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Zum Ende der Seite springen extreme mod & sound mod verbinden
Beiträge zu diesem Thema Autor Datum
 extreme mod & sound mod verbinden markus1 09.12.2006 14:46
 RE: extreme mod & sound mod verbinden Kelli 10.12.2006 11:33
 RE: extreme mod & sound mod verbinden Interceptor 09.12.2006 15:17
 RE: extreme mod & sound mod verbinden markus1 09.12.2006 16:44
 RE: extreme mod & sound mod verbinden MikeTNT 09.12.2006 17:16
 RE: extreme mod & sound mod verbinden OLD MAN WITH GUN 09.12.2006 17:27
 RE: extreme mod & sound mod verbinden markus1 10.12.2006 12:20
 RE: extreme mod & sound mod verbinden OLD MAN WITH GUN 10.12.2006 12:47
 RE: extreme mod & sound mod verbinden Kelli 10.12.2006 12:49
 RE: extreme mod & sound mod verbinden markus1 10.12.2006 12:54

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markus1
Hat kein Zuhause


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extreme mod & sound mod verbinden Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

hallo an alle, wir haben einen server bei 4players.de.
da haben wir den extreme mod installiert,
nun meine frage wie kann ich einen sound mod einbinden ?
fast überall steht er muss in den mainordner, das haben ich gemacht aber es geht nicht,
bitte um eure hilfe, danke
gruß markus
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Kelli
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RE: extreme mod & sound mod verbinden Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Zitat:

Original von markus1
nun meine frage wie kann ich einen sound mod einbinden ?
fast überall steht er muss in den mainordner, das haben ich gemacht aber es geht nicht,

Bei dir auf deinem Rechner oder auf dem Server im Main Ordner?
Der Server steht auf Pure?
Downloads sind an?
Nachdem du den Mod auf dem Server in das Main Verzeichnis gepackt hast braucht der Server mindestens ein map_rotate, besser noch ein Neustart. Vorher weiß er nicht das da eine neue Datei in main dazugekommen ist.

__________________
„ Allah ist Groß, und wir sind armselige Tröpfe mit unseren ganzen Wissenschaften Herrlichkeit.“

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Interceptor
... sehr viel alleine


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kommt darauf an, aus welchem Verzeichnis der Mod startet (Stichwort fs_game). Wenn der Mod aus einem eigenen Verzeichnis heraus startet, gehört dort der "sound mod" rein. Läuft der Mod aus dem Main-Verzeichnis, dann eben dort ..... aber man läßt keinen Mod über das Mainverzeichnis laufen, das macht man nicht. Augenzwinkern

__________________
Mitglied der [DeBu]DeadlyBullets - eSport - Kommunikation - Fun, Fungaming gegründet 1999 - aufgelöst 24.01.2017
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markus1
Hat kein Zuhause


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komisch , fast alle die ich gesaugt habe sollen in den main ordner, unten auszug der readme vom angerfist


.................................
.................................
Angerfist's weapon soundmod v1.0
.................................
.................................

This mod replaces most of the weapon sounds with high-quality, more realistic sounds.
I also made them a bit louder than the original sounds.

To install, extract zzz_angerfists_soundmod_v1.iwd to your Call of Duty 2/main folder
If you want to remove the mod, simply delete the file.


------------
Mod features
------------

Replaced sounds:

Grease Gun *
Sten *
Thompson
PPSh **
PPS42 **
MP40
MP44
Bren
BAR
Kar98k
Lee-Enfield
Mosin-Nagant
Scoped Kar98k
Scoped Lee-Enfield
Scoped Mosin-Nagant
Springfield

NOTE: Weapons marked with * or ** use the same audio file.

----------
Extra info
----------

Please give me comments on the sounds you'd like to see replaced or improved.
If you want to use these sound for your own mod, ask for my permission firs
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MikeTNT
Herdentier


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Fakt ist: Mods im main-Ordner verseuchen die Clients!
Ergo: Die Anleitung des Modders ist unbrauchbar.

Zu deinem eigentlichen Anliegen: Wer hat dir gesagt, daß der Soundmod mit extreme+ kompatibel ist?

cu Mike

__________________
++++ To Yoda: Jedi-Meister bekommt Auris zugeschickt. Unmöglich nichts ist ++++ Zunge raus
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OLD MAN WITH GUN
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Zitat:

Original von MikeTNT
Zu deinem eigentlichen Anliegen: Wer hat dir gesagt, daß der Soundmod mit extreme+ kompatibel ist?
Die von ihm erwähnte Soundmod (zzz_angerfists_soundmod_v1.iwd) enthält lediglich neue wav-Dateien. Die namen der wav-Dateien sind mit den originalnamen identisch. Es werden keine Scriptdateien verändert, womit sie mit jeder anderen Mod zusammen laufen dürfte (es sei, die bereits installierte Mod hat eigene Sounds mit eigenen Bezeichnungen).

__________________

Da die Lichtgeschwindigkeit höher ist als die Schallgeschwindigkeit,
hält man so manchen für einen hellen Kopf, bis man ihn reden hört.

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markus1
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hallo, ich mein den Server, denn wenn wir draufgehen saugt er doch eh die änderung oder ?
und was bedeutet Pure ? wo is das umzustellen (confic)
Map-rotate is an !
ich hab halt den Soundmod per FTP auf den Server gespielt.(in den Mainordner (wie in der readme beschrieben)
danke Markus
sorry , aber ich mach das noch nicht lange, kann aber nur besser werden grosses Grinsen
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OLD MAN WITH GUN
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Zitat:

Original von markus1
hallo, ich mein den Server, denn wenn wir draufgehen saugt er doch eh die änderung oder ?
Nein, wenn auf dem Server oder auf dem Client Downloads deaktiviert sind, wird garnichts runtergeladen. Der Server muss also erst einmal Downloads erlauben (set sv_allowDownload 1) und beim Client muss in der Multiplayerconfig auch das Downloaden aktiviert sein.

Zitat:

Original von markus1
und was bedeutet Pure ? wo is das umzustellen (confic)
Pure bedeutet, das sich auf dem Server und dem Client die identischen iwd-Dateien befinden müssen. Kannin der Serverkonfig eingestellt werden (set sv_pure 1)

Zitat:

Original von markus1
ich hab halt den Soundmod per FTP auf den Server gespielt.(in den Mainordner (wie in der readme beschrieben)
Pack sie lieber in den Mod-Ordner der extreme-Mod (funktioniert da genauso und verseucht nicht den Mainordner der Clients).

__________________

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Kelli
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Zitat:

Original von markus1
hallo, ich mein den Server, denn wenn wir draufgehen saugt er doch eh die änderung oder ?

Nur wenn der Server auf Pure steht.

Zitat:

Original von markus1
und was bedeutet Pure ? wo is das umzustellen (confic)

Ja. set sv_pure 1

Zitat:

Original von markus1
ich hab halt den Soundmod per FTP auf den Server gespielt.(in den Mainordner (wie in der readme beschrieben)

Danach musst du mindestens einmal die Map wechseln, ehe es funktioniert.

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markus1
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ich danke Euch nochmals, das ihr mir so helft, da hatte ich schon andere Erfahrungen mit diversen Foren,
--- DANKE ---
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