PIXELFORMAT: color(32-bits) Z(24-bit) stencil(8-bits)
MODE: 6, 1024 x 768 fullscreen hz:60
GAMMA: hardware w/ 0 overbright bits
CPU: AMD w/ 3DNow!
rendering primitives: single glDrawElements
texturemode: GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST
picmip: 0
picmip2: 0
texture bits: 0
multitexture: enabled
compiled vertex arrays: enabled
texenv add: enabled
ATI truform: disabled
NV distance fog: disabled
Initializing Shaders
...loading 'scripts/hud.shader'
...loading 'scripts/ui_menus_mp.shader'
...loading 'scripts/brad.shader'
...loading 'scripts/carride.shader'
...loading 'scripts/cloudshadow.shader'
...loading 'scripts/common.shader'
...loading 'scripts/decals.shader'
...loading 'scripts/effects.shader'
...loading 'scripts/gfx.shader'
...loading 'scripts/hood.shader'
...loading 'scripts/jeff.shader'
...loading 'scripts/nodlight.shader'
...loading 'scripts/paulj.shader'
...loading 'scripts/river_pj.shader'
...loading 'scripts/sfx.shader'
...loading 'scripts/sky.shader'
...loading 'scripts/sun.shader'
...loading 'scripts/surfacelight.shader'
...loading 'scripts/talon.shader'
...loading 'scripts/tankcountry.shader'
...loading 'scripts/tankhud.shader'
...loading 'scripts/terrain.shader'
...loading 'scripts/test.shader'
...loading 'scripts/transparents.shader'
...loading 'scripts/treeshadowtest.shader'
...loading 'scripts/truckride.shader'
...loading 'scripts/ui_hud.shader'
...loading 'scripts/ui_menus.shader'
...loading 'scripts/water.shader'
...loading 'scripts/weapons.shader'
...loading 'fxshaders/jh_fx.shader'
...loading 'fxshaders/pj_fx.shader'
...loading 'fxshaders/pj_impact.shader'
...loading 'fxshaders/weaponfx.shader'
----- finished R_Init -----

------- Miles sound system initialization -------
Attempting 44 kHz 16 bit stereo sound
2D provider initialized at 9369312 0 38403444
available 3D providers:
  Aureal A3D Interactive (TM)
  Aureal A3D 2.0 (TM)
  DirectSound3D Software Emulation
  DirectSound3D Hardware Support
  DirectSound3D 7+ Software - Pan and Volume
  DirectSound3D 7+ Software - Light HRTF
  DirectSound3D 7+ Software - Full HRTF
  Creative Labs EAX 3 (TM)
  Creative Labs EAX 2 (TM)
  Creative Labs EAX (TM)
  RAD Game Tools RSX 3D Audio
  Dolby Surround
  Miles Fast 2D Positional Audio
using 3D provider 'Miles Fast 2D Positional Audio'
32 max 3D channels
------- Miles successfully initialized -------
----- CL_Shutdown -----
RE_Shutdown( 1 )
Shutting down OpenGL subsystem
...wglMakeCurrent( NULL, NULL ): success
...deleting GL context: success
...releasing DC: success
...destroying window
...resetting display
...shutting down QGL
...unloading OpenGL DLL
-----------------------
Hunk_Clear: reset the hunk ok
User Interface is version 7, expected 9



Tja, anschließend kann ich nur noch über Exit die Console beenden, und das war's dann auch.
Spiel beendet und ich lande wieder auf dem Desktop.

SP Modus funktioniert soweit.

Mein OS ist Windows XP Home - SP3
Grafikkarte: ATI Radeon 9800 Pro
Soundkarte: Realtek AC97

... und der Rechner nicht mehr der jüngste.

Weiterhin bin ich mit einer als Router konfigurierten FritzBox mit dem Internet verbunden und nutze die Windows Firewall. Klappt auch nicht, wenn ich diese deaktiviere.
DCOM und MSDTC habe ich deaktiviert. Performance Monitor mittels exctrlsd.exe ebenfalls. Ob's damit zusammenhängen könnte? Eigentlich
zweifelhaft.

Hoffe auf eine Lösung für das Problem, denn ich würde gerne COD 1 nochmal nach langen Jahren online zocken (falls
es überhaupt noch online gespielt wird).


--- Edit by Nightwing: Codetag eingefügt ---

Dieser Beitrag wurde 5 mal editiert, zum letzten Mal von Old Newbie: 28.03.2010 21:11.

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Deichgraf
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Hallo,

hast du das Spiel gepatcht? Welche Version spielt ihr?
Was passiert, wenn du gleich den Mehrspieler startest? Das gleiche?

Gruß
Deichi

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Nein, habe das Spiel nicht gepatcht.

Ich hoffe, das es sich, wie auch am Anfang der Console zu lesen, bei der folgenden Info um die gefragte Version handelt:

COD MP 1.5 build win-x86 Nov 10 2004

Das gleiche Problem zeigt sich auch, wenn ich den Mehrspieler sofort starte.

No CD Crack wird auch nicht verwendet. Originaler geht's also nicht.

De - und Neuinstallation bringt auch keinen Erfog.

Was vorallem soll dieser Hinweis bedeuten?

Fataler Fehler!

User Interface is Version 7, expected 9

Damals hatte ich seltsamerweise keine Probleme mit dem MP.

Gruß Old Newbie

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Old Newbie: 28.03.2010 21:14.

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Das 1.5 ist eine gepatchte Version. Zumindest die .exe
Bei User Interface is Version X, expected !=X hast du verschiedene Datei Versionen gemixt.

Ich kann mir gerade kein Reim darauf machen wieso du bei einer frischen Installation was anderes als 1.1 auf der Platte hast. Ist das eine Platin-10-Jahre-FPS-Sammeledition? Ist ja aber auch egal.
Installiere nochmal den 1.5 Patch drauf.

Version 1.5 hat z.B. eine pak8 und pak9 die sind bei einer Installation von der Silberscheibe noch nicht vorhanden.

Call of Duty\main\pakb.pk3
Call of Duty\main\paka.pk3
Call of Duty\main\pak9.pk3
Call of Duty\main\pak8.pk3
Call of Duty\main\pak7.pk3
Call of Duty\main\pak6.pk3
Call of Duty\main\pak5.pk3
Call of Duty\main\pak4.pk3
Call of Duty\main\pak3.pk3
Call of Duty\main\pak2.pk3
Call of Duty\main\pak1.pk3
Call of Duty\main\pak0.pk3
Call of Duty\main\localized_german_pak5.pk3
Call of Duty\main\localized_german_pak4.pk3
Call of Duty\main\localized_german_pak3.pk3
Call of Duty\main\localized_german_pak2.pk3
Call of Duty\main\localized_german_pak1.pk3
Call of Duty\main\localized_german_pak0.pk3

Nun ist das alles schon lange her, deswegen bin ich mir nicht zu 100% sicher ob die englische auch localized_xxx Dateien hat. Aber wenn - dann fehlen die bei dir.

D:\CALLOF~1\main\pak8.pk3 (235 files)
D:\CALLOF~1\main\pak6.pk3 (3 files)
D:\CALLOF~1\main\pak5.pk3 (4858 files)
D:\CALLOF~1\main\pak4.pk3 (1668 files)
D:\CALLOF~1\main\pak3.pk3 (1992 files)
D:\CALLOF~1\main\pak2.pk3 (694 files)
D:\CALLOF~1\main\pak1.pk3 (2642 files)
D:\CALLOF~1\main\pak0.pk3 (12828 files)

und die pak7 + pak9 vermisse ich auch.

__________________
„ Allah ist Groß, und wir sind armselige Tröpfe mit unseren ganzen Wissenschaften Herrlichkeit.“

Dieser Beitrag wurde 420 mal editiert, zum letzten Mal von der Bundesregierung Niemand: Heute, 11:42.

https://kkde.de/scum/
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Kelli
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Checksummen COD MP 1.1 build 1412 Oct 8 2003 17:17:54 win-x86

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
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18:
19:
20:
21:
22:
23:
24:
25:
26:
27:
28:
# MD5 checksums generated by MD5summer (http://www.md5summer.org)
# Generated by kellerkind 10.04.2010 23:01:09
# COD MP 1.1 build 1412 Oct  8 2003 17:17:54 win-x86

4912169a9eb22b404f95c52863a5feb6 *main/cgame_mp_x86.dll
29d104e150279fd1231a874e57bf6394 *main/config_mp.cfg
25e2fcfe02ca0c46f4e9ad2530d50691 *main/game_mp_x86.dll
5bac229b931e82fc8cc97c570eff587d *main/hunkusage.dat
64c73e713724e82cb77e247ba59a6a80 *main/localized_german_pak0.pk3
ce36b8a44379ff1cc382131e6ccb6b85 *main/localized_german_pak1.pk3
03b8bd99d7a5ba7d02a456cbe83fc1a9 *main/pak0.pk3
88d699f4b6a4dd0af5dc42711205c192 *main/pak1.pk3
4079eee442ad0b649e97a5f9258cbc2a *main/pak2.pk3
61db72b5728fb70b0f2b4d0f1ef4c804 *main/pak3.pk3
c077d4be6cb56e88417f58b516690fb9 *main/pak4.pk3
0cb20baa66ddecc72ccb7f17b3062bb3 *main/pak5.pk3
d8b721be71c0f21fc98901c12cccf3ec *main/pak6.pk3
d9b88d926b54d7c194b258993271c8bb *main/ui_mp_x86.dll
84c8eba1be0297361b34318557186268 *cgamex86.dll
e22bc92541d6c7458a2b70679f00f400 *cod.bmp
753fbcabd0fdda7f7dad3dbb29c3c008 *CoDMP.exe
5e39c45d7e2c5768333f4bd84d7f138c *CoDSP.exe
a7b4994679795e1b2592ba94620670ea *gamex86.dll
0b92db5f50a6d6b39685a08eab0d6a47 *localization.txt
299be9656aec687795e429a7000facc9 *mss32.dll
9b583d86411d915d38e095c9f2af171b *uix86.dll


  • Anhang speichern.
  • md5summer herunterladen.
  • md5vxxxxx.zip entpacken.
  • md5summer starten. (keine Installation notwendig)
  • CoD 1.1 Verzeichnis auswählen
  • Verify Sums
  • Gespeicherten Anhang auswählen.
  • Warten und ein Liedchen summen.
  • Ergebnis nach Fehlermeldungen prüfen.


Dateianhang:
txt md5_cod1.1_build1412.txt (1,19 KB, 54 mal heruntergeladen)


__________________
„ Allah ist Groß, und wir sind armselige Tröpfe mit unseren ganzen Wissenschaften Herrlichkeit.“

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guezling
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hi

Eine pak7.pk3 hab ich auch nicht habe mp v1.5 installiert


folgende Dateien kamen durch das patchen auf v1.5 hinzu bzw deren vorgänger patches:

pak8.pk3
pak9.pk3
paka.pk3
pakb.pk3
localized_german_pak2.pk3
localized_german_pak3.pk3
localized_german_pak4.pk3
localized_german_pak5.pk3

was da genau bei dir schief gelaufen ist kann ich dir auch net sagen aber wie vorher schon gesagt wurde ist sicherlich deine CODMP.exe ne gepatchte version. vllt solltest du dir einfach von der setup cd die ungepatchte CODMP.exe in dein Installationsverzeichnis kopieren aber vorher sicherheitshalber nen backup von der CODMP.exe im installationsverzeichnis machen.


eine andere möglichkeit über start ausführen die regedit öffnen

->hkey_local_machine -> software -> activision -> call of duty-> version

überprüfen welche version den nun wirklich bei dir installiert ist dann eventuell auf version 1.0 ändern. somit kannst du auch nen patch erneut
installieren falls erwünscht^^.

__________________


Schreibfehler sind lediglich Specialeffects meiner Tastatur.

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von guezling: 29.03.2010 17:05.

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Hi,

hab's leider zwischenzeitlich von der Platte geschmissen. Meine Hoffnungen waren zerstört.

Andererseits kann ich nur sagen, das es sich um die ganz normale Hülle von Activision mit beiden Original CD-ROM's copyright 2003 handelt.

Ich kenne das Game nicht anders.

Nach der ersten Installation habe ich versucht den Patch einzuspielen - hat allerdings, bedingt durch einen Ladeabbruch mit einem Hinweis über irgendeine corrupte Datei nicht hingehauen.

Bin vollkommen ratlos!

Hat nicht jemand von euch noch ein MP funktionsfähiges COD1 zu verkaufen? grosses Grinsen

Habe bereits daran gedacht, mir das Spiel nochmal über Amazon zu bestellen.
Dort sind gebrauchte Versionen für ein paar Euro zu haben. Nur ... wer weiß, was ich mir da an Land ziehe.

Mal schaun, vieleicht versuche ich morgen noch mal eine Neuinstallation und und sehe nach der wahren Version.

Erstmal Dank für eure Hilfestellung!

Gruß
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Guter Hinweis Interceptor

Zitat:

Original von Old Newbie
Nach der ersten Installation habe ich versucht den Patch einzuspielen - hat allerdings, bedingt durch einen Ladeabbruch mit einem Hinweis über irgendeine corrupte Datei nicht hingehauen.


Old Newbie,
hier hattest du doch schon festgestellt, dass der Patch den du installieren wolltest nicht funktioniert. Hast du auch diesmal erneut denselben Patch verwendet? Falls ja, ist doch klar dass es wieder nicht hinhauen wird wenn die Patch-Datei kaputt ist. Wo hast du den Patch denn her und wie bist du beim Patchen vorgegangen?

Da du eine CD aus 2003 installiert hast und die Version 1.1 offenbar funktioniert, ist nicht der Hersteller des Spieles schuld, sondern der Anbieter wo du dir den Patch gezogen hast.

Patches sind kleine bis mittelgroße Flicken/Updates, die nach Release des Originalspiels auf CD zum Beheben von Fehlern des Spiels über das Internet verteilt werden.
Da jeder Hinz und Kunz diese Dateien/Patches hostet und zum Download anbietet kann es nunmal sein, dass manche corrupted, sprich defekt sind.
An sowas bist du halt nunmal leider Gottes geraten. Ist aber kein Beinbruch oder der Untergang des Multiplayers, sondern schlicht Pech.

Es gibt noch zahlreiche weitere Quellen, entweder googelst du danach oder ich schaue heute Abend ob ich was finden kann.

Also nochmal von vorn: Spiel deinstallieren, neu von CD installieren, frischen Patch aus anderer Quelle ziehen und erneut zu patchen versuchen. Good Luck!

---
Da ich bei der Telekom bin und das Spiel noch installiert habe (aber seit langem keinen MP gezockt) werd ich mal austesten ob der rosa Riese bei mir auch zickt. Falls nein, liegt das Problem an irgendwelchen Einstellungen bei dir und wiederum nicht am Spiel.

__________________
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Deichgraf
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Könnte ne defekte CD/DVD sein...

CoD Classic gibts bereits als Green-Pepper ab 6,99 Euro neu im Laden. United Offensive glaube ich auch schon ab 6,99.

Hab ich bei "Pro-Markt" gesehen...

__________________

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Old Newbie
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Ist mir auch schon durch den Kopf gegangen ... und denke mal ganz vorsichtig, das dies auch der Haken ist. Irgendeine oder irgendwelche Files könnten / werden wohl beschädigt sein.

Der zweite Teil funktioniert problemlos!

Allerdings hat mein Rechner, Athlon 2500+ - 1,8 GHz - 512 RAM, bei einer Spielauflösung von 1024 x 768 und noch ein paar kleineren Grafikverbesserungen zwischendurch gelegentlich ein paar kleine Ruckler anzubieten. Hoffentlich hält es sich in Grenzen. Habe jetzt mal beide Werte der Auslagerungsdatei auf 1536 MB gesetzt und beim Spielen allen ünnötigen Schnickschnack deaktiviert. Abwarten wie es sich entwickelt. Normalerweise müßte die Kiste das packen.

Na ja, bis ich mir endlich demnächst einen neuen Rechner angeschafft habe (tut dringend Not) werd ich nochmal die paar Euro dafür hinlegen.
Ich habe eine laaange Spielpause hinter mir und würde jetzt gerne die technischen Neuerungen bestaunen.

Andere Farage:

Wie ist eigentlich der Grafikvergleich bei den aktuellen Spielen, zwischen einer an einen guten FULL HD über HDMI angeschlossenen PS3 gegenüber einem halbwegs guten Rechner, so um die 1000 Euro.

Hat da jemand Vergleichsmöglichkeiten?

Gruß
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Hi,

da meine Frage scheinbar niemand beantworten kann, komme ich mal wieder zu COD 1.

Habe mir inzwischen nochmal die Green Pepper für 6,99 als Neuware gekauft und installiert.

Version 1.1

Dennoch die gleichen Meldungen wie zuvor. Keine Änderung! Ich komme nicht in den MP.

Zitat:

Es scheint, das sie Call of Duty beim letzten Mal nicht ordnungsgemäß beendet haben.
Möchten sie das Spiel im Abgesicherten Modus starten?
Dies sollten sie in der Regel machen. Die Systemeinstellungen werden geändert, nicht aber
die Tastenbelegung.


Anchließend verabschiedet sich das Spiel.

Beim zweiten Teil gibt's das Problem nicht. Was ist hier nur los ...und

muß der Patch eigentlich noch drauf?


Ereignistyp: Fehler
Ereignisquelle: Application Error
Ereigniskategorie: Keine
Ereigniskennung: 1000
Datum: 03.04.2010
Zeit: 18:46:44
Benutzer: Nicht zutreffend
Computer: xxxx
Beschreibung:
Fehlgeschlagene Anwendung codmp.exe, Version 0.0.0.0, fehlgeschlagenes Modul codmp.exe, Version 0.0.0.0, Fehleradresse 0x0004b1aa.
Daten:
0000: 41 70 70 6c 69 63 61 74 Applicat
0008: 69 6f 6e 20 46 61 69 6c ion Fail
0010: 75 72 65 20 20 63 6f 64 ure cod
0018: 6d 70 2e 65 78 65 20 30 mp.exe 0
0020: 2e 30 2e 30 2e 30 20 69 .0.0.0 i
0028: 6e 20 63 6f 64 6d 70 2e n codmp.
0030: 65 78 65 20 30 2e 30 2e exe 0.0.
0038: 30 2e 30 20 61 74 20 6f 0.0 at o
0040: 66 66 73 65 74 20 30 30 ffset 00
0048: 30 34 62 31 61 61 0d 0a 04b1aa..
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Wenn ich diesmal in den MP will, wird nur noch der obenstehende Hinweis angezeigt. Spiel beim letzten Mal scheinbar nicht richtig beendet usw.
Es beginnt ein kurzer Ladevorgang und das Spiel stürtzt ab!

Ein solcher Hinweis bleibt diesmal aus:

Fataler Fehler!
User Interface is Version 7, expected 9

Ich kapier's nicht. Der MP hat damals einwandfrei funktioniert.

Wie öffne ich eigentlich die Konsole um evt. deren Inhalt nochmals posten zu können, wenn nötig.

PS: Der Patch läßt sich auch nicht installieren. Die Installation wird nach einem kurzen Ladeanfang mit dem Hinweis abgebrochen, das dies bei einer schlecht gelaufenen Installation oder einer defekten Datei ein normaler Vorgang ist.
Anschließend folgt noch der Hinweis: Corrupted File!

Ich verzweifle so langsam. Das kann doch nicht möglich sein! Was verd ... läuft denn hier schief?

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Old Newbie: 04.04.2010 18:58.

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Kelli
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Wo hast du denn den Patch her?
Das muss erstmal klappen, Installieren, Patchen. Danach kann man mal die Prüfsummen vergleichen, aber das geht nur mit 1.5 weil ich keine 1.1 Version da habe.

__________________
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Deichgraf
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Zitat:

da meine Frage scheinbar niemand beantworten kann, komme ich mal wieder zu COD 1.


Lag sicher an Ostern... die meisten wohnen nicht hier im Board grosses Grinsen

Aber sag mal... war vor grauer Uhrzeit auf dem Rechner (auf der Win Installation) schon einmal CoD installiert? Ich kann mich dunken an "Rückständen" in der Registry erinnern... dazu können die anderen dir aber sicher mehr sagen...

__________________

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Na dann, ...frohe Ostern nachträglich! grosses Grinsen

Den Patch hab ich bereits zum zweiten Mal von der Computerbild runtergeladen. Nichts zu machen! Das Teil läßt sich nicht installieren.

Kurzer Ladeanfang - anschließend Installationsabbruch mit folgendem Hinweis:

Zitat:

An 1/0 error occurred while installing a file. This is normally caused by bad installation media or a corrupt installation file.


Nach Klick auf OK ein letzter Hinweis mit dem Netten Titel "Corrupted File"!

Abgesehen davon müßte man doch auch ohne Patch in den MP wechseln können.

Bei jedem Versuch in den MP zu wechseln wird der Vorgang mit der Meldung "Es scheint, das sie das Spiel beim letzten Mal nicht richtig beendet haben ... versuchen sie's im Abgesicherten Modus usw." abgebrochen.

Egal welche Option ich anschließend anklicke ... Ja oder Nein ... das Spiel schmiert ab. Und das bei zwei verschiedenen Games.

@Deichgraf:

hatte das Spiel vor über 5 Jahren auf der Platte. Der Rechner wurde aber zwischenzeitlich formatiert.
Also irgendwelche antiquaren Regeinträge scheiden aus.

Nun habe ich bereits den Einzelspieler Modus fast zur Hälfte durch und würde gerne wissen, ob ich die Spielstände kopieren, das Spiel deinstallieren, wieder installieren und sie hinterher wieder einfügen kann, damit ich nicht wieder von vorn anfangen muß.

Ich würde es gerne nochmal mit einer Neuinstallation versuchen, obwohl wenig Hoffnung.

Die Reg. zeigt jedenfalls als Version 1.1

Wer weiß, evtl. hat das ... ja, man kann schon sagen "Phänomen" auch überhaupt nichts mit dem Spiel zu tun. Vielleicht hat auch Windows hier die Finger im Spiel ... keinen Schimmer!

Gruß Mike
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LIMP BIZKIT ---Chris---
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vielleicht schon zu spät... aber besser als nie...

Leider ist das Problem immernoch bei Version 1.1, dass bei diversen Internetanbietern (meist TELEKOM und Arcor), dass Spiel beim Starten des Multiplayers beendet wird.

Wenn der Singleplayer spielbar ist und der Multiplayer nicht, dann versuche folgendes...

Trenne den PC vom Internet - starte den Multiplayer - wenn du im hauptmenü bist, stecker wieder rein....

dann sollte es gehen...
Einfach mal versuchen smile
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Diesen Versuch habe ich bereits auch schon durrchgeführt ... ohne Erfolg.

Scheinbar nicht nur bei Version 1.1. Bei dem vorigen Spiel 1.5 verhielt es sich auch nicht anders.

Jetzt hab ich noch eine Limeted Edition 1.0 aufgetrieben. Kann aber momentan wegen der gespeicherten Spielstände nichts testen.

Gibt's da echt keine Möglichkeit diese, oder den letzten Quicksave zu kopieren und nach einer Neuinstallation wieder ins entsprechende Verzeichnis einzufügen? Müßte doch möglich sein.

Und richtig! Mein Internetanbieter ist die Telekom, und wieso ist der MP der 1.1 nich möglich?

Ich weiß ja nicht ob das nur diese Version oder COD 1 im gesamten betrifft, aber wie erwähnt, funktioniert der MP beim 2 Teil.

Würde da evtl. ein Gespräch mit deren Hotline was bringen?

In der Spielanleitung steht z.B.:

Melden sie sich vor dem Internet Spiel bei ihrem Provider (ISP) an.

Ja ja, Fragen über Fragen und keine Lösung.

Nachtrag:

Auch deine Idee mit den anderen DNS Servern aus dem
Thema "CODMP.exe startet nicht" bringt keinen Erfolg.

Zitat:

Die Lösung:
Einen anderen DNS-Server entweder direkt in der Router-Konfiguration, oder unter den Netzwerkeinstellungen in eurem OS eintragen.

Die von mir verwendeten DNS-Server lauten:
Bevorzugter DNS-Server: 217.237.148.102
Alternativer DNS-Server: 217.237.151.115


Mit dieser Konfig. lädt das Spiel kurz, dann erscheint folgendr Hinweis:

Zitat:

User Interface is version 8, expected 7


Nach Klick auf OK öffnet sich die Konsole mit folgendem Inhalt und das war's:

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
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172:
173:
174:
175:
176:
COD MP 1.1 build win-x86 Oct  8 2003
----- FS_Startup -----
Current language: english
Current search path:
C:\PROGRA~1\CALLOF~1\main\pak8.pk3 (235 files)
C:\PROGRA~1\CALLOF~1\main\pak6.pk3 (3 files)
C:\PROGRA~1\CALLOF~1\main\pak5.pk3 (4858 files)
C:\PROGRA~1\CALLOF~1\main\pak4.pk3 (1668 files)
C:\PROGRA~1\CALLOF~1\main\pak3.pk3 (1992 files)
C:\PROGRA~1\CALLOF~1\main\pak2.pk3 (694 files)
C:\PROGRA~1\CALLOF~1\main\pak1.pk3 (2642 files)
C:\PROGRA~1\CALLOF~1\main\pak0.pk3 (12828 files)
C:\PROGRA~1\CALLOF~1/main

File Handles:
----------------------
29866 files in pk3 files
execing default_mp.cfg
couldn't exec language.cfg
couldn't exec config_mp.cfg
couldn't exec autoexec_mp.cfg
========= autoconfigure
configure_mp.csv: using configuration 1200 cpu MHz 256 sys MB 256 vid MB
execing configure_mp.cfg
cl_language will be changed upon restarting.
fs_basepath is write protected.
fs_homepath is write protected.
WARNING: No language string information available for english
Hunk_Clear: reset the hunk ok
...detecting CPU, found AMD w/ 3DNow!
Measured CPU speed is 1.84 GHz
System memory is 512 MB (capped at 1 GB)
Video card memory is 256 MB
Streaming SIMD Extensions (SSE) supported

Winsock Initialized
Opening IP socket: localhost:28960
Hostname: pc-01
IP: xxx
----- Client Initialization -----
Resolving codmotd.activision.com
Couldn't resolve address
----- Initializing Renderer ----
-------------------------------
----- Client Initialization Complete -----
----- R_Init -----
Initializing OpenGL subsystem
...initializing QGL
...calling LoadLibrary( 'C:\WINDOWS\system32\opengl32.dll' ): succeeded
...setting mode 6: 1024 768 FS
...using colorbits of 32
...calling CDS: ok
...registered window class
...created window@0,0 (1024x768)
Initializing OpenGL driver
...getting DC: succeeded
...GLW_ChoosePFD( 32, 24, 8 )
...95 PFDs found
...hardware acceleration found
...PIXELFORMAT 2 selected
...creating GL context: succeeded
...making context current: succeeded
Initializing OpenGL extensions
...ignoring OpenGL 1.2 draw element range
...using OpenGL 1.3 texture add environment mode
...using OpenGL 1.3 texture combine environment mode
...using OpenGL 1.3 texture dot3 environment mode
...using OpenGL 1.3 cube map textures
...using GL_ARB_vertex_program
...GL_NV_texture_shader not found
...GL_NV_register_combiners not found
...using WGL_EXT_swap_control
...using OpenGL 1.3 multitexture
...using GL_EXT_compiled_vertex_array
...using OpenGL 1.2 normal rescaling
...GL_ATI_pn_triangles not found
...using GL_ARB_vertex_buffer_object
...GL_NV_fog_distance not found
...GL_NV_vertex_array_range not found
...GL_NV_fence not found
...GL_ATI_vertex_array_object not found
...using GL_ATI_fragment_shader
...ignoring GL_EXT_texture_filter_anisotropic

GL_VENDOR: ATI Technologies Inc.
GL_RENDERER: RADEON 9800 PRO
GL_VERSION: 2.1.8086 Release
GL_EXTENSIONS: GL_AMD_performance_monitor GL_ARB_depth_texture GL_ARB_draw_buffers GL_ARB_fragment_program GL_ARB_fragment_shader GL_ARB_half_float_pixel GL_ARB_half_float_vertex GL_ARB_multisample GL_ARB_multitexture GL_ARB_occlusion_query GL_ARB_pixel_buffer_object GL_ARB_point_parameters GL_ARB_point_sprite GL_ARB_shader_objects GL_ARB_shading_language_100 GL_ARB_shadow GL_ARB_shadow_ambient GL_ARB_texture_border_clamp GL_ARB_texture_compression GL_ARB_texture_cube_map GL_ARB_texture_env_add GL_ARB_texture_env_combine GL_ARB_texture_env_crossbar GL_ARB_texture_env_dot3 GL_ARB_texture_float GL_ARB_texture_mirrored_repeat GL_ARB_texture_non_power_of_two GL_ARB_texture_rectangle GL_ARB_transpose_matrix GL_ARB_vertex_buffer_object GL_ARB_vertex_program GL_ARB_vertex_shader GL_ARB_window_pos GL_ATI_draw_buffers GL_ATI_envmap_bumpmap GL_ATI_fragment_shader GL_ATI_meminfo GL_ATI_separate_stencil GL_ATI_texture_env_combine3 GL_ATI_texture_float GL_EXT_abgr GL_EXT_bgra GL_EXT_blend_color GL_EXT_blend_equation_separate GL_EXT_blend_func_separate GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_blend_subtract GL_EXT_compiled_vertex_array GL_EXT_copy_texture GL_EXT_draw_range_elements GL_EXT_fog_coord GL_EXT_framebuffer_blit GL_EXT_framebuffer_multisample GL_EXT_framebuffer_object GL_EXT_gpu_program_parameters GL_EXT_multi_draw_arrays GL_EXT_packed_depth_stencil GL_EXT_packed_pixels GL_EXT_point_parameters GL_EXT_rescale_normal GL_EXT_secondary_color GL_EXT_separate_specular_color GL_EXT_shadow_funcs GL_EXT_stencil_wrap GL_EXT_subtexture GL_EXT_texgen_reflection GL_EXT_texture3D GL_EXT_texture_compression_s3tc GL_EXT_texture_cube_map GL_EXT_texture_edge_clamp GL_EXT_texture_env_add GL_EXT_texture_env_combine GL_EXT_texture_env_dot3 GL_EXT_texture_filter_anisotropic GL_EXT_texture_lod_bias GL_EXT_texture_mirror_clamp GL_EXT_texture_object GL_EXT_texture_rectangle GL_EXT_texture_sRGB GL_EXT_vertex_array GL_KTX_buffer_region GL_NV_blend_square GL_NV_texgen_reflection GL_SGIS_generate_mipmap GL_SGIS_texture_edge_clamp GL_SGIS_texture_lod GL_WIN_swap_hint WGL_EXT_swap_control
WGL_EXTENSIONS: WGL_ARB_extensions_string WGL_ARB_pixel_format WGL_ATI_pixel_format_float WGL_ARB_pixel_format_float WGL_ARB_multisample WGL_EXT_swap_control WGL_ARB_pbuffer WGL_ARB_render_texture WGL_ARB_make_current_read WGL_EXT_extensions_string WGL_ARB_buffer_region WGL_EXT_framebuffer_sRGB WGL_ATI_render_texture_rectangle WGL_EXT_pixel_format_packed_float 
GL_MAX_TEXTURE_SIZE: 2048
GL_MAX_ACTIVE_TEXTURES_ARB: 8

PIXELFORMAT: color(32-bits) Z(24-bit) stencil(8-bits)
MODE: 6, 1024 x 768 fullscreen hz:60
GAMMA: hardware w/ 0 overbright bits
CPU: AMD w/ 3DNow!
rendering primitives: single glDrawElements
texturemode: GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST
picmip: 0
picmip2: 0
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multitexture: enabled
compiled vertex arrays: enabled
texenv add: enabled
ATI truform: disabled
NV distance fog: disabled
Initializing Shaders
...loading 'scripts/hud.shader'
...loading 'scripts/ui_menus_mp.shader'
...loading 'scripts/brad.shader'
...loading 'scripts/carride.shader'
...loading 'scripts/cloudshadow.shader'
...loading 'scripts/common.shader'
...loading 'scripts/decals.shader'
...loading 'scripts/effects.shader'
...loading 'scripts/gfx.shader'
...loading 'scripts/hood.shader'
...loading 'scripts/jeff.shader'
...loading 'scripts/nodlight.shader'
...loading 'scripts/paulj.shader'
...loading 'scripts/river_pj.shader'
...loading 'scripts/sfx.shader'
...loading 'scripts/sky.shader'
...loading 'scripts/sun.shader'
...loading 'scripts/surfacelight.shader'
...loading 'scripts/talon.shader'
...loading 'scripts/tankcountry.shader'
...loading 'scripts/tankhud.shader'
...loading 'scripts/terrain.shader'
...loading 'scripts/test.shader'
...loading 'scripts/transparents.shader'
...loading 'scripts/treeshadowtest.shader'
...loading 'scripts/truckride.shader'
...loading 'scripts/ui_hud.shader'
...loading 'scripts/ui_menus.shader'
...loading 'scripts/water.shader'
...loading 'scripts/weapons.shader'
...loading 'fxshaders/jh_fx.shader'
...loading 'fxshaders/pj_fx.shader'
...loading 'fxshaders/pj_impact.shader'
...loading 'fxshaders/weaponfx.shader'
----- finished R_Init -----

------- Miles sound system initialization -------
Attempting 44 kHz 16 bit stereo sound
2D provider initialized at 1 1991200335 35454324
available 3D providers:
  Aureal A3D Interactive (TM)
  Aureal A3D 2.0 (TM)
  DirectSound3D Software Emulation
  DirectSound3D Hardware Support
  DirectSound3D 7+ Software - Pan and Volume
  DirectSound3D 7+ Software - Light HRTF
  DirectSound3D 7+ Software - Full HRTF
  Creative Labs EAX 3 (TM)
  Creative Labs EAX 2 (TM)
  Creative Labs EAX (TM)
  RAD Game Tools RSX 3D Audio
  Dolby Surround
  Miles Fast 2D Positional Audio
using 3D provider 'Miles Fast 2D Positional Audio'
32 max 3D channels
------- Miles successfully initialized -------
----- CL_Shutdown -----
RE_Shutdown( 1 )
Shutting down OpenGL subsystem
...wglMakeCurrent( NULL, NULL ): success
...deleting GL context: success
...releasing DC: success
...destroying window
...resetting display
...shutting down QGL
...unloading OpenGL DLL
-----------------------
Hunk_Clear: reset the hunk ok
User Interface is version 8, expected 7

Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, zum letzten Mal von Old Newbie: 10.04.2010 20:54.

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Old Newbie
5-Minuten-Ei


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Die Überprüfung hat 3 Fehler ergeben, wie im folgenden zu sehen:


Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
1:
2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
9:
10:
11:
12:
13:
14:
15:
16:
17:
18:
19:
20:
21:
22:
main\config_mp.cfg ERROR: C:\Programme\Call of Duty\main\config_mp.cfg does not exists.
main\hunkusage.dat ERROR: Checksum did not match.
main\ui_mp_x86.dll ERROR: Checksum did not match.
main\cgame_mp_x86.dll OK
main\localized_german_pak0.pk3 OK
main\localized_german_pak1.pk3 OK
main\pak0.pk3 OK
main\pak1.pk3 OK
main\pak2.pk3 OK
main\pak3.pk3 OK
main\pak4.pk3 OK
main\pak5.pk3 OK
main\pak6.pk3 OK
main\game_mp_x86.dll OK
cgamex86.dll OK
cod.bmp OK
CoDMP.exe OK
CoDSP.exe OK
gamex86.dll OK
localization.txt OK
mss32.dll OK
uix86.dll OK



Vielleicht wäre noch erwähnenswert, das wenn ich die AOL Zugangsdaten meines Bruders im Router eingebe (DSL beziehe ich über die Telekom), nach Klick auf MP nur der bereits genannte Hinweis
angezeigt wird:

User Interface is version 8, expected 7

Nach wegklicken des Hinweises öffnet sich die Konsole und das war's.
Ein Absturz bleibt hier aus. Kein Programmfehler in der Ereignisanzeige.

Mit den T-online Zugangsdaten wird beim Versuch den MP zu starten angezeigt, ob ich einen Problembericht an Microsoft senden will, da das Spiel abgeschmiert ist. Passiert allerdings nur mit den T-online Zugangsdaten.

Inzwischen sind meine Nerven bereits arg strapaziert. Das kann doch alles nicht wahr sein! Teufel
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Kelli
... sehr viel alleine


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http://www.internationaloldstars.de/tl_f...d/ui_mp_x86.zip

ersetzen.
Und die main\pak8.pk3 bei dir löschen.
Die anderen beiden Fehler sind unwichtig.

__________________
„ Allah ist Groß, und wir sind armselige Tröpfe mit unseren ganzen Wissenschaften Herrlichkeit.“

Dieser Beitrag wurde 420 mal editiert, zum letzten Mal von der Bundesregierung Niemand: Heute, 11:42.

https://kkde.de/scum/
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The Wall


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Dabei seit: 24.10.2006
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Kannst du denn andere Spiele problemlos online spielen?

Ich vermute dass beim patchen irgendetwas schief gelaufen ist und denke, um eine Neuinstallation wirst du nicht herumkommen. Schau doch mal in deinen Spieleordner rein, ob du deine Savegames dort findest und speicher sie anderweitig ab.

Dann solltest du sie später wieder austauschen können. Achte darauf vorher (!) den normalen Singleplayer bzw. Multiplayer zu starten, und erst danach die alten Dateien reinzukopieren. So generiert das Spiel die benötigten Ordner und du kannst alles fehlerfrei austauschen.

Das habe ich zu deiner Fehlermeldung auch noch gefunden:

Zitat:

hatte selbes prob, mach folgendes:

über start ausführen die regedit öffnen

->hkey_local_machine -> software -> activision -> call of duty

-> version auf 1.3 ändern und den 1.4patch neu installieren, dann gehts

Quelle: http://forum.chip.de/online-gaming/call-...7-a-610563.html
Aber immer vorsichtig sein bei Änderungen in der Registry, kann leicht schiefgehen.

__________________
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