T.R.Graves
*bM.sprite~
 
Dabei seit: 19.05.2006
Beiträge: 340

|
|
Yo
Ich habe hier ein anderes Script was du ausprobieren könntest. Stammt von Cod 2 aber sollte auch jetzt in Cod 4 noch klappen.
/*
rotate object script by Roger Abrahamsson
Make object into a script_brushmodel and give it targetname rotate
Key speed sets seconds per revolution.
Key script_noteworthy takes y, x or z and rotates around that axis.
*/
main()
{
rotate_obj = getentarray("BH_wings","targetname");
if(isdefined(rotate_obj))
{
for(i=0;i<rotate_obj.size;i++)
{
rotate_obj[i] thread ra_rotate();
}
}
}
ra_rotate()
{
if (!isdefined(self.speed) || self.speed == 0)
self.speed = 25;
if (!isdefined(self.script_noteworthy))
self.script_noteworthy = "x";
while(true)
{
// rotateYaw(float rot, float time, <float acceleration_time>, <float deceleration_time>);
if (self.script_noteworthy == "y")
self rotateYaw(360,self.speed);
else if (self.script_noteworthy == "x")
self rotateRoll(360,self.speed);
else if (self.script_noteworthy == "z")
self rotatePitch(360,self.speed);
wait ((self.speed)-0.1); // removes the slight hesitation that waittill("rotatedone"); gives.
}
}
Habs mal auf deinen targetname angepasst und das es sich um die Achse x
dreht.
Ciao
__________________

Wie habe ich gemerkt, dass ich Gott bin:
Ich habe gebetet und stellte fest, dass ich Selbstgespräche führe.
|
|
|
|
|
Verni@hter
*bM.Verni@hter~
Dabei seit: 24.01.2006
Beiträge: 1.461

|
|
Ich werds mir mal anschauen Danke. Ich habe mir auch mal die Map provence für cod2 angeschaut also es ist definitiv dieses rotateyaw gewesen ich habe dann mal so ein bissl probiert denn dort standen ein paar andere Begriffe drin zb.
rotateto----da gab es Probleme
rotateroll---des hat sofort funktioniert
__________________

Frauen sind wie Signaturen, haste keine willste eine, haste eine willste ne andere.
My Facebook
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Verni@hter: 16.02.2008 23:28.
|
|
|
|
|
|
|
 |
Impressum ||Datenschutzerklärung
|