COD1 - Wechsel in den Mehrspielermodus wird mit Fehlermeldung beendet |
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| COD1 - Wechsel in den Mehrspielermodus wird mit Fehlermeldung beendet |
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Hallo,
habe mir vor kurzem nochmals die Original CD-ROM "Call of Duty 1" von einem Bekannten ausgeliehen und installiert.
Das Problem:
Beim Wechsel in den Mehrspielermodus erscheint der Hinweis:
Im abgesicherten Modus starten?
Es scheint, das sie Call of Duty beim letzten Mal nicht ordnungsgemäß beendet haben.
Möchten sie das Spiel im Abgesicherten Modus starten?
Dies sollten sie in der Regel machen. Die Systemeinstellungen werden geändert, nicht aber
die Tastenbelegung.
Nun ist es jedoch völlig egal, ob ich auf "Ja" oder "Nein" klicke. Im Anschluß daran erscheint folgender Hinweis:
Fataler Fehler!
User Interface is Version 7, expected 9
Nach Klick auf OK erscheint die Console mit folgendem Inhalt:
Code angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden
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COD MP 1.5 build win-x86 Nov 10 2004
----- FS_Startup -----
Current language: english
Current search path:
D:\CALLOF~1\main\pak8.pk3 (235 files)
D:\CALLOF~1\main\pak6.pk3 (3 files)
D:\CALLOF~1\main\pak5.pk3 (4858 files)
D:\CALLOF~1\main\pak4.pk3 (1668 files)
D:\CALLOF~1\main\pak3.pk3 (1992 files)
D:\CALLOF~1\main\pak2.pk3 (694 files)
D:\CALLOF~1\main\pak1.pk3 (2642 files)
D:\CALLOF~1\main\pak0.pk3 (12828 files)
D:\CALLOF~1/main
File Handles:
----------------------
29866 files in pk3 files
execing default_mp.cfg
couldn't exec language.cfg
couldn't exec config_mp.cfg
couldn't exec autoexec_mp.cfg
========= autoconfigure
configure_mp.csv: using configuration 1200 cpu MHz 256 sys MB 256 vid MB
execing configure_mp.cfg
cl_language will be changed upon restarting.
fs_basepath is write protected.
fs_homepath is write protected.
WARNING: No language string information available for english
Hunk_Clear: reset the hunk ok
...detecting CPU, found AMD w/ 3DNow!
Measured CPU speed is 1.84 GHz
System memory is 512 MB (capped at 1 GB)
Video card memory is 256 MB
Streaming SIMD Extensions (SSE) supported
Winsock Initialized
Opening IP socket: localhost:28960
Hostname: pc-01
IP: xxxx
----- Client Initialization -----
----- Initializing Renderer ----
-------------------------------
----- Client Initialization Complete -----
----- R_Init -----
Initializing OpenGL subsystem
...initializing QGL
...calling LoadLibrary( 'C:\WINDOWS\system32\opengl32.dll' ): succeeded
...setting mode 6: 1024 768 FS
...using colorbits of 32
...calling CDS: ok
...registered window class
...created window@0,0 (1024x768)
Initializing OpenGL driver
...getting DC: succeeded
...GLW_ChoosePFD( 32, 24, 8 )
...95 PFDs found
...hardware acceleration found
...PIXELFORMAT 2 selected
...creating GL context: succeeded
...making context current: succeeded
Initializing OpenGL extensions
...ignoring OpenGL 1.2 draw element range
...using OpenGL 1.3 texture add environment mode
...using OpenGL 1.3 texture combine environment mode
...using OpenGL 1.3 texture dot3 environment mode
...using OpenGL 1.3 cube map textures
...using GL_ARB_vertex_program
...GL_NV_texture_shader not found
...GL_NV_register_combiners not found
...using WGL_EXT_swap_control
...using OpenGL 1.3 multitexture
...using GL_EXT_compiled_vertex_array
...using OpenGL 1.2 normal rescaling
...GL_ATI_pn_triangles not found
...using GL_ARB_vertex_buffer_object
...GL_NV_fog_distance not found
...GL_NV_vertex_array_range not found
...GL_NV_fence not found
...GL_ATI_vertex_array_object not found
...using GL_ATI_fragment_shader
...ignoring GL_EXT_texture_filter_anisotropic
GL_VENDOR: ATI Technologies Inc.
GL_RENDERER: RADEON 9800 PRO
GL_VERSION: 2.1.8086 Release
GL_EXTENSIONS: GL_AMD_performance_monitor GL_ARB_depth_texture GL_ARB_draw_buffers GL_ARB_fragment_program GL_ARB_fragment_shader GL_ARB_half_float_pixel GL_ARB_half_float_vertex GL_ARB_multisample GL_ARB_multitexture GL_ARB_occlusion_query GL_ARB_pixel_buffer_object GL_ARB_point_parameters GL_ARB_point_sprite GL_ARB_shader_objects GL_ARB_shading_language_100 GL_ARB_shadow GL_ARB_shadow_ambient GL_ARB_texture_border_clamp GL_ARB_texture_compression GL_ARB_texture_cube_map GL_ARB_texture_env_add GL_ARB_texture_env_combine GL_ARB_texture_env_crossbar GL_ARB_texture_env_dot3 GL_ARB_texture_float GL_ARB_texture_mirrored_repeat GL_ARB_texture_non_power_of_two GL_ARB_texture_rectangle GL_ARB_transpose_matrix GL_ARB_vertex_buffer_object GL_ARB_vertex_program GL_ARB_vertex_shader GL_ARB_window_pos GL_ATI_draw_buffers GL_ATI_envmap_bumpmap GL_ATI_fragment_shader GL_ATI_meminfo GL_ATI_separate_stencil GL_ATI_texture_env_combine3 GL_ATI_texture_float GL_EXT_abgr GL_EXT_bgra GL_EXT_blend_color GL_EXT_blend_equation_separate GL_EXT_blend_func_separate GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_blend_subtract GL_EXT_compiled_vertex_array GL_EXT_copy_texture GL_EXT_draw_range_elements GL_EXT_fog_coord GL_EXT_framebuffer_blit GL_EXT_framebuffer_multisample GL_EXT_framebuffer_object GL_EXT_gpu_program_parameters GL_EXT_multi_draw_arrays GL_EXT_packed_depth_stencil GL_EXT_packed_pixels GL_EXT_point_parameters GL_EXT_rescale_normal GL_EXT_secondary_color GL_EXT_separate_specular_color GL_EXT_shadow_funcs GL_EXT_stencil_wrap GL_EXT_subtexture GL_EXT_texgen_reflection GL_EXT_texture3D GL_EXT_texture_compression_s3tc GL_EXT_texture_cube_map GL_EXT_texture_edge_clamp GL_EXT_texture_env_add GL_EXT_texture_env_combine GL_EXT_texture_env_dot3 GL_EXT_texture_filter_anisotropic GL_EXT_texture_lod_bias GL_EXT_texture_mirror_clamp GL_EXT_texture_object GL_EXT_texture_rectangle GL_EXT_texture_sRGB GL_EXT_vertex_array GL_KTX_buffer_region GL_NV_blend_square GL_NV_texgen_reflection GL_SGIS_generate_mipmap GL_SGIS_texture_edge_clamp GL_SGIS_texture_lod GL_WIN_swap_hint WGL_EXT_swap_control
WGL_EXTENSIONS: WGL_ARB_extensions_string WGL_ARB_pixel_format WGL_ATI_pixel_format_float WGL_ARB_pixel_format_float WGL_ARB_multisample WGL_EXT_swap_control WGL_ARB_pbuffer WGL_ARB_render_texture WGL_ARB_make_current_read WGL_EXT_extensions_string WGL_ARB_buffer_region WGL_EXT_framebuffer_sRGB WGL_ATI_render_texture_rectangle WGL_EXT_pixel_format_packed_float
GL_MAX_TEXTURE_SIZE: 2048
GL_MAX_ACTIVE_TEXTURES_ARB: 8
PIXELFORMAT: color(32-bits) Z(24-bit) stencil(8-bits)
MODE: 6, 1024 x 768 fullscreen hz:60
GAMMA: hardware w/ 0 overbright bits
CPU: AMD w/ 3DNow!
rendering primitives: single glDrawElements
texturemode: GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST
picmip: 0
picmip2: 0
texture bits: 0
multitexture: enabled
compiled vertex arrays: enabled
texenv add: enabled
ATI truform: disabled
NV distance fog: disabled
Initializing Shaders
...loading 'scripts/hud.shader'
...loading 'scripts/ui_menus_mp.shader'
...loading 'scripts/brad.shader'
...loading 'scripts/carride.shader'
...loading 'scripts/cloudshadow.shader'
...loading 'scripts/common.shader'
...loading 'scripts/decals.shader'
...loading 'scripts/effects.shader'
...loading 'scripts/gfx.shader'
...loading 'scripts/hood.shader'
...loading 'scripts/jeff.shader'
...loading 'scripts/nodlight.shader'
...loading 'scripts/paulj.shader'
...loading 'scripts/river_pj.shader'
...loading 'scripts/sfx.shader'
...loading 'scripts/sky.shader'
...loading 'scripts/sun.shader'
...loading 'scripts/surfacelight.shader'
...loading 'scripts/talon.shader'
...loading 'scripts/tankcountry.shader'
...loading 'scripts/tankhud.shader'
...loading 'scripts/terrain.shader'
...loading 'scripts/test.shader'
...loading 'scripts/transparents.shader'
...loading 'scripts/treeshadowtest.shader'
...loading 'scripts/truckride.shader'
...loading 'scripts/ui_hud.shader'
...loading 'scripts/ui_menus.shader'
...loading 'scripts/water.shader'
...loading 'scripts/weapons.shader'
...loading 'fxshaders/jh_fx.shader'
...loading 'fxshaders/pj_fx.shader'
...loading 'fxshaders/pj_impact.shader'
...loading 'fxshaders/weaponfx.shader'
----- finished R_Init -----
------- Miles sound system initialization -------
Attempting 44 kHz 16 bit stereo sound
2D provider initialized at 9369312 0 38403444
available 3D providers:
Aureal A3D Interactive (TM)
Aureal A3D 2.0 (TM)
DirectSound3D Software Emulation
DirectSound3D Hardware Support
DirectSound3D 7+ Software - Pan and Volume
DirectSound3D 7+ Software - Light HRTF
DirectSound3D 7+ Software - Full HRTF
Creative Labs EAX 3 (TM)
Creative Labs EAX 2 (TM)
Creative Labs EAX (TM)
RAD Game Tools RSX 3D Audio
Dolby Surround
Miles Fast 2D Positional Audio
using 3D provider 'Miles Fast 2D Positional Audio'
32 max 3D channels
------- Miles successfully initialized -------
----- CL_Shutdown -----
RE_Shutdown( 1 )
Shutting down OpenGL subsystem
...wglMakeCurrent( NULL, NULL ): success
...deleting GL context: success
...releasing DC: success
...destroying window
...resetting display
...shutting down QGL
...unloading OpenGL DLL
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Hunk_Clear: reset the hunk ok
User Interface is version 7, expected 9 |
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Tja, anschließend kann ich nur noch über Exit die Console beenden, und das war's dann auch.
Spiel beendet und ich lande wieder auf dem Desktop.
SP Modus funktioniert soweit.
Mein OS ist Windows XP Home - SP3
Grafikkarte: ATI Radeon 9800 Pro
Soundkarte: Realtek AC97
... und der Rechner nicht mehr der jüngste.
Weiterhin bin ich mit einer als Router konfigurierten FritzBox mit dem Internet verbunden und nutze die Windows Firewall. Klappt auch nicht, wenn ich diese deaktiviere.
DCOM und MSDTC habe ich deaktiviert. Performance Monitor mittels exctrlsd.exe ebenfalls. Ob's damit zusammenhängen könnte? Eigentlich
zweifelhaft.
Hoffe auf eine Lösung für das Problem, denn ich würde gerne COD 1 nochmal nach langen Jahren online zocken (falls
es überhaupt noch online gespielt wird).
--- Edit by Nightwing: Codetag eingefügt ---
Dieser Beitrag wurde 5 mal editiert, zum letzten Mal von Old Newbie: 28.03.2010 21:11.
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Old Newbie
5-Minuten-Ei

Dabei seit: 28.03.2010
Beiträge: 22

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Nein, habe das Spiel nicht gepatcht.
Ich hoffe, das es sich, wie auch am Anfang der Console zu lesen, bei der folgenden Info um die gefragte Version handelt:
COD MP 1.5 build win-x86 Nov 10 2004
Das gleiche Problem zeigt sich auch, wenn ich den Mehrspieler sofort starte.
No CD Crack wird auch nicht verwendet. Originaler geht's also nicht.
De - und Neuinstallation bringt auch keinen Erfog.
Was vorallem soll dieser Hinweis bedeuten?
Fataler Fehler!
User Interface is Version 7, expected 9
Damals hatte ich seltsamerweise keine Probleme mit dem MP.
Gruß Old Newbie
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Old Newbie: 28.03.2010 21:14.
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guezling
Zu-Hause-Esser
  
Dabei seit: 16.02.2009
Beiträge: 67

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hi
Eine pak7.pk3 hab ich auch nicht habe mp v1.5 installiert
folgende Dateien kamen durch das patchen auf v1.5 hinzu bzw deren vorgänger patches:
pak8.pk3
pak9.pk3
paka.pk3
pakb.pk3
localized_german_pak2.pk3
localized_german_pak3.pk3
localized_german_pak4.pk3
localized_german_pak5.pk3
was da genau bei dir schief gelaufen ist kann ich dir auch net sagen aber wie vorher schon gesagt wurde ist sicherlich deine CODMP.exe ne gepatchte version. vllt solltest du dir einfach von der setup cd die ungepatchte CODMP.exe in dein Installationsverzeichnis kopieren aber vorher sicherheitshalber nen backup von der CODMP.exe im installationsverzeichnis machen.
eine andere möglichkeit über start ausführen die regedit öffnen
->hkey_local_machine -> software -> activision -> call of duty-> version
überprüfen welche version den nun wirklich bei dir installiert ist dann eventuell auf version 1.0 ändern. somit kannst du auch nen patch erneut
installieren falls erwünscht^^.
__________________
Schreibfehler sind lediglich Specialeffects meiner Tastatur.
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von guezling: 29.03.2010 17:05.
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Old Newbie
5-Minuten-Ei

Dabei seit: 28.03.2010
Beiträge: 22

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Ist mir auch schon durch den Kopf gegangen ... und denke mal ganz vorsichtig, das dies auch der Haken ist. Irgendeine oder irgendwelche Files könnten / werden wohl beschädigt sein.
Der zweite Teil funktioniert problemlos!
Allerdings hat mein Rechner, Athlon 2500+ - 1,8 GHz - 512 RAM, bei einer Spielauflösung von 1024 x 768 und noch ein paar kleineren Grafikverbesserungen zwischendurch gelegentlich ein paar kleine Ruckler anzubieten. Hoffentlich hält es sich in Grenzen. Habe jetzt mal beide Werte der Auslagerungsdatei auf 1536 MB gesetzt und beim Spielen allen ünnötigen Schnickschnack deaktiviert. Abwarten wie es sich entwickelt. Normalerweise müßte die Kiste das packen.
Na ja, bis ich mir endlich demnächst einen neuen Rechner angeschafft habe (tut dringend Not) werd ich nochmal die paar Euro dafür hinlegen.
Ich habe eine laaange Spielpause hinter mir und würde jetzt gerne die technischen Neuerungen bestaunen.
Andere Farage:
Wie ist eigentlich der Grafikvergleich bei den aktuellen Spielen, zwischen einer an einen guten FULL HD über HDMI angeschlossenen PS3 gegenüber einem halbwegs guten Rechner, so um die 1000 Euro.
Hat da jemand Vergleichsmöglichkeiten?
Gruß
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Old Newbie
5-Minuten-Ei

Dabei seit: 28.03.2010
Beiträge: 22

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Hi,
da meine Frage scheinbar niemand beantworten kann, komme ich mal wieder zu COD 1.
Habe mir inzwischen nochmal die Green Pepper für 6,99 als Neuware gekauft und installiert.
Version 1.1
Dennoch die gleichen Meldungen wie zuvor. Keine Änderung! Ich komme nicht in den MP.
Es scheint, das sie Call of Duty beim letzten Mal nicht ordnungsgemäß beendet haben.
Möchten sie das Spiel im Abgesicherten Modus starten?
Dies sollten sie in der Regel machen. Die Systemeinstellungen werden geändert, nicht aber
die Tastenbelegung.
Anchließend verabschiedet sich das Spiel.
Beim zweiten Teil gibt's das Problem nicht. Was ist hier nur los ...und
muß der Patch eigentlich noch drauf?
Ereignistyp: Fehler
Ereignisquelle: Application Error
Ereigniskategorie: Keine
Ereigniskennung: 1000
Datum: 03.04.2010
Zeit: 18:46:44
Benutzer: Nicht zutreffend
Computer: xxxx
Beschreibung:
Fehlgeschlagene Anwendung codmp.exe, Version 0.0.0.0, fehlgeschlagenes Modul codmp.exe, Version 0.0.0.0, Fehleradresse 0x0004b1aa.
Daten:
0000: 41 70 70 6c 69 63 61 74 Applicat
0008: 69 6f 6e 20 46 61 69 6c ion Fail
0010: 75 72 65 20 20 63 6f 64 ure cod
0018: 6d 70 2e 65 78 65 20 30 mp.exe 0
0020: 2e 30 2e 30 2e 30 20 69 .0.0.0 i
0028: 6e 20 63 6f 64 6d 70 2e n codmp.
0030: 65 78 65 20 30 2e 30 2e exe 0.0.
0038: 30 2e 30 20 61 74 20 6f 0.0 at o
0040: 66 66 73 65 74 20 30 30 ffset 00
0048: 30 34 62 31 61 61 0d 0a 04b1aa..
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Old Newbie
5-Minuten-Ei

Dabei seit: 28.03.2010
Beiträge: 22

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Wenn ich diesmal in den MP will, wird nur noch der obenstehende Hinweis angezeigt. Spiel beim letzten Mal scheinbar nicht richtig beendet usw.
Es beginnt ein kurzer Ladevorgang und das Spiel stürtzt ab!
Ein solcher Hinweis bleibt diesmal aus:
Fataler Fehler!
User Interface is Version 7, expected 9
Ich kapier's nicht. Der MP hat damals einwandfrei funktioniert.
Wie öffne ich eigentlich die Konsole um evt. deren Inhalt nochmals posten zu können, wenn nötig.
PS: Der Patch läßt sich auch nicht installieren. Die Installation wird nach einem kurzen Ladeanfang mit dem Hinweis abgebrochen, das dies bei einer schlecht gelaufenen Installation oder einer defekten Datei ein normaler Vorgang ist.
Anschließend folgt noch der Hinweis: Corrupted File!
Ich verzweifle so langsam. Das kann doch nicht möglich sein! Was verd ... läuft denn hier schief?
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Old Newbie: 04.04.2010 18:58.
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Old Newbie
5-Minuten-Ei

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Beiträge: 22

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Na dann, ...frohe Ostern nachträglich!
Den Patch hab ich bereits zum zweiten Mal von der Computerbild runtergeladen. Nichts zu machen! Das Teil läßt sich nicht installieren.
Kurzer Ladeanfang - anschließend Installationsabbruch mit folgendem Hinweis:
An 1/0 error occurred while installing a file. This is normally caused by bad installation media or a corrupt installation file.
Nach Klick auf OK ein letzter Hinweis mit dem Netten Titel "Corrupted File"!
Abgesehen davon müßte man doch auch ohne Patch in den MP wechseln können.
Bei jedem Versuch in den MP zu wechseln wird der Vorgang mit der Meldung "Es scheint, das sie das Spiel beim letzten Mal nicht richtig beendet haben ... versuchen sie's im Abgesicherten Modus usw." abgebrochen.
Egal welche Option ich anschließend anklicke ... Ja oder Nein ... das Spiel schmiert ab. Und das bei zwei verschiedenen Games.
@Deichgraf:
hatte das Spiel vor über 5 Jahren auf der Platte. Der Rechner wurde aber zwischenzeitlich formatiert.
Also irgendwelche antiquaren Regeinträge scheiden aus.
Nun habe ich bereits den Einzelspieler Modus fast zur Hälfte durch und würde gerne wissen, ob ich die Spielstände kopieren, das Spiel deinstallieren, wieder installieren und sie hinterher wieder einfügen kann, damit ich nicht wieder von vorn anfangen muß.
Ich würde es gerne nochmal mit einer Neuinstallation versuchen, obwohl wenig Hoffnung.
Die Reg. zeigt jedenfalls als Version 1.1
Wer weiß, evtl. hat das ... ja, man kann schon sagen "Phänomen" auch überhaupt nichts mit dem Spiel zu tun. Vielleicht hat auch Windows hier die Finger im Spiel ... keinen Schimmer!
Gruß Mike
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vielleicht schon zu spät... aber besser als nie...
Leider ist das Problem immernoch bei Version 1.1, dass bei diversen Internetanbietern (meist TELEKOM und Arcor), dass Spiel beim Starten des Multiplayers beendet wird.
Wenn der Singleplayer spielbar ist und der Multiplayer nicht, dann versuche folgendes...
Trenne den PC vom Internet - starte den Multiplayer - wenn du im hauptmenü bist, stecker wieder rein....
dann sollte es gehen...
Einfach mal versuchen
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Old Newbie
5-Minuten-Ei

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Diesen Versuch habe ich bereits auch schon durrchgeführt ... ohne Erfolg.
Scheinbar nicht nur bei Version 1.1. Bei dem vorigen Spiel 1.5 verhielt es sich auch nicht anders.
Jetzt hab ich noch eine Limeted Edition 1.0 aufgetrieben. Kann aber momentan wegen der gespeicherten Spielstände nichts testen.
Gibt's da echt keine Möglichkeit diese, oder den letzten Quicksave zu kopieren und nach einer Neuinstallation wieder ins entsprechende Verzeichnis einzufügen? Müßte doch möglich sein.
Und richtig! Mein Internetanbieter ist die Telekom, und wieso ist der MP der 1.1 nich möglich?
Ich weiß ja nicht ob das nur diese Version oder COD 1 im gesamten betrifft, aber wie erwähnt, funktioniert der MP beim 2 Teil.
Würde da evtl. ein Gespräch mit deren Hotline was bringen?
In der Spielanleitung steht z.B.:
Melden sie sich vor dem Internet Spiel bei ihrem Provider (ISP) an.
Ja ja, Fragen über Fragen und keine Lösung.
Nachtrag:
Auch deine Idee mit den anderen DNS Servern aus dem
Thema "CODMP.exe startet nicht" bringt keinen Erfolg.
Die Lösung:
Einen anderen DNS-Server entweder direkt in der Router-Konfiguration, oder unter den Netzwerkeinstellungen in eurem OS eintragen.
Die von mir verwendeten DNS-Server lauten:
Bevorzugter DNS-Server: 217.237.148.102
Alternativer DNS-Server: 217.237.151.115
Mit dieser Konfig. lädt das Spiel kurz, dann erscheint folgendr Hinweis:
User Interface is version 8, expected 7
Nach Klick auf OK öffnet sich die Konsole mit folgendem Inhalt und das war's:
Code angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden
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COD MP 1.1 build win-x86 Oct 8 2003
----- FS_Startup -----
Current language: english
Current search path:
C:\PROGRA~1\CALLOF~1\main\pak8.pk3 (235 files)
C:\PROGRA~1\CALLOF~1\main\pak6.pk3 (3 files)
C:\PROGRA~1\CALLOF~1\main\pak5.pk3 (4858 files)
C:\PROGRA~1\CALLOF~1\main\pak4.pk3 (1668 files)
C:\PROGRA~1\CALLOF~1\main\pak3.pk3 (1992 files)
C:\PROGRA~1\CALLOF~1\main\pak2.pk3 (694 files)
C:\PROGRA~1\CALLOF~1\main\pak1.pk3 (2642 files)
C:\PROGRA~1\CALLOF~1\main\pak0.pk3 (12828 files)
C:\PROGRA~1\CALLOF~1/main
File Handles:
----------------------
29866 files in pk3 files
execing default_mp.cfg
couldn't exec language.cfg
couldn't exec config_mp.cfg
couldn't exec autoexec_mp.cfg
========= autoconfigure
configure_mp.csv: using configuration 1200 cpu MHz 256 sys MB 256 vid MB
execing configure_mp.cfg
cl_language will be changed upon restarting.
fs_basepath is write protected.
fs_homepath is write protected.
WARNING: No language string information available for english
Hunk_Clear: reset the hunk ok
...detecting CPU, found AMD w/ 3DNow!
Measured CPU speed is 1.84 GHz
System memory is 512 MB (capped at 1 GB)
Video card memory is 256 MB
Streaming SIMD Extensions (SSE) supported
Winsock Initialized
Opening IP socket: localhost:28960
Hostname: pc-01
IP: xxx
----- Client Initialization -----
Resolving codmotd.activision.com
Couldn't resolve address
----- Initializing Renderer ----
-------------------------------
----- Client Initialization Complete -----
----- R_Init -----
Initializing OpenGL subsystem
...initializing QGL
...calling LoadLibrary( 'C:\WINDOWS\system32\opengl32.dll' ): succeeded
...setting mode 6: 1024 768 FS
...using colorbits of 32
...calling CDS: ok
...registered window class
...created window@0,0 (1024x768)
Initializing OpenGL driver
...getting DC: succeeded
...GLW_ChoosePFD( 32, 24, 8 )
...95 PFDs found
...hardware acceleration found
...PIXELFORMAT 2 selected
...creating GL context: succeeded
...making context current: succeeded
Initializing OpenGL extensions
...ignoring OpenGL 1.2 draw element range
...using OpenGL 1.3 texture add environment mode
...using OpenGL 1.3 texture combine environment mode
...using OpenGL 1.3 texture dot3 environment mode
...using OpenGL 1.3 cube map textures
...using GL_ARB_vertex_program
...GL_NV_texture_shader not found
...GL_NV_register_combiners not found
...using WGL_EXT_swap_control
...using OpenGL 1.3 multitexture
...using GL_EXT_compiled_vertex_array
...using OpenGL 1.2 normal rescaling
...GL_ATI_pn_triangles not found
...using GL_ARB_vertex_buffer_object
...GL_NV_fog_distance not found
...GL_NV_vertex_array_range not found
...GL_NV_fence not found
...GL_ATI_vertex_array_object not found
...using GL_ATI_fragment_shader
...ignoring GL_EXT_texture_filter_anisotropic
GL_VENDOR: ATI Technologies Inc.
GL_RENDERER: RADEON 9800 PRO
GL_VERSION: 2.1.8086 Release
GL_EXTENSIONS: GL_AMD_performance_monitor GL_ARB_depth_texture GL_ARB_draw_buffers GL_ARB_fragment_program GL_ARB_fragment_shader GL_ARB_half_float_pixel GL_ARB_half_float_vertex GL_ARB_multisample GL_ARB_multitexture GL_ARB_occlusion_query GL_ARB_pixel_buffer_object GL_ARB_point_parameters GL_ARB_point_sprite GL_ARB_shader_objects GL_ARB_shading_language_100 GL_ARB_shadow GL_ARB_shadow_ambient GL_ARB_texture_border_clamp GL_ARB_texture_compression GL_ARB_texture_cube_map GL_ARB_texture_env_add GL_ARB_texture_env_combine GL_ARB_texture_env_crossbar GL_ARB_texture_env_dot3 GL_ARB_texture_float GL_ARB_texture_mirrored_repeat GL_ARB_texture_non_power_of_two GL_ARB_texture_rectangle GL_ARB_transpose_matrix GL_ARB_vertex_buffer_object GL_ARB_vertex_program GL_ARB_vertex_shader GL_ARB_window_pos GL_ATI_draw_buffers GL_ATI_envmap_bumpmap GL_ATI_fragment_shader GL_ATI_meminfo GL_ATI_separate_stencil GL_ATI_texture_env_combine3 GL_ATI_texture_float GL_EXT_abgr GL_EXT_bgra GL_EXT_blend_color GL_EXT_blend_equation_separate GL_EXT_blend_func_separate GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_blend_subtract GL_EXT_compiled_vertex_array GL_EXT_copy_texture GL_EXT_draw_range_elements GL_EXT_fog_coord GL_EXT_framebuffer_blit GL_EXT_framebuffer_multisample GL_EXT_framebuffer_object GL_EXT_gpu_program_parameters GL_EXT_multi_draw_arrays GL_EXT_packed_depth_stencil GL_EXT_packed_pixels GL_EXT_point_parameters GL_EXT_rescale_normal GL_EXT_secondary_color GL_EXT_separate_specular_color GL_EXT_shadow_funcs GL_EXT_stencil_wrap GL_EXT_subtexture GL_EXT_texgen_reflection GL_EXT_texture3D GL_EXT_texture_compression_s3tc GL_EXT_texture_cube_map GL_EXT_texture_edge_clamp GL_EXT_texture_env_add GL_EXT_texture_env_combine GL_EXT_texture_env_dot3 GL_EXT_texture_filter_anisotropic GL_EXT_texture_lod_bias GL_EXT_texture_mirror_clamp GL_EXT_texture_object GL_EXT_texture_rectangle GL_EXT_texture_sRGB GL_EXT_vertex_array GL_KTX_buffer_region GL_NV_blend_square GL_NV_texgen_reflection GL_SGIS_generate_mipmap GL_SGIS_texture_edge_clamp GL_SGIS_texture_lod GL_WIN_swap_hint WGL_EXT_swap_control
WGL_EXTENSIONS: WGL_ARB_extensions_string WGL_ARB_pixel_format WGL_ATI_pixel_format_float WGL_ARB_pixel_format_float WGL_ARB_multisample WGL_EXT_swap_control WGL_ARB_pbuffer WGL_ARB_render_texture WGL_ARB_make_current_read WGL_EXT_extensions_string WGL_ARB_buffer_region WGL_EXT_framebuffer_sRGB WGL_ATI_render_texture_rectangle WGL_EXT_pixel_format_packed_float
GL_MAX_TEXTURE_SIZE: 2048
GL_MAX_ACTIVE_TEXTURES_ARB: 8
PIXELFORMAT: color(32-bits) Z(24-bit) stencil(8-bits)
MODE: 6, 1024 x 768 fullscreen hz:60
GAMMA: hardware w/ 0 overbright bits
CPU: AMD w/ 3DNow!
rendering primitives: single glDrawElements
texturemode: GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST
picmip: 0
picmip2: 0
texture bits: 0
multitexture: enabled
compiled vertex arrays: enabled
texenv add: enabled
ATI truform: disabled
NV distance fog: disabled
Initializing Shaders
...loading 'scripts/hud.shader'
...loading 'scripts/ui_menus_mp.shader'
...loading 'scripts/brad.shader'
...loading 'scripts/carride.shader'
...loading 'scripts/cloudshadow.shader'
...loading 'scripts/common.shader'
...loading 'scripts/decals.shader'
...loading 'scripts/effects.shader'
...loading 'scripts/gfx.shader'
...loading 'scripts/hood.shader'
...loading 'scripts/jeff.shader'
...loading 'scripts/nodlight.shader'
...loading 'scripts/paulj.shader'
...loading 'scripts/river_pj.shader'
...loading 'scripts/sfx.shader'
...loading 'scripts/sky.shader'
...loading 'scripts/sun.shader'
...loading 'scripts/surfacelight.shader'
...loading 'scripts/talon.shader'
...loading 'scripts/tankcountry.shader'
...loading 'scripts/tankhud.shader'
...loading 'scripts/terrain.shader'
...loading 'scripts/test.shader'
...loading 'scripts/transparents.shader'
...loading 'scripts/treeshadowtest.shader'
...loading 'scripts/truckride.shader'
...loading 'scripts/ui_hud.shader'
...loading 'scripts/ui_menus.shader'
...loading 'scripts/water.shader'
...loading 'scripts/weapons.shader'
...loading 'fxshaders/jh_fx.shader'
...loading 'fxshaders/pj_fx.shader'
...loading 'fxshaders/pj_impact.shader'
...loading 'fxshaders/weaponfx.shader'
----- finished R_Init -----
------- Miles sound system initialization -------
Attempting 44 kHz 16 bit stereo sound
2D provider initialized at 1 1991200335 35454324
available 3D providers:
Aureal A3D Interactive (TM)
Aureal A3D 2.0 (TM)
DirectSound3D Software Emulation
DirectSound3D Hardware Support
DirectSound3D 7+ Software - Pan and Volume
DirectSound3D 7+ Software - Light HRTF
DirectSound3D 7+ Software - Full HRTF
Creative Labs EAX 3 (TM)
Creative Labs EAX 2 (TM)
Creative Labs EAX (TM)
RAD Game Tools RSX 3D Audio
Dolby Surround
Miles Fast 2D Positional Audio
using 3D provider 'Miles Fast 2D Positional Audio'
32 max 3D channels
------- Miles successfully initialized -------
----- CL_Shutdown -----
RE_Shutdown( 1 )
Shutting down OpenGL subsystem
...wglMakeCurrent( NULL, NULL ): success
...deleting GL context: success
...releasing DC: success
...destroying window
...resetting display
...shutting down QGL
...unloading OpenGL DLL
-----------------------
Hunk_Clear: reset the hunk ok
User Interface is version 8, expected 7 |
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Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, zum letzten Mal von Old Newbie: 10.04.2010 20:54.
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