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Skybox lässt sich nicht vergrößern |
Bosper
5-Minuten-Ei

Dabei seit: 16.07.2006
Beiträge: 20

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Not Found
The requested URL /map/mp_Brueckenkopf.gsc was not found on this server.
btw. die gsc nützt da net so viel...
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Bosper: 08.11.2006 17:17.
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Klingelklaus
5-Minuten-Ei

Dabei seit: 08.11.2006
Beiträge: 12

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Ich werde mir eure Kritiken mal zu Herzen nehmen und die Karte nochmal neu anfangen - nebenbei. Oder gleich.... mal sehn, zumindest kann ich ja die Terrainpatches übernehmen und den Rest nur wieder drauf setzen denk ich... naja, mal sehen ebend.
Ich hab da aber noch ein paar Fragen.
Wie kann ich z.B. ein Prefab speichern, geht das auch mit dem Radianten und wo gehört das prefab dann in der IWD-Datei hin? Und was sind Portale und wie funktioniert sowas? Ich hab mir mal die Karte angeguckt die als Beispiel dabei ist, nur leider kann ich damit absolut nichts anfangen. Da ist fast alles Gelb und es steht "Portal" drauf. Was bedeutet das?
Ich hab auch das Problem, das die Pfade zu den Models nicht stimmen, wenn ich eine neue Map erstelle und z.B. Gras pflanze, seh ich an der Stelle auf einem anderen Rechner nur den bekannten Sportwagen mit allerlei Waffen bestückt. Da muss ich immer vorher die Pfade in der Map-Datei anpassen. Woran liegt das?
Und wie krieg ich den Zaun wie im Beispiel von "OLD MAN WITH GUN" hin?
Genauso habe ich mir das nämlich vorgestellt. Wär dann nur noch nett, wenn man durch die Lücken schießen kann, durch das Metall aber nicht.
Denkt ihr bis auf den Zaun und das Gebäude kann ich die Map so lassen?
Leider kann ich den genauen Bug-Failure (wenn man die Skybox vergrößert) noch nicht posten, ich bin einfach zu langsam mit der "Pause-Taste" und das Fenster geht zu schnell zu.
Entschuldigung falls hier manches etwas naiv klingt, aber es ist wie gesagt meine erste Karte und ich hab bisher keinerlei Erfahrung mit soetwas.
Grüße, der Klingelklaus
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Original von Klingelklaus
Ich hab da aber noch ein paar Fragen.
Wie kann ich z.B. ein Prefab speichern, geht das auch mit dem Radianten und wo gehört das prefab dann in der IWD-Datei hin?
Ein Prefab ist nichts anderes wie deine Map auch. Du baust also z.B. einfach ein Haus und speicherst es wie deine Map auch. Dann machst du z.B. eine neue Map oder öffnest eine vorhandene und fügst dann das Haus als Prefab ein, fertig.
Original von Klingelklaus
Und was sind Portale und wie funktioniert sowas? Ich hab mir mal die Karte angeguckt die als Beispiel dabei ist, nur leider kann ich damit absolut nichts anfangen. Da ist fast alles Gelb und es steht "Portal" drauf. Was bedeutet das?
Portale sind ein komplexes Thema. Sie dienen dazu, Bereiche so zu unterteilen, das z.B. Objekte, die du eigentlich nicht siehst (weil sie sich hinter einer Mauer befinden) im Spiel nicht berechnet werden, was sich dann in der entsprechenden Blickrichtung in einer höheren Framerate wiederspielgelt. Portale sind ein Mittel um die Map spieltechnisch zu optimieren, aber wie gesagt, das Ganze ist ein komplexes Thema. Das ganze richtig zu beschreiben ist genauso komplex. Es gibt zu diesem Thema auch Videos auf modsonline.com (in englisch).
http://www.modsonline.com/Downloads-dl-614.html
http://www.modsonline.com/Downloads-dl-615.html
http://www.modsonline.com/Downloads-dl-616.html
Du musst dich allerdings erst dort registrieren, bevor du die Videos runterladen kannst.
Original von Klingelklaus
Ich hab auch das Problem, das die Pfade zu den Models nicht stimmen, wenn ich eine neue Map erstelle und z.B. Gras pflanze, seh ich an der Stelle auf einem anderen Rechner nur den bekannten Sportwagen mit allerlei Waffen bestückt. Da muss ich immer vorher die Pfade in der Map-Datei anpassen. Woran liegt das?
Hmm, wenn du den Ordner "xmodels" aus der iw_13.iwd im Ordner main hast, sollte es eigentlich nicht dazu kommen (bei mir wurden bei deiner Map jedenfalls keine Sportwagen angezeigt, womit der Pfad eigentlich stimmen sollte.
Original von Klingelklaus
Und wie krieg ich den Zaun wie im Beispiel von "OLD MAN WITH GUN" hin?
Genauso habe ich mir das nämlich vorgestellt. Wär dann nur noch nett, wenn man durch die Lücken schießen kann, durch das Metall aber nicht.
Das ist eine simple selbstgemachte Textur (auch dafür findest du Tutorials auf modsonline.com). Es ist aber leider nicht möglich zu sagen, dass Kugeln durch die transparenten Bereiche durchgehen und von den sichtbaren Bereichen aufgehalten werden. Die Kugeln gehen dort überall durch, da es sich um einen einzige Textur handelt und der kann man nur eine Funktionsweise mitgeben, entweder die Kugeln blocken oder sie durchlassen. Also lässt man sie ein einem solchen Fall einfach durch.
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von OLD MAN WITH GUN: 09.11.2006 15:42.
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Klingelklaus
5-Minuten-Ei

Dabei seit: 08.11.2006
Beiträge: 12

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Hallo und Danke!
Also, das mit den Prefabs habe ich verstanden, zum Thema Portale werde ich mich mal belesen müssen. Schade das es sowas kaum in Landessprache gibt. Mit meinem Fachenglisch siehts leider nicht so toll aus ;-(
In der map-Datei sind auch alle Pfade zu den xmodels geändert, wenn ich im Radianten aber ein neues Model hinzufüge, stimmt der Pfad nicht mehr, deshalb hab ich erstmal rein gehaun was ich brauch und dann kopiert :-) Da stimmen die Pfade dann.
Wenn ich das mit der Textur richtig verstanden habe, brauch ich ein transparentes GIF (kein Problem), das kommt dann durch Photoshop in das richtige Format (k.P.), wird irgendwie durch den Asset-Manager umgewandelt und kommt dann transparent in den Radianten?! Gut, die Kugeldurchlässigkeit kann man noch halbwechs mit dem Weapon-Clip hinkriegen.
Danke OLD MAN WITH GUN!
Und Danke T.R.Graves!!
Danke fürs mappen, das Problem ist nur, das mir das Gelände vorliegt (historisch seit Napoleon unzerstört erhalten - das was auf der Map ist, sieht hier um die Ecke also wirklich so aus, fehlt nur noch die Elbe und Brücke).
Ich weiß auch nicht wie du die Terain-Patches so schön übergehend gemacht hast, aber ich kann weder das Gebäude, noch den Zug oder den Fluss gebrauchen, das Terain allgemein und der Hintergrund gehen auch gar nicht. Wie es aussehen soll ist mir also klar, auch wenn ich nicht weiß wie du das optisch so schön hin gekriegt hast, kann ich es leider nicht gebrauchen ;-((((( Mir zu sagen wie du das gemacht hast würde mir allerdings sehr helfen?!
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Klingelklaus: 09.11.2006 21:05.
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Hi Klingelklaus,
habe mir deine, von T.R.Graves bearbeitete Map auch mal gerade angesehen. Ein kleiner Tipp von mir (was mir sofort aufgefallen ist).:
Jede Seite eines Brushes, die der Spieler nie zu sehen bekommen kann, UNBEDINGT mit der Textur Tool/Caulk belegen.
Das wird wichtig wenn deine Map später immer größer wird. Mit der Textur Caulk sagst du der Engine das diese Seite eines Brushes nicht berechnet werden muß. Weil sie der Spieler eh nie sehen kann.... Somit sparst du Performance und hälst auch die FPS höher.
Was ich oft bei Maps sehe, die mir zugeschickt werden: Zwei Mauern stoßen aneinander. Die zwei Seiten des Brushes der Mauer, die aneinander stoßen sind auch mit der Mauertextur belegt. Oder der Boden der Mauer ist mit der Mauertextur belegt.... Unbedingt vermeiden und die Textur Caulk verwende...
Noch etwas. Alles bei dir besteht aus Struktural Brushes (schwarze Striche). Das belastet den Compile Prozess. Wandle sie um in Detail Brushes ( Grüne Striche). Wenn du irgendwann einmal Portale einbaust dann kannst du dich mit Strukturalen Brushes beschäftigen.
Grüße
Private Grob
(Micka)
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Klingelklaus
5-Minuten-Ei

Dabei seit: 08.11.2006
Beiträge: 12

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Danke T.R.Graves, ich wollte deine Mühen nicht klein reden.
Ich habe jetzt versucht eure Ratschläge zu befolgen und habe mit der Karte nochmal von vorn angefangen. Ich habe jetzt aber das Problem, das man im Spiel durch manche Wände hindurchsehen kann.
Was haltet ihr bis jetzt davon? Ich habe jetzt auch eine Maschendrahtzaun-Textur verwendet, die ist leider auch transparent an den Stellen wo dahinter eine bestimmte Blend-Textur liegt.
Hier könnt ihr euch die Karte runter laden.
Und danke nochmal für eure Hilfe!
Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, zum letzten Mal von Klingelklaus: 18.11.2006 22:40.
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