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// Server Information
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sets sv_hostname "SST. CoD4 HDCore HQ Server"
sets _Admin "biotec"
sets _Email "biotec_ticino@hotmail.com"
sets _Website "http://www.sst-clan.ch"
sets _Location "Switzerland"
sets _Irc ""
sets _Mod ""
sets _ModVer ""
sets _ModUpdate ""
sets _Maps ""
set scr_motd "besucht uns auf www.sst-clan.ch"
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// General Einstellungen
//=================================================================================
// Log Einstellungen
set g_logsync "2" // 0=keine log, 1=gepuffert, 2=kontinuierliche, 3=anhängen
set logfile "1" // 0=keine log, 1=log file eingeschaltet
set g_log "games_mp.log" // Name der log file, standart ist games_mp.log
set sv_log_damage "1"
// Master Server
set sv_master1 "cod4master.activision.com"
set sv_master2 "cod4authorize.activision.com"
set sv_master3 "cod4master.infinityward.com"
set sv_master3 "cod4update.activision.com"
set sv_master4 "master.gamespy.com:28960"
set sv_master5 "master0.gamespy.com"
set sv_master6 "master1.gamespy.com"
set sv_master7 "clanservers.net"
set sv_gamespy "1"
// Passwort Einstellungen
set rcon_password "change_me" // RCON Passwort muss gesetzt werden um es zu aktivieren
set sv_privatePassword "" // Privates Server Passwort
set g_password "" // Server Passwort
// Spieler Anzahl
set sv_maxclients "16" // Maximale Spieler Anzahl, ist auch gleichzeitig die Öffentliche Spieler Anzahl wenn sv_privateclients "0" ist
set sv_privateclients "" // Private Spieler Anzahl, Maximale Spieler Anzahl - Private Spieler Anzahl = Öffentliche Spieler Anzahl
// Ping
set sv_minPing "0" // Setzt den Ping den ein Spieler haben muss, er darf nicht tiefer sein als der eingetragene Wert.0 = ausgeschaltet
set sv_maxping "250" // Setzt den Ping den ein Spieler haben muss, er darf nicht höher sein als der eingetragene Wert.0 = ausgeschaltet
// Client Download Einstellungen (0=aus/1=an)
set sv_allowdownload "1"
seta sv_wwwDownload "0"
//seta sv_wwwBaseURL ""
seta sv_wwwDlDisconnected "1"
// Rate
set sv_maxRate "20000"
// FPS
//set sv_fps "20"
// Kickt inaktive Spieler
set sv_timeout "300"
set sv_zombietime "1"
set g_inactivity "0"
set g_inactivityspectator "0"
// AntiFlood Einstellungen
set sv_floodProtect "1"
set sv_reconnectlimit "3"
// Anti Cheat Einstellungen
set sv_disableClientConsole "1"
set cl_autocmd "0"
set sv_pure "1"
set g_banIPs ""
set g_no_script_spam "1"
set sv_punkbuster "1"
// Temporärer Bann, in Sekunden
set sv_kickBanTime "3600"
// In-game Sprachkommunikation
set sv_voice "0"
set sv_voiceQuality "1"
set voice_deadChat "0"
set voice_global "0"
set voice_localEcho "0"
set winvoice_mic_mute "1"
// Team-Balance und Voting
set scr_teambalance "1" // 0=deaktiviert, 1=aktiviert Autoteambalance
set g_allowvote "1" // 0=deaktiviert 1=aktiviert Voting ingame
set g_allowkickvote "0"
//=================================================================================
// Andere Gameplay Einstellungen
//=================================================================================
// General
set scr_game_allowkillcam 0 // 0=deaktiviert, 1=aktiviert Killcam
set scr_game_onlyheadshots 0 // Nur Kopfschüsse werden gezählt
set scr_game_deathpointloss 0
set scr_game_suicidepointloss 0
set scr_team_teamkillpointloss 1
set scr_game_spectatetype 1 // 0=deaktiviert, 1=Team/Spieler, 2=Frei
set scr_game_forceuav 0
set scr_game_hardpoints 1 // 0=deaktiviert, 1=aktviert Artillerie, Drohne, Helikopter
// Hardpoints
set scr_hardpoint_allowartillery 1
set scr_hardpoint_allowuav 1
set scr_hardpoint_allowhelicopter 1
// Teams
set scr_team_fftype 0 // 0=deaktiviert, 1=aktiviert, 2=Reflektiert, 3=Teilt den Schaden
set scr_team_teamkillspawndelay 20
set scr_team_kickteamkillers 3
// Spieler
set scr_player_maxhealth 100
set scr_player_suicidespawndelay 0
set scr_player_healthregentime 5
set scr_player_forcerespawn 1
set scr_player_sprinttime 4
// UI
set scr_hardcore 1
set scr_oldschool_mw 0
set ui_hud_obituaries 1
set ui_hud_showobjicons 1
//=================================================================================
// Andere Einstellungen
//=================================================================================
set sv_allowAnonymous "0"
set g_antilag "0"
set g_compassShowEnemies "0"
//ui_maxclients 32
//=================================================================================
// Spieltyp Einstellungen
//=================================================================================
// Erster Spieltyp der geladen werden soll
// "dm" - Frei für alle Deathmatch
// "dom" - Domination
// "koth" - Hauptquatier
// "sab" - Sabotage
// "sd" - Suchen & Zerstören
// "war" - Team Deathmatch
set g_gametype "koth" // Hier wird der Spieltyp geändert
// MapRotation
// Diese Einstellung kann man verwenden wenn man mehrere Spieltypen in der Maprotate verbinden möchte. Hier ein Beispiel
// set sv_mapRotation "gametype dm map mp_backlot gametype sd map mp_bloc gametype dm map mp_bog gametype sd map mp_cargoship gametype dm map mp_citystreets gametype sd map mp_convoy gametype dm map mp_countdown gametype sd map mp_crash gametype dm map mp_crossfire gametype sd map mp_farm gametype dm map mp_overgrown gametype sd map mp_pipeline gametype dm map mp_showdown gametype sd map mp_strike gametype dm map mp_vacant"
// Ich habe bei diesem Beispiel Frei für Alle und Suchen&Zerstören abwechselnd eingetragen
// Spieltyp muss bei set g_gametype "" eingetragen sein (MapRotate mit allen Maps ausser mp_shipment)
set sv_mapRotation "map mp_backlot map mp_bloc map mp_bog map mp_cargoship map mp_citystreets map mp_convoy map mp_countdown map mp_crash map mp_crossfire map mp_farm map mp_overgrown map mp_pipeline map mp_showdown map mp_strike map mp_vacant"
// Deathmatch
set scr_dm_scorelimit 1000 // Punktelimit
set scr_dm_timelimit 20 // Zeitlimit in Minuten
set scr_dm_roundlimit 3 // Rundenlimit
set scr_dm_numlives 0
set scr_dm_playerrespawndelay 0
set scr_dm_waverespawndelay 0
// Domination
set scr_dom_scorelimit 750 // Punktelimit
set scr_dom_timelimit 0 // Zeitlimit in Minuten
set scr_dom_roundlimit 1 // Rundenlimit
set scr_dom_numlives 0
set scr_dom_playerrespawndelay 0
set scr_dom_waverespawndelay 0
// Team Deathmatch
set scr_war_scorelimit 1000 // Punktelimit
set scr_war_timelimit 20
set scr_war_roundlimit 2
set scr_war_numlives 0
set scr_war_playerrespawndelay 0
set scr_war_waverespawndelay 0
// Sabotoge
set scr_sab_scorelimit 1 // Punktelimit
set scr_sab_timelimit 20 // Zeitlimit in Minuten
set scr_sab_roundlimit 0 // Rundenlimit
set scr_sab_roundswitch 1
set scr_sab_numlives 0
set scr_sab_bombtimer 30 // Zeit bis die Bombe explodiert (Sekunden)
set scr_sab_planttime 2.5 // Zeit die man braucht um die Bombe zu platzieren (Sekunden)
set scr_sab_defusetime 5 // Zeit die man braucht um die Bombe zu entschärfen (Sekunden)
set scr_sab_hotpotato 0
set scr_sab_playerrespawndelay 7.5
set scr_sab_waverespawndelay 0
// Hauptquatier
set scr_koth_scorelimit 1000 // Punktelimit
set scr_koth_timelimit 20 // Zeitlimit in Minuten
set scr_koth_roundlimit 2 // Rundenlimit
set scr_koth_roundswitch 1
set scr_koth_numlives 0
set scr_koth_playerrespawndelay 0
set scr_koth_waverespawndelay 0
set koth_autodestroytime 60 // Zeit der automatischen Zerstörung des Hauptquatiers (Sekunden)
set koth_spawntime 0
set koth_kothmode 0
set koth_capturetime 20 // Zeit die man braucht um ein Hauptquatier einzunehmen (Sekunden)
set koth_destroytime 10 // Zeit die man braucht um ein Hauptquatier zu zerstören (Sekunden)
set koth_delayPlayer 0
set koth_spawnDelay 60
// Suchen & Zerstören
set scr_sd_bombtimer 80 // Zeit bis die Bombe explodiert (Sekunden)
set scr_sd_defusetime 10 // Zeit die man braucht um die Bombe zu entschärfen (Sekunden)
set scr_sd_planttime 5 // Zeit die man braucht um die Bombe zu platzieren (Sekunden)
set scr_sd_roundlimit 5 // Rundenlimit
set scr_sd_roundswitch 3
set scr_sd_scorelimit 4 // Punktelimit
set scr_sd_timelimit 2.5 // Zeitlimit in Minuten
set scr_sd_multibomb 0 // 0=deaktiviert, 1=aktiviert das alle eine Bombe besitzen
set scr_sd_numlives 1
set scr_sd_playerrespawndelay 0
set scr_sd_waverespawndelay 0 |