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Zum Ende der Seite springen eXtreme mod 2.5 probleme
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Schulzi
Hat kein Zuhause


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Beiträge: 80


eXtreme mod 2.5 probleme Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Hallo Leutz.

Ich habe viele Probleme, die ich irgendwie nicht ausgleichen kann,
wie z.B.:

(aus "weaponcontrol.cfg")
______________________________________________________________

// You can choose how you would like the frag and smoke grenades to be granted
// to players joining your server.

// frag grenade loadout
// 0 = weapon class (stock)
// 1 = use ranksystem frag loadout (only if ranksystem enabled, otherwise 0)
// 2 = fixed ammo every spawn
// 3 = random ammo every spawn
set ex_frag_loadout "2"

// option 0 - weapon class stock frag grenade ammo
// min = 0, max = 9, default = 2
//set ex_wepo_frag_stock_sniper "3"
//set ex_wepo_frag_stock_rifle "2"
//set ex_wepo_frag_stock_mg "1"
//set ex_wepo_frag_stock_smg "1"
//set ex_wepo_frag_stock_shot "2"
//set ex_wepo_frag_stock_rl "1"

// option 1 - these settings is in the ranksystem.cfg

// option 2 - fixed frag grenade ammo every spawn (0 - 9)
set ex_wepo_frag "1"

// option 3 - random frag grenade ammo every spawn (0 - 9)
//set ex_wepo_frag_random "9"

// smoke grenade loadout
// 0 = weapon class (stock)
// 1 = use ranksystem frag loadout (only if ranksystem enabled, otherwise 0)
// 2 = fixed ammo every spawn
// 3 = random ammo every spawn
set ex_smoke_loadout "2"

// option 0 - weapon class stock smoke grenade ammo choose
// min = 0, max = 9, default = 1
//set ex_wepo_smoke_stock_sniper "1"
//set ex_wepo_smoke_stock_rifle "2"
//set ex_wepo_smoke_stock_mg "3"
//set ex_wepo_smoke_stock_smg "3"
//set ex_wepo_smoke_stock_shot "2"
//set ex_wepo_smoke_stock_rl "3"

// option 1 - these settings is in the ranksystem.cfg

// option 2 - fixed smoke grenade ammo every spawn (0 - 9)
set ex_wepo_smoke "1"

// option 3 - random smoke grenade ammo every spawn (0 - 9)
//set ex_wepo_smoke_random "9"
______________________________________________________________

Wie man sieht, hab ich z.B. bei der einer shotgun 2 Granaten und 2 Rauchgranaten.
Aber auf dem Server hab ich dann nur 1 Granate und nur 1 Rauchgranate.

Oder noch ein Problem:
(aus "miscfeatures.cfg")
______________________________________________________________
// intro music when player joins server
// 0 = disable (default)
// 1 = map specific with voiceover
// 2 = map specific without voiceover
// 3 = random music only
set ex_intromusic "1"

// spectator music
// 0 = disable (default)
// 1 = enable
//set ex_specmusic "1"

// death music (when player is killed)
// WARNING: this disables forced respawn!
// 0 = disable (default)
// 1 = enable
//set ex_deathmusic "1"

// end of game music
// WARNING: this overrides statsboard & map voting music!
// 0 = disable (default)
// 1 = enable
set ex_endmusic "1"
______________________________________________________________
wie ihr seht, hab ich specmusic eingeschaltet, hör aber davon nichts im Spiel.

Mehrere Probleme werde ich erstmal nicht aufzählen.
Bitte helft mir!
Was habe ich falsch gemacht?

Mein startparameter:
"C:\Program Files\Activision\Call of Duty 2 Server\CoD2MP_ss.exe" +set fs_game MortallyExtreme +set dedicated 2 +exec server.cfg +map_rotate +set sv_punkbuster 1


Muss man die alte server.cfg aus dem mainordner löschen?
Denn im modordner ist noch eine drin.
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// (=Doppelslash) bewirkt, dass alles was dahinter in der Zeile steht, ignoriert wird!

Kurz gesagt: Du hast nichts definiert, weil in den entsprechenden Zeilen // davor steht.
Entferne die Slashs vor den Zeilen, deren Werte geändert werden sollen, dann klappt's auch mit dem Nachbarn. Augenzwinkern

cu Mike

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Also muss ich dann "fast" für jeden command die // wegmachen?

Danke, es funktioniert.
Hab bei spec_music die // weggemacht und es funktioniert.

Aber warum machen die modder die // nicht weg?

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Schulzi: 25.07.2010 19:41.

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Der adressierbare Speicherbereich des Spiels ist beschränkt. Indem man möglichst oft // nutzt und dafür dann Default-Werte genommen werden, läuft der Server stabiler (insbesondere, wenn man ressourcenfressende Custom-Maps laufen lässt).

cu Mike

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OK, danke für die Hilfe!
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