Schulzi
Hat kein Zuhause
   
Dabei seit: 22.07.2010
Beiträge: 80

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Hallo Leutz.
Ich habe viele Probleme, die ich irgendwie nicht ausgleichen kann,
wie z.B.:
(aus "weaponcontrol.cfg")
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// You can choose how you would like the frag and smoke grenades to be granted
// to players joining your server.
// frag grenade loadout
// 0 = weapon class (stock)
// 1 = use ranksystem frag loadout (only if ranksystem enabled, otherwise 0)
// 2 = fixed ammo every spawn
// 3 = random ammo every spawn
set ex_frag_loadout "2"
// option 0 - weapon class stock frag grenade ammo
// min = 0, max = 9, default = 2
//set ex_wepo_frag_stock_sniper "3"
//set ex_wepo_frag_stock_rifle "2"
//set ex_wepo_frag_stock_mg "1"
//set ex_wepo_frag_stock_smg "1"
//set ex_wepo_frag_stock_shot "2"
//set ex_wepo_frag_stock_rl "1"
// option 1 - these settings is in the ranksystem.cfg
// option 2 - fixed frag grenade ammo every spawn (0 - 9)
set ex_wepo_frag "1"
// option 3 - random frag grenade ammo every spawn (0 - 9)
//set ex_wepo_frag_random "9"
// smoke grenade loadout
// 0 = weapon class (stock)
// 1 = use ranksystem frag loadout (only if ranksystem enabled, otherwise 0)
// 2 = fixed ammo every spawn
// 3 = random ammo every spawn
set ex_smoke_loadout "2"
// option 0 - weapon class stock smoke grenade ammo choose
// min = 0, max = 9, default = 1
//set ex_wepo_smoke_stock_sniper "1"
//set ex_wepo_smoke_stock_rifle "2"
//set ex_wepo_smoke_stock_mg "3"
//set ex_wepo_smoke_stock_smg "3"
//set ex_wepo_smoke_stock_shot "2"
//set ex_wepo_smoke_stock_rl "3"
// option 1 - these settings is in the ranksystem.cfg
// option 2 - fixed smoke grenade ammo every spawn (0 - 9)
set ex_wepo_smoke "1"
// option 3 - random smoke grenade ammo every spawn (0 - 9)
//set ex_wepo_smoke_random "9"
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Wie man sieht, hab ich z.B. bei der einer shotgun 2 Granaten und 2 Rauchgranaten.
Aber auf dem Server hab ich dann nur 1 Granate und nur 1 Rauchgranate.
Oder noch ein Problem:
(aus "miscfeatures.cfg")
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// intro music when player joins server
// 0 = disable (default)
// 1 = map specific with voiceover
// 2 = map specific without voiceover
// 3 = random music only
set ex_intromusic "1"
// spectator music
// 0 = disable (default)
// 1 = enable
//set ex_specmusic "1"
// death music (when player is killed)
// WARNING: this disables forced respawn!
// 0 = disable (default)
// 1 = enable
//set ex_deathmusic "1"
// end of game music
// WARNING: this overrides statsboard & map voting music!
// 0 = disable (default)
// 1 = enable
set ex_endmusic "1"
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wie ihr seht, hab ich specmusic eingeschaltet, hör aber davon nichts im Spiel.
Mehrere Probleme werde ich erstmal nicht aufzählen.
Bitte helft mir!
Was habe ich falsch gemacht?
Mein startparameter:
"C:\Program Files\Activision\Call of Duty 2 Server\CoD2MP_ss.exe" +set fs_game MortallyExtreme +set dedicated 2 +exec server.cfg +map_rotate +set sv_punkbuster 1
Muss man die alte server.cfg aus dem mainordner löschen?
Denn im modordner ist noch eine drin.
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// (=Doppelslash) bewirkt, dass alles was dahinter in der Zeile steht, ignoriert wird!
Kurz gesagt: Du hast nichts definiert, weil in den entsprechenden Zeilen // davor steht.
Entferne die Slashs vor den Zeilen, deren Werte geändert werden sollen, dann klappt's auch mit dem Nachbarn.
cu Mike
__________________ ++++ To Yoda: Jedi-Meister bekommt Auris zugeschickt. Unmöglich nichts ist ++++
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Der adressierbare Speicherbereich des Spiels ist beschränkt. Indem man möglichst oft // nutzt und dafür dann Default-Werte genommen werden, läuft der Server stabiler (insbesondere, wenn man ressourcenfressende Custom-Maps laufen lässt).
cu Mike
__________________ ++++ To Yoda: Jedi-Meister bekommt Auris zugeschickt. Unmöglich nichts ist ++++
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