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| aehm... gibts ne max mapgröße??? |
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lol, leute, hab fettes problem
bei mir überschreibt der sch ... kompiler nimmer die alte .drdbsp datei, sondern lässt sie lediglich wie sie war kompiliert aber trotzdem fleissig seine 15 mins (argghhhh) ... die alte .drdbsp war und ist (grrr) ca 39mb gross ...
etz hab ich den verdacht, dass 40 evtl das limit sein koennte ??!!!
ausserdem, wenn ich den maps/mp ordner lösche und den compiler das neu erstellen lassen möchte, schreibt der nerd "could not load mp_blabla.drdbsp .... " ARRRRRGHH ... rofl
kann mir da wer helfen .... keine ahnung, seltsame probs kommen da immer wieder aufs neue
mfg, tofu
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Also du hast d3dbsp und d3dprt manuell gelöscht. Tja, da hast du ein ernsthaftes Problem. Wenn der Kompilierer keine neue d3dbsp schreibt dann hat er irgendwo ein Problem weswegen er kommentarlos das kompilieren beendet. Denn sonst würde er eine neue d3dbsp und d3dprt schreiben.....
Ob es bei 40 MB ein Limit gibt weiß ich nicht, ich finde aber 39 MB für eine d3dbsp schon krass groß.....
Oder du hast irgendwas eingebaut an dem er sich "verschluckt".
Da gibt es nur eins, das letzte was du eingebaut hast wieder raus nehmen oder die letzte Backup Datei, die du hoffentlich gemacht hast, benutzten. Schauen ob er die kompiliert und mit der weiterbauen.
Ich gehe mal davon aus das drdbsp ein Schreibfehler war.....
Grüße
Private Grob
(Micka)
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also ... heisst natürlich d3d ... nicht drd !!!
er macht einfach keine neue d3dbsp datei, schreibt nur "could not found mp_bla.d3dbsp
muss ich bei den bsp options unten vll noch etwas ankreuzen ...
hab ma paar models von der grösse her verändert, aber das kanns ja net sein ... sonst nur neue brushes eingebaut bis es nimmer ging ...
menno menno ...
lol 39mb sind viel , jao
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Models von der Größe verändern sollte kein Problem sein.
Wie schon gesagt, wenn er schreibt das er keine d3dbsp findet dann liegt es daran das er keine mehr schreibt. Und somit bleiben nur zwei Sachen. Entweder ist bei 40 MB wirklich Schluß oder du hast was katastrophales eingebaut, daß den Kompilierprozess komentarlos cancelt.
Da wirst du wohl auf deine Backup datei zurückgreifen müssen.....
Noch eine Möglichkeit. Compiliere mal MIT Licht. Während dem Kompilieren im ersten Teil, also wenn er zuerst die d3dprt schreibt und dann die d3dbsp schreiben will sollte er ja mit irgendeiner Fehlermeldung hängenbleiben und dann weiter mit der Lichtkompilierung machen. Zumindest es versuchen. Schau mal ob er da was schreibt.........
Grüße
Private Grob
(Micka)
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jo, thx für die raschen antworten ...
also hab bisserl rumprobiert ....
letztlich bin ich meiner ursprünglichen vermutung nachgegangen, dass die map evtl zu gross is, und habe ma paar hochhäuser weggehaun ...
lol, etz funzt es ... also leute, bei 39,99 mb is anscheinend sense für die bsp datei ... :-(
scheisse und ich wollte unbedingt noch paar custom modells reinhaun ....
mist ... naja, man lernt nie aus ...
ps, die map is net gross, die deteils fressen halt wie sau
wens interessiert, paar pre screens:
http://www.norivet.de/libertybank
wir brauchen noch mind einen mapper für unser counterforce-mod projekt für cod2
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Bin absolut kein Freund von modern gestalteten Maps aber die Bilder sehen vom "mapping-technischen" her klasse aus!!!
Freue mich da mal drüber zulaufen.
Grüße
Private Grob
(Micka)
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na toll, hab "net mal" 14000 brushes :-) und etz kommt wieder der selbe schrott !!!
toll
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hmm, hab von da an , wos noch funzte wieder, bis zu dem punkt, wos wieder nicht mehr funzte, nur paar teile hinzugefügt ...
dann, weils nicht ging, paar alte brushes weggemacht, die ich nicht unbedingt benötige, war wieder unter 13000 brushes, dann gings wieder .... seltsam ... ka
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