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Zum Ende der Seite springen Animierte Namen
Beiträge zu diesem Thema Autor Datum
 Animierte Namen TerrorWiesel[GER] 25.05.2006 18:38
 RE: Animierte Namen BB9ooo 25.05.2006 18:59
 RE: Animierte Namen MIK 25.05.2006 19:38
 RE: Animierte Namen TerrorWiesel[GER] 25.05.2006 19:42
 RE: Animierte Namen BB9ooo 25.05.2006 19:44
 RE: Animierte Namen TerrorWiesel[GER] 25.05.2006 19:56
 RE: Animierte Namen BB9ooo 25.05.2006 20:07
 RE: Animierte Namen TerrorWiesel[GER] 25.05.2006 20:13
 RE: Animierte Namen BB9ooo 25.05.2006 20:19
 ^^ elton* 25.05.2006 20:38
 Re: ^^ BB9ooo 26.05.2006 00:23
 RE: Animierte Namen TerrorWiesel[GER] 25.05.2006 20:48
 RE: Animierte Namen MIK 25.05.2006 21:39
 RE: Animierte Namen TerrorWiesel[GER] 25.05.2006 21:55
 RE: Animierte Namen SchlabberJoe 25.05.2006 21:58
 RE: Animierte Namen Interceptor 25.05.2006 22:43
 RE: Animierte Namen TerrorWiesel[GER] 25.05.2006 22:07
 RE: Animierte Namen MIK 25.05.2006 22:30
 RE: Animierte Namen TerrorWiesel[GER] 25.05.2006 23:00
 RE: Animierte Namen MIK 26.05.2006 07:09
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TerrorWiesel[GER]
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Fragezeichen Animierte Namen Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Hallo,habe mir einen Bestand geschrieben mit Namens änderung so wie es hier auf der HP steht.
( set name "^2b^1n^3m") und so weiter.
Also das sich im Spiel der Name ändert:

zb: bnm nannte sich um in noob (kurz spamming)

Habe den Bestand auch schon in den UO Ordener eingfügt und die cinfig mit exec name.cfg versehen.[und auch als cfg gespeichert)

Wenn ich den bind nun im Spiel drücke das er mir den Namen ändert tut sich nichts.
Es kommt die Meldung: Unbekannter Befehl s

Woran liegt das das es nicht geht???
(hab das ganze auch schon in allen MoD und Main Ordnern eingefügt)

Wer kann da helfen???

MFG -=HHK=-TerrorWiesel[GER]

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BB9ooo
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Normalerweise ist doch auf [s] rückwärts gehen, oder?!

Hast du in deiner Config zu stehen:

bind s "exec name.cfg"

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von BB9ooo: 25.05.2006 19:00.

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MIK
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Kannst Du bitte mal das Script posten, also den Inhalt von name.cfg? Ich vermute das Du da einen kleinen Syntax fehler eingebaut hast.

__________________


COD², spiel mir das Lied der Bugs



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TerrorWiesel[GER]
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Also Posten ist Schlecht,aber per ICQ schicken kann ich dir das.
Auf s ist laufen schon klar der bind liegt auch auf der Taste O

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BB9ooo
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Warum ist posten schlecht? Einfach Copy & Paste und fertig ist der Lack. cool
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TerrorWiesel[GER]
5-Minuten-Ei


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weil das eigentlich keinen was angeht was da drin steht,darüber mal nach gedacht.
Ist nicht böse gemeint.

Hat nen bestimmten hintergrund und das muss nicht gleich jeder wissen. Und das ist ist auch nur für Notfälle gedacht.Deswegen.
Aber was solls
Der Scrip beginnt so:

set name ^0Trigger^1Finger^2(GER)
wait 25
set name ^2Trigger^1Finger^2(GER)
wait 25
set name ^2-rigger^1Finger^2(GER)
wait 25
set name ^2-=igger^1Finger^2(GER)
wait 25
set name ^2-=Hgger^1Finger^2(GER)

und so weiter bis zum endgültigen Namen

__________________

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von TerrorWiesel[GER]: 25.05.2006 20:01.

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BB9ooo
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Ja, also ich kann keinen Fehler entdecken.

Prüfe mal, ob:
  • das wirklich ein .cfg ist
  • du wirklich das "bind O ..." gemacht hast
  • die Namen alle stimmen


Viel Glück. smile
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TerrorWiesel[GER]
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hab ich alles gemacht und die " hab ich noch eingefügt. Es ist im editor geschrieben als UNICODE und cfg abgspeichert und es geht nicht. *HEUL*

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BB9ooo
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Also bei mir sieht das so aus und es funktioniert auch:

name.cfg:
set name ^1BB^39ooo
wait 5
set name ^2BB^39ooo
wait 5
set name ^1BB^39ooo
wait 5
set name ^2BB^39ooo
wait 5
set name ^1BB^39ooo
wait 5
set name ^2BB^39ooo
wait 5
set name ^1BB^39ooo
wait 5
set name ^2BB^39ooo
wait 5
set name ^1BB^39ooo


config_mp.cfg (im Main-Ordner):
bind . "exec name.cfg"

Und dann im Spiel einfach auf [.] drücken und es geht. smile

Wo hast du es getestet? S&D?

Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, zum letzten Mal von BB9ooo: 25.05.2006 20:20.

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elton*
***GESPERRT***


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^^ Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Das Gästebuch mit malen ist aber geil!!! vielen Dank
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BB9ooo
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Re: ^^ Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Zitat:

Original von elton*
Das Gästebuch mit malen ist aber geil!!! vielen Dank


Gern geschehen. Augenzwinkern

Hol die doch auch eins, falls es noch welche gibt.

Zitat:

Original von -=HHK=-TerrorWiesel[GER]
So mir reichts,schnautze voll! Ich bin anscheind zu blöde dafür.
hat einer ICQ oder MSN das ich ihm mal den Script und die Configs schicken kann und er reinschaut und da denn fehler entdeckt.
Weil ich häng da bestimmt schon seit zwei Wochen dran.


Wenn dir das so wichtig ist und du jetzt noch Bock hast, ich bin online. smile

ICQ: 201 335 381
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TerrorWiesel[GER]
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also ich nun alle möglichen Varianten aus probiert mit " und ohne "

exec name.cfg in uoconfig_mp,in uoconfig eingefügt.im Main in
uoconfig_mp,in uoconfig und in cofig eingfügt und immer wieder die selbe Meldung: Unbekannter Befehl s

Ich gebs bald auf!!! *heul*

Wo ist bitte der fehler drin?! verwirrt unglücklich

kann es an der Zeit liegen??? hab wait 25 und Du wait 5 stehen.kann das der fehler sein???

__________________

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von TerrorWiesel[GER]: 25.05.2006 20:49.

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MIK
Script-Kiddie ;)


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Okay, also, das Script muss so aussehen:

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
1:
2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
9:
set name blubb
wait 7
set name blub
wait 7
set name blu
wait 7
...



Das Ganze in einer .CFG Datei speichern, bitte nochmal genau kontrollieren.

https://www.opferlamm-clan.de/?menu=198

Das Script muss in den MAIN oder UO ordner, jenachdem ob für COD oder UO. In der config_mp.cfg bzw. uoconfig_mp.cfg musst Du dann

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
1:
2:
3:
bind M "exec blubb.cfg"



eingeben. Kontrollier das Ganze mal bitte nochmal.

Wenn Du das alles geprüft hast, nicht funzt und Du uns Dein Script nich schreiben willst, sind uns auch die Hände gebunden.

__________________


COD², spiel mir das Lied der Bugs



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TerrorWiesel[GER]
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So nun hier mal das ganze Script:

set name ^0Trigger^1Finger^2(GER)
wait 25
set name ^2Trigger^1Finger^2(GER)
wait 25
set name ^2-rigger^1Finger^2(GER)
wait 25
set name ^2-=igger^1Finger^2(GER)
wait 25
set name ^2-=Hgger^1Finger^2(GER)
wait 25
set name ^2-=HHger^1Finger^2(GER)
wait 25
set name ^2-=HHKer^1Finger^2(GER)
wait 25
set name ^2-=HHK=r^1Finger^2(GER)
wait 25
set name ^2-=HHK=-^1Finger^2(GER)
wait 25
set name ^2-=HHK=-^1Tinger^2(GER)
wait 25
set name ^2-=HHK=-^1Tenger^2(GER)
wait 25
set name ^2-=HHK=-^1Terger^2(GER)
wait 25
set name ^2-=HHK=-^1Terrer^2(GER)
wait 25
set name ^2-=HHK=-^1Terror^2(GER)
wait 2
set name ^2-=HHK=-^1Terror^4(GER)
wait 25
set name ^2-=HHK=-^1Terror^4WGER)
wait 25
set name ^2-=HHK=-^1Terror^4WiER)
wait 25
set name ^2-=HHK=-^1Terror^4WieR)
wait 25
set name ^2-=HHK=-^1Terror^4Wies)
wait 25
set name ^2-=HHK=-^1Terror^4Wiese
wait 25
set name ^2-=HHK=-^1Terror^4Wiesel
wait 25
set name ^5Da fehlt^1noch ^2was
wait 30
set name ^2-=HHK=-^1Terror^4Wiesel[
wait 25
set name ^2-=HHK=-^1Terror^4Wiesel[G
wait25
set name ^2-=HHK=-^1Terror^4Wiesel[GE
wait25
set name ^2-=HHK=-^1Terror^4Wiesel[GER
wait 25
set name ^2-=HHK=-^1Terror^4Wiesel[GER]
wait 25


Und hier wie es in der uoconfig_mp und uoconfig und config steht:

bind U "exec Wiesel.cfg" Datei heist Wiesel.cfg

hoffentlich kann ir nun einer sagen was falsch ist

__________________

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von TerrorWiesel[GER]: 25.05.2006 21:56.

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hast du auch bei der CoDUOMP.exe bei den eigenschaften den parameter "+ exec name.cfg" eingetragen?
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Zitat:

Original von SchlabberJoe
hast du auch bei der CoDUOMP.exe bei den eigenschaften den parameter "+ exec name.cfg" eingetragen?


Ähmm....dann wird das Script doch gleich beim Gamestart ausgeführt und das wars dann!

  1. Hast Du Mods in Deinem Main-Verzeichnis und/oder UO-Verzeichnis
  2. Da das Script nur im Multiplayer funktioniert brauchst Du den Bind zum ausführen des Scripts nur in der config_mp.cfg (für COD) oder uoconfig_mp.cfg (für CODUO)
  3. Ist das Script auch wirklich als cfg gespeichert (nicht als cfg.txt oder cfg.cfg; ist auch schon oft vorgekommen), mach doch mal eine Kopie von der z.B. uoconfig_mp.cfg, leere den Inhalt und schreib dort das Srcipt rein. Natürlich die config auch noch umbenennen in Wiesel. Die setzt Du in das Main-Verzeichnis für COD oder UO-Verzeichnis für CODUO


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nee.
muss das an den Pfad hinten dran?
wenn ja bitte den genauen Pfad mal hin schreiben. ist der so richtig?

"C:\Programme\Call of Duty\CoDUOMP.exe""+ exec name.cfg"

__________________

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Zitat:

Original von -=HHK=-TerrorWiesel[GER]
nee.
muss das an den Pfad hinten dran?
wenn ja bitte den genauen Pfad mal hin schreiben. ist der so richtig?

"C:\Programme\Call of Duty\CoDUOMP.exe""+ exec name.cfg"


Nein, muss man nicht. Es muss in die config_mp.cfg eingetragen werden. Ich probiers später mal.

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Ich weise nochmal ganz kurz auf die Forenregeln hin: Kein Support per Email, ICQ, o.ä.

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