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S&D Bombzone A / kein Sound |
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| RE: S&D Bombzone A / kein Sound |
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Hast du zufälligerweise als Bombzone A das prefab sd_bombzone_a_mortar benutzt?
Wenn ja, liegt es daran, dass das prefab nicht ganz in Ordnung ist (kann aber behoben werden).
Dazu selektierst du das prefab in deiner Map, machst einen Rechtsklick und wählst Prefab -> Enter Prefab. In dem Prefab wählst du nun unten das rote FX an und drückst N
Bei key/value trägst du dann folgendes ein
key: script_sound
value: flak88_explode
Dann das Prefab speichern (am besten unter neuem Namen) gehst wieder zurück in deine Map und tauscht das Prefab mit dem eben veränderten aus.
Dann dürftest du bei der Explosion auch einen Sound haben.
PS: das Problem gibt es selbst bei der Originalmap Beltot wo der Sound ebenfalls fehlt.
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Da die Lichtgeschwindigkeit höher ist als die Schallgeschwindigkeit,
hält man so manchen für einen hellen Kopf, bis man ihn reden hört.
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