altergermane
Tele-Tubbie
Dabei seit: 04.12.2005
Beiträge: 121

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| Serveroptionen für Lanparty konfig. ?! |
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hallo,
ich benötige wieder mal hilfe, diesmal geht es um einen Lanserver!
(brauch ich für die nächste kleine Lanparty bei mir)
punkt 1 :
wie kann ich es machen, damit man, wenn ich den lanserver starte,
jeder 2 waffen auswählen kann ??
punkt 2 : (ist für mir sehr wichtig)
wie kann ich eine maprotation machen, muß ich alle maps, die ich
anspielen will auf der lan, in der cfg.-datei reinschreiben, oder geht das
auch anders u.schneller ??
habe ziemlich viele maps, die wir testen wollen und es immer nervt,
das ich jede map einzeln starte !
was wäre am besten ??
maprotation != geht das überhaupt bei cod uo................mmhh
für hilfe jeder art sag ich schon mal danke .....
bis dann
altergermane
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-[Mit RUNE fing alles an]-
Man ist erst Tod, wenn der Kopf rollt!
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altergermane
Tele-Tubbie
Dabei seit: 04.12.2005
Beiträge: 121

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| RE: Serveroptionen für Lanparty konfig. ?! |
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Vorlage-CFG !
wenn ich die vorlage gemacht habe, wo hin muss dann die datei ?
sorry, aber ich finde in meinen ordnern keine vorhandene cfg.!
bin ich blind ?
und kann ich in dieser gebauten vorlage andere maps hinzufügen ?
so wie ich sehe, müsste das gehen.
danke schon mal für punkt 1, werde ich morgen gleich mal testen. !
nun geht es mir nur noch um diese rotation, wir spielen, da nur ca.10-20
mann mitzocken, dm !
ich erstelle aus einer vorlage von euch ne cfg., gebe meine von eurer
ol seite runtergeladene maps ein(die ich jetzt schon seit einigen tagen
teste und bin immer noch nicht fertig damit, aber morgen werde ich fertig,
denn ich habe alle runter geladen für uo), mühsame arbeit sie alle zu
testen und für unseren geschmack zu bewerten.
aber naja, es muss auf jeden fall funzen mit dieser rotation, denn
ich möchte alle brauchbaren lanmaps einmal anspielen, ohne jede
einzeln zu starten.
bis dann.danke
altergermane
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yoda
Böser Admin
Dabei seit: 21.01.2004
Beiträge: 12.269

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Installationspaket heisst nix weiter wie eine exe-Datei, die macht dann im Endeffekt nix anderes, als Dir den AWE-Ordner automatisch erstellen... Hat nur den Nachteil, daß Dir so was meistens einen unnützen Eintrag in die Registry haut, von so was bin ich kein Freund, wenn es anders machbar ist...
Die Download-Links werd ich mal reparieren, danke für den Hinweis.
Findest aber trotzdem immer alles zumindest hier im Forum:
AWE 2.11 - AWE 2.12 ff
Deutsche AWE-Version zum Download!
__________________ "Fürs Internet sollte das Baumhaus-Prinzip gelten:
Wer zu alt ist, um ohne Hilfe reinzukommen, soll uns darin auch keine Vorschriften machen."
Diskutiere nie mit einem Idioten - zuerst zwingt er Dich auf sein Niveau herab und dann schlägt er Dich mit Erfahrung...
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altergermane
Tele-Tubbie
Dabei seit: 04.12.2005
Beiträge: 121

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hallo mal wieder.....
hatte jetzt mal kurz zeit, das mit dem lanserver zu testen!
habe den awe212_german installiert(manuell)
dann hab ich mir ne cfg. datei erstellt, meine start exe noch umgeändert,
und dann startete ich mit dieser verknüpfung das game.
soweit, so gut, das spiel startete, ich konnte ne map auswählen und
startete den server, aber was ist nun mit der waffenauswahl ??
ich dachte das geht mit diesem mod !?!
es sollte doch so funzen, das wenn ich mich auf dem lanserver
einlogge, wähle ich das team aus, in dem ich spielen will, danach
meine waffe. dann möchte ich mir noch eine andere waffe auswählen
und los ins gefecht !!
z.B. karabiner und mp44 oder so, das sollte doch gehen, oder ??
was muß ich noch einstellen oder ändern, daß das endlich geht ??
gruss
ag
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-[Mit RUNE fing alles an]-
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yoda
Böser Admin
Dabei seit: 21.01.2004
Beiträge: 12.269

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Langsam und von vorne:
uoconfig_mp.cfg
default_mp.cfg
Es steht garantiert nichts davon in der Anleitung, daß Du diese beiden Dateien bearbeiten sollst! Weil ich grundsätzlich davon abrate, diese Dateien für den Serverbetrieb zu verwenden/bearbeiten!
Mach einfach folgendes:
Erstell mit dem cfg-Generator eine cfg mit den CoD/UO-Einstellungen, die nennst Du dann mal test.cfg
In der test.cfg setzt Du VOR die Map-Rotation den Befehl
exec aweuo.cfg
Erstell eine neue cfg mit dem Namen aweuo.cfg - da kommen ALLE Einstellungen des AWE rein:
https://www.opferlamm-clan.de/?menu=133
Natürlich entsprechend anpassen.
Beide cfgs in den awe_uo-Ordner speichern und die test.cfg beim Start aufrufen lassen - am besten auch noch ein +map_rotate an den Star-Parameter anhängen - manche AWE-Einstellungen werden erst nach einem map_rotate aktiv.
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Wer zu alt ist, um ohne Hilfe reinzukommen, soll uns darin auch keine Vorschriften machen."
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altergermane
Tele-Tubbie
Dabei seit: 04.12.2005
Beiträge: 121

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hier ist meine cfg :::
//***
// Diese Server.cfg wurde erstellt durch den Server Config Generator
// des Opferlamm Clans. Weitere Infos gibts auf
// unserer Homepage http://www.opferlamm-clan.de. Bei Problemen mit dieser Datei
// wendet euch bitte an webmaster@opferlamm-clan.de.
//***
//Passwörter
//RCON-Passwort
set rconPassword "geheim"
//NUR EINS VON BEIDEN VERWENDEN!
//Client-Passwort
set g_password ""
//ODER
// Privates Passwort
set sv_privatePassword ""
//***
//Informationen
//Name des Servers
set sv_hostname ""
//Willkommensnachricht
set scr_motd "Servus Ihr Penner"
//Administrator des Servers
sets .Admin "Hackensack Bulls"
//E-Mail-Adresse des Admins
sets .Email ""
//IRC-Channels
sets .IRC "#"
//Homepage
sets .Website "http://"
//Standort des Servers
sets .Location "Hansencity"
//***
//Punkbuster
set sv_punkbuster "1"
pb_sv_enable
wait
//***
//Generelle Spiel-Einstellungen
//Maximale Spieleranzahl
set sv_maxclients "22"
//Private Clients
set sv_privateClients "0"
//Port (Standard 28960)
set net_port "28960"
//Spam-Schutz
set sv_floodprotect "1"
//Maximale Datenrate
set sv_maxRate "20000"
//Downloads für Clients vom Server
set sv_allowDownload "1"
//Maximale Download-Rate für Clients
//42000 = 12kb
set sv_dl_maxRate "42000"
//Mindest-Ping der Clients (0 = egal)
set sv_minPing "0"
//Max-Ping der Clients (0 = egal)
set sv_maxPing "0"
//PK3-Dateien-Abgleich (0 = aus, 1 = an)
//Wenn an müssen die pk3s des Servers und der Clients gleich sein!
set sv_pure "0"
//Spiel loggen ( 0 = aus 1 = an )
set logfile "1"
//0 - gepuffertes Loggen (zeitversetzt)
//1 - sofortiges Loggen
set g_logsync "1"
//Wenn Spiel geloggt werden soll:
//Name der Log-Datei
set g_log "game_mp.log"
//KillCam
set scr_killcam "1"
//Freies Umsehen
set scr_freelook "1"
//Gegner im Zuschauer-Modus beobachten (z. B. bei SD)
set scr_spectateenemy "0"
//Automatischer Team-Ausgleich
set scr_teambalance "0"
//Friendly Fire (0 = aus, 1 = an)
set scr_friendlyfire "0"
//Wiedereinstieg erzwingen
set scr_forcerespawn "0"
//Schockeffekte an/aus (1/0)
set scr_shellshock "1"
//Medi-Packs beim Sterben fallen lassen an/aus (1/0)
set scr_drophealth "1"
//Battlerank an/aus (1/0)
set scr_battlerank "1"
//Anonymous
set sv_allowAnonymous "0"
//Cheats
set sv_cheats "0"
//FPS des Servers
set sv_fps "20"
//Master-Server (wo der Server angemeldet werden soll)
seta sv_master0 ""
seta sv_master1 ""
seta sv_master2 ""
seta sv_master3 ""
seta sv_master4 ""
//in GameSpy anzeigen (0 = nein, 1 = ja)
set g_gamespy "0"
//Spieler temporär bannen (ID)
set g_allowvotetempbanclient "0"
//Spieler kicken (per ID)
set g_allowvoteclientkick "1"
//über Spiel-Modus abstimmen
set g_allowvotegametype "1"
//***
//Tote können mit allen chaten 0 = aus, 1 = an
set g_deadChat "1"
//***
//Kosolensperre für Clients
//0 = Konsole erlaubt, 1 = Konsole gesperrt
set sv_disableClientConsole ""
//***
//Abstimmunsoptionen 0 = verboten, 1 = erlaubt
//Spieler kicken
set g_allowVoteKick "1"
//andere Map
set g_allowVoteMap "1"
//Neustart der Map
set g_allowVoteMapRestart "1"
//Nächste Map der Rotation
set g_allowVoteMapRotate "1"
//Spieler temporär bannen
set g_allowVoteTempBanUser "0"
//Spieltyp ändern
set g_allowVoteTypeMap "1"
//Teamkameraden auf dem Kompass anzeigen
set g_allowVoteDrawFriend "0"
//Friendly Fire an/aus
set g_allowVoteFriendlyFire "0"
//KillCam an/aus
set g_allowVoteKillCam "0"
//***
//Punktabzug für TeamKills oder Selbstmord
//(sowohl von den Team- als auch von den Client-Punkten)
//0 = nein, 1 = ja
set scr_teamscorepenalty "0"
//***
//Timeouts (kurze Pausen)
//Spiel-Modi: TDM, S&D, RE, BEL, HQ
//Anzahl erlaubter Timeouts pro Team
g_timeoutsAllowed "0"
//Länge des Timeouts in Millisekunden!!!
g_timeoutLength "0"
//Die Länge der Vorbereitungsphase nach Aufhebung
//bzw. Ablauf einer Auszeit.
//Während dieser Phase werden alle Spieler darauf
//vorbereitet, dass das Spiel wieder beginnt
g_timeoutRecovery "0"
//Die Gesamtzeit, die ein Team sich in einer Auszeit befinden kann
//in Millisekunden!!!
g_timeoutBank "0"
//***
//Waffen (0 = verbieten, 1 = erlauben)
set scr_allow_bar "1"
set scr_allow_bren "1"
set scr_allow_enfield "1"
set scr_allow_fg42 "1"
set scr_allow_kar98k "1"
set scr_allow_kar98ksniper "1"
set scr_allow_m1carbine "1"
set scr_allow_m1garand "1"
set scr_allow_mp40 "1"
set scr_allow_mp44 "1"
set scr_allow_nagant "1"
set scr_allow_nagantsniper "1"
set scr_allow_panzerfaust "1"
set scr_allow_ppsh "1"
set scr_allow_springfield "1"
set scr_allow_sten "1"
set scr_allow_thompson "1"
set scr_allow_pistols "1"
set scr_allow_satchel "1"
set scr_allow_smoke "1"
set scr_allow_grenades ""
set scr_allow_flamethrower "1"
set scr_allow_artillery "1"
set scr_allow_bazooka "1"
set scr_allow_mg34 "1"
set scr_allow_dp28 "1"
set scr_allow_mg30cal "1"
set scr_allow_gewehr43 "1"
set scr_allow_svt40 "1"
set scr_allow_panzerschreck "1"
// Fahrzeuge (0 = verbieten, 1 = erlauben)
set scr_allow_flak88 "1"
set scr_allow_su152 "1"
set scr_allow_elefant "1"
set scr_allow_panzeriv "1"
set scr_allow_t34 "1"
set scr_allow_sherman "1"
set scr_allow_horch "1"
set scr_allow_gaz67b "1"
set scr_allow_willyjeep "1"
//***
//Spiel-Modi
//DM (Death Match)
//Punkte-Limit
set scr_dm_scorelimit "50"
//Zeit-Limit
set scr_dm_timelimit "25"
//TDM (Team Deathmatch)
//Punkte-Limit
set scr_tdm_scorelimit "100"
//Zeit-Limit
set scr_tdm_timelimit "25"
//Symbol über Teamkameraden
set scr_drawfriend "1"
//SD (Seach and Destroy)
//Zeit bis Rundenstart (Sekunden)
set scr_sd_graceperiod "15"
//Rundenlänge
set scr_sd_roundlength "4"
//Runden-Limit
set scr_sd_roundlimit "7"
//Punkte-Limit (Runden)
set scr_sd_scorelimit "7"
//Zeit-Limit
set scr_sd_timelimit "20"
//BEL (Behind Enemy Lines)
//Alliierten-Punkte nach x Sekunden
set scr_bel_alivepointtime "10"
//Punkte-Limit
set scr_bel_scorelimit "50"
//Zeit-Limit
set scr_bel_timelimit "30"
//RE (Retrival)
//Zeit bis Rundenstart (Sekunden)
set scr_re_graceperiod "15"
//Runden-Länge
set scr_re_roundlength "4"
//Runden-Limit
set scr_re_roundlimit "7"
//Punkte-Limit (Runden)
set scr_re_scorelimit "7"
//Zeit-Limit
set scr_re_timelimit "20"
//Träger auf Kompass anzeigen
set scr_re_showcarrier "0"
//HQ
//Punkte-Limit
set scr_hq_scorelimit "50"
//Zeit-Limit
set scr_hq_timelimit "30"
//Bas (Base Assault)
//Punkte Limit
set scr_bas_scorelimit "7"
//Zeit Limit
set scr_bas_timelimit "30"
//Runden Limit
set scr_bas_roundlimit "7"
//Runden Länge
set scr_bas_roundlength "4"
//Zeit bis zum Wiedereinstieg
set scr_bas_respawn_wave_time "30"
//Wartezeit bis zum Rundenstart
set scr_bas_startrounddelay "15"
//Wartezeit am Ende der Runde
set scr_bas_endrounddelay "15"
//Punkte wedren nach jeder Runde zurückgesetzt
set scr_bas_clearscoreeachround "0"
//CTF (Capture the Flag)
//Punkte Limit
set scr_ctf_scorelimit "7"
//Zeit Limit
set scr_ctf_timelimit "30"
//Runden Limit
set scr_ctf_roundlimit "7"
//Runden Länge
set scr_ctf_roundlength "4"
//Anzeigen der Flaggenposition im Kompass
set scr_ctf_showoncompass "15"
//Wartezeit bis zum Rundenstart
set scr_ctf_startrounddelay "15"
//Wartezeit am Ende der Runde
set scr_ctf_endrounddelay "15"
//Punkte wedren nach jeder Runde zurückgesetzt
set scr_ctf_clearscoreeachround "0"
//Dom (Domination)
//Punkte Limit
set scr_dom_scorelimit "7"
//Zeit Limit
set scr_dom_timelimit "30"
//Runden Limit
set scr_dom_roundlimit "7"
//Runden Länge
set scr_dom_roundlength "4"
//Zeit bis zum Wiedereinstieg
set scr_dom_respawn_wave_time "30"
//Wartezeit bis zum Rundenstart
set scr_dom_startrounddelay "15"
//Wartezeit am Ende der Runde
set scr_dom_endrounddelay "15"
//Punkte wedren nach jeder Runde zurückgesetzt
set scr_dom_clearscoreeachround "0"
//***
//Start-Spiel-Modus
g_gametype dm
//Map Rotation
set sv_mapRotation " gametype dm map mp_carentan gametype dm map mp_harbor gametype dm map mp_pavlov "
set sv_mapRotationCurrentmap "mp_carentan"
map_rotate
hier noch ein stück aus der ol anleitung :
---------------------
Hier beschreibe ich nun, wie ich den AWE 2.1 für CoD:UO auf meinen Systemen (Windows XP und Windows 2000) als Server ans Laufen bekommen habe:
Erstelle einen neuen Ordner namens awe_uo im Ordner "Call od Duty":
HABE ICH GEMACHT !
In den neuen Ordner awe_uo kopierst Du folgende Dateien:
default_mp.cfg
test.cfg
uoconfig_mp.cfg
w_awe_uo_svr_v2.12.pk3
w_awe_uo_v2.1_client.pk3
z_awe_svr_customlogo.pk3 (optional)
DAS HABE ICH AUCH GEMACHT !
AWE-Dateien:
w_awe_uo_svr_v2.12.pk3
w_awe_uo_v2.1_client.pk3
z_awe_svr_customlogo.pk3 (optional)
z_merciless_uo_bloodFX.pk3 (optional)
Diese pk3-Datei fügt einige zusätzliche Bluteffekte in das Spiel ein und wird nicht zwingend benötigt.
DEN HABE ICH NICHT IN DEN ORDNER !
uoconfig_mp.cfg
Das ist eine Kopie der uoconfig_mp.cfg aus dem uo-Ordner.
HABE ICH GEMACHT !
default_mp.cfg
Das ist eine Kopie der uoconfig_mp.cfg, die ich einfach in "default_mp.cfg" umbenannt habe.
HABE ICH GEMACHT !
test.cfg
Das ist das Server-Script für den AWE-Server, der die Spiel-CVARs und AWE-CVARs enthält.
ICH HABE DIE TEST.CFG MIT DEM OL GENERATOR GEMACHT !
WAS JETZT NATÜRLICH MIT DIESEM AWE-SERVER DATEN IST,
WEIß ICH NICHT!
Gestartet habe ich den Server, in dem ich an die Verknüpfung die Parameter
+set fs_game awe_uo + exec test.cfg
angehängt habe.
HABE ICH GEMACHT !
Für einen Server, der gleichzeitig Client ist, sähe das z. B. so aus:
"C:\Programme\Call of Duty\CoDUOMP.exe" +set fs_game awe_uo +set dedicated 0 +exec test.cfg
HABE ICH GEAMCHT !
EIGENTLICH ALLES GEMACHT WIE BESCHRIEBEN; ABER ES FUNZT NET!
BITTE WEITER UM HILFE;DANKE ERST MAL SOWEIT!!
ALTERGERMANE
YODA: ICH HABE DIESE DATEIEN NICHT VERÄNDERT; NUR IN DEN
AWE-ORDNER GESCHMISSEN; WIE BESCHREIBEN:
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