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Opferlamm-Clan Board » Call of Duty 4 » ACE für CoD 4 » ACE mod Probleme mit der mapraoation und custommaps » Hallo Gast [Anmelden|Registrieren]
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Zum Ende der Seite springen ACE mod Probleme mit der mapraoation und custommaps
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Toto1980
Zu-Hause-Esser


Dabei seit: 13.12.2006
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ACE mod Probleme mit der mapraoation und custommaps Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Hi, habe den mod installiert und komm nicht mejr klar, welche configs zieht er vor, die serverconfig oder die modconfigs??Wo stell ich alles ein??
z.B wenn ich wieder sehen möchte wenn ich jemanden getroffen habe oder nade warnung??. Was kann ich aus der Serverconfig rausnehmen, weil es in der mod config steht?

das ist die server config:
===========================================================================
======
// Other Gameplay Settings
//=========================================================================
========

// General
set scr_game_allowkillcam 0
set scr_game_onlyheadshots 0
set scr_game_deathpointloss 0
set scr_game_suicidepointloss 0
set scr_team_teamkillpointloss 0
set scr_game_spectatetype 1 // (0-2) Disabled, Team/Players Only, Free
set scr_game_forceuav 0
set scr_game_hardpoints 1 // (0-1) i.e. artillery, uav, helicopter

// Hardpoints
set scr_hardpoint_allowartillery 1
set scr_hardpoint_allowuav 1
set scr_hardpoint_allowhelicopter 1

// Teams
set scr_team_fftype 0 // (0-3) Disabled, Enabled, Reflect, Shared
set scr_team_teamkillspawndelay 20
set scr_team_kickteamkillers 0

// Player
set scr_player_maxhealth 100
set scr_player_suicidespawndelay 0
set scr_player_healthregentime 5
set scr_player_forcerespawn 1
set scr_player_sprinttime 4

// UI
set scr_hardcore 0
set scr_oldschool_mw 0
set ui_hud_obituaries 1
set ui_hud_showobjicons 1

//=========================================================================
========
// Other Settings
//=========================================================================
========

set sv_allowAnonymous "0"
set g_antilag "0"
set g_compassShowEnemies "0"
//ui_maxclients 32

//=========================================================================
========
// Gametype Settings
//=========================================================================
========

// Deathmatch
set scr_dm_scorelimit 150
set scr_dm_timelimit 10
set scr_dm_roundlimit 1
set scr_dm_numlives 0
set scr_dm_playerrespawndelay 0
set scr_dm_waverespawndelay 0

// Domination
set scr_dom_scorelimit 200
set scr_dom_timelimit 0
set scr_dom_roundlimit 1
set scr_dom_numlives 0
set scr_dom_playerrespawndelay 0
set scr_dom_waverespawndelay 0

// Teamdeath Match
set scr_war_scorelimit 750
set scr_war_timelimit 10
set scr_war_roundlimit 1
set scr_war_numlives 0
set scr_war_playerrespawndelay 0
set scr_war_waverespawndelay 0

// Sabotoge
set scr_sab_scorelimit 1
set scr_sab_timelimit 20
set scr_sab_roundlimit 0
set scr_sab_roundswitch 1
set scr_sab_numlives 0
set scr_sab_bombtimer 30
set scr_sab_planttime 2.5
set scr_sab_defusetime 5
set scr_sab_hotpotato 0
set scr_sab_playerrespawndelay 7.5
set scr_sab_waverespawndelay 0

// King of the Hill
set scr_koth_scorelimit 250
set scr_koth_timelimit 15
set scr_koth_roundlimit 1
set scr_koth_roundswitch 1
set scr_koth_numlives 0
set scr_koth_playerrespawndelay 0
set scr_koth_waverespawndelay 0
set koth_autodestroytime 60
set koth_spawntime 0
set koth_kothmode 0
set koth_capturetime 20
set koth_destroytime 10
set koth_delayPlayer 0
set koth_spawnDelay 60

// The following class/perk-settings might not be needed in the default-config!

//=========================================================================
========
// Class/Perk Settings
//=========================================================================
========

// limits the number of players that can choose each class type
set class_assault_limit 99
set class_specops_limit 99
set class_heavygunner_limit 99
set class_demolitions_limit 99
set class_sniper_limit 99

// perks
set perk_allow_specialty_parabolic 1
set perk_allow_specialty_gpsjammer 1
set perk_allow_specialty_holdbreath 1
set perk_allow_specialty_quieter 1
set perk_allow_specialty_longersprint 1
set perk_allow_specialty_detectexplosive 1
set perk_allow_specialty_explosivedamage 1
set perk_allow_specialty_pistoldeath 1
set perk_allow_specialty_grenadepulldeath 1
set perk_allow_specialty_bulletdamage 1
set perk_allow_specialty_bulletpenetration 1
set perk_allow_specialty_bulletaccuracy 1
set perk_allow_specialty_rof 1
set perk_allow_specialty_fastreload 1
set perk_allow_specialty_extraammo 1
set perk_allow_specialty_armorvest 1
set perk_allow_specialty_fraggrenade 1
set perk_allow_specialty_specialgrenade 1
set perk_allow_c4_mp 1
set perk_allow_claymore_mp 1
set perk_allow_rpg_mp 1

// assault class default loadout
set class_assault_primary m16
set class_assault_primary_attachment gl
set class_assault_secondary beretta
set class_assault_secondary_attachment none
set class_assault_perk1 specialty_null
set class_assault_perk2 specialty_bulletdamage
set class_assault_perk3 specialty_longersprint
set class_assault_grenade concussion_grenade
set class_assault_camo camo_none
set class_assault_frags 1
set class_assault_special 1

// specops class default loadout
set class_specops_primary mp5
set class_specops_primary_attachment none
set class_specops_secondary usp
set class_specops_secondary_attachment silencer
set class_specops_perk1 c4_mp
set class_specops_perk2 specialty_explosivedamage
set class_specops_perk3 specialty_bulletaccuracy
set class_specops_grenade flash_grenade
set class_specops_camo camo_none
set class_specops_frags 1
set class_specops_special 1

// heavygunner class default loadout
set class_heavygunner_primary saw
set class_heavygunner_primary_attachment none
set class_heavygunner_secondary usp
set class_heavygunner_secondary_attachment none
set class_heavygunner_perk1 specialty_specialgrenade
set class_heavygunner_perk2 specialty_armorvest
set class_heavygunner_perk3 specialty_bulletpenetration
set class_heavygunner_grenade concussion_grenade
set class_heavygunner_camo camo_none
set class_heavygunner_frags 1
set class_heavygunner_special 1

// demolitions class default loadout
set class_demolitions_primary winchester1200
set class_demolitions_primary_attachment none
set class_demolitions_secondary beretta
set class_demolitions_secondary_attachment none
set class_demolitions_perk1 rpg_mp
set class_demolitions_perk2 specialty_explosivedamage
set class_demolitions_perk3 specialty_longersprint
set class_demolitions_grenade smoke_grenade
set class_demolitions_camo camo_none
set class_demolitions_frags 1
set class_demolitions_special 1

// sniper class default loadout
set class_sniper_primary m40a3
set class_sniper_primary_attachment none
set class_sniper_secondary beretta
set class_sniper_secondary_attachment silencer
set class_sniper_perk1 specialty_specialgrenade
set class_sniper_perk2 specialty_bulletdamage
set class_sniper_perk3 specialty_bulletpenetration
set class_sniper_grenade flash_grenade
set class_sniper_camo camo_none
set class_sniper_frags 1
set class_sniper_special 1

set class_assault_movespeed 0.95
set class_specops_movespeed 1.00
set class_heavygunner_movespeed 0.875
set class_demolitions_movespeed 1.00
set class_sniper_movespeed 1.00

set scr_enable_nightvision 1
set scr_enable_music 1
set scr_enable_hiticon 1


//*************************************************************************
*****
// Enables Dropping of Specified Weapon Class
//*************************************************************************
*****
set class_assault_allowdrop 1
set class_specops_allowdrop 1
set class_heavygunner_allowdrop 1
set class_demolitions_allowdrop 1
set class_sniper_allowdrop 1

//*************************************************************************
*****
// Assault Rifles
//*************************************************************************
*****
set weap_allow_m16 1
set weap_allow_ak47 1
set weap_allow_m4 1
set weap_allow_g3 1
set weap_allow_g36c 1
set weap_allow_m14 1
set weap_allow_mp44 1

//*************************************************************************
*****
// Assault Attachments
//*************************************************************************
*****
set attach_allow_assault_none 1
set attach_allow_assault_gl 1
set attach_allow_assault_reflex 1
set attach_allow_assault_silencer 1
set attach_allow_assault_acog 1

//*************************************************************************
*****
// SMG
//*************************************************************************
*****
set weap_allow_mp5 1
set weap_allow_skorpion 1
set weap_allow_uzi 1
set weap_allow_ak74u 1
set weap_allow_p90 1

//*************************************************************************
*****
// SMG Attachments
//*************************************************************************
*****
set attach_allow_smg_none 1
set attach_allow_smg_reflex 1
set attach_allow_smg_silencer 1
set attach_allow_smg_acog 1

//*************************************************************************
*****
// Shotguns
//*************************************************************************
*****
set weap_allow_m1014 1
set weap_allow_winchester1200 1

//*************************************************************************
*****
// Shotgun Attachments
//*************************************************************************
*****
set attach_allow_shotgun_none 1
set attach_allow_shotgun_reflex 1
set attach_allow_shotgun_grip 1

//*************************************************************************
*****
// LMG
//*************************************************************************
*****
set weap_allow_saw 1
set weap_allow_rpd 1
set weap_allow_m60e4 1

//*************************************************************************
*****
// LMG Attachments
//*************************************************************************
*****
set attach_allow_lmg_none 1
set attach_allow_lmg_reflex 1
set attach_allow_lmg_grip 1
set attach_allow_lmg_acog 1

//*************************************************************************
*****
// Sniper Rifles
//*************************************************************************
*****
set weap_allow_dragunov 1
set weap_allow_m40a3 1
set weap_allow_barrett 1
set weap_allow_remington700 1
set weap_allow_m21 1

//*************************************************************************
*****
// Sniper Attachments
//*************************************************************************
*****
set attach_allow_sniper_none 1
set attach_allow_sniper_acog 1

//*************************************************************************
*****
// Pistols
//*************************************************************************
*****
set weap_allow_beretta 1
set weap_allow_colt45 1
set weap_allow_usp 1
set weap_allow_deserteagle 1
set weap_allow_deserteaglegold 1

//*************************************************************************
*****
// Pistol Attachments
//*************************************************************************
*****
set attach_allow_pistol_none 1
set attach_allow_pistol_silencer 1

//*************************************************************************
*****
// Grenades
//*************************************************************************
*****

set weap_allow_frag_grenade 1
set weap_allow_concussion_grenade 1
set weap_allow_flash_grenade 1
set weap_allow_smoke_grenade 1

//************************************************ ******************************
// First gametype to load
// "dm" - free for all deathmatch
// "dom" - domination
// "koth" - headquarters
// "sab" - sabotage
// "sd" - search & destroy
// "war" - team deathmatch
//************************************************ ******************************
set gametype "dm"

//************************************************ ******************************
// DM -- FREE FOR ALL DEATHMATCH
//************************************************ ******************************
//set sv_mapRotation "gametype dm map mp_crash"


set ace_fullmetal "1"

und das ist die maprotation vom mod
//*************************************************************************
**************************************************
//COD4 - Server Rotation Config Setup
//*************************************************************************
**************************************************
//Server Configuration File for Call of Duty 4 Multiplayer
//Updated : 15 March 2008 by Wildcard
//Email : wildcard@wildcardsonline.nl
//Support WebSite: http://www.wildcardonline.nl
//This config file controls the Gametype & Rotation settings
//*************************************************************************
**************************************************

//*************************************************************************
**************************************************
// First gametype to load
// "dm" - free for all deathmatch
// "dom" - domination
// "koth" - headquarters
// "sab" - sabotage
// "sd" - search & destroy
// "war" - team deathmatch
// "ctf" - capture the flag
// "ctfb" - capture the flag back
// "htf" - hold the flag
//*************************************************************************
**************************************************

//*************************************************************************
**************************************************
// Map control settings
//*************************************************************************
**************************************************
// automatically try to fix errors in maprotation. After this has been done the cvar will be set
// to "0" so that it will only run when you start the server or reload your configs.
// 0 = disabled, 1 = enable (once), default = 1
set ace_fix_maprotation "1"

// use random map rotation
// 0 = disabled, 1 = enable, default = 0
set ace_random_maprotation "0"

// rotate map if server is empty for the set number of minutes
// 0 = disabled, max = 1440, default = 5
set ace_rotate_if_empty "5"

//*************************************************************************
**************************************************
// Endgame mapvoting
//*************************************************************************
**************************************************
//=========================================================================
====================================
// Vote for the next map from 7 random candidates (0 = no, 1 = yes) (default 0)
//
// NOTE! Enabling this will disable random maprotation
// NOTE! If playerbased maprotation is enabled it will take maps from the playerbased rotation thats active
// NOTE! If the next map vote with gametypes is enabled it will override the playerbased mapvoting
//=========================================================================
====================================
set ace_map_vote "1"

// Timeout for voting in seconds (min 10, max 180) (default 30)
set ace_mapvote_time "30"

// Make last alternative an option to replay the same map (0 = no, 1 = yes) (default 0)
set ace_mapvote_replay "0"

//=========================================================================
====================================
// NEXT MAP VOTE EXTENSION FEATURES
//
// This feature allows you to use the next map voting option in a different way.
// Next map/gametype will not be chosen from the rotation, but from a list specified by the following dvars :
//
// ace_map_vote_gametypes : set the available gametypes on your server you allow to vote for
// ace_map_vote_<gametype>_maps : for each of the gametype that you have set in ace_map_vote_gametypes, you have to
// specify all the maps that you allow to vote for and that are available for that gametype
//
// This helps to avoid voting for incompatible or unwanted maps/gametypes
// Example :
// set ace_map_vote_gametypes "ctf war dm"
// set ace_map_vote_ctf_maps "mp_bloc mp_strike mp_citystreets mp_overgrown"
// set ace_map_vote_war_maps "mp_vacant mp_countdown mp_bog"
// set ace_map_vote_dm_maps "mp_cargoship mp_shipment mp_showdown mp_convoy"
//
// During map vote, 7 couples of map/gametype will be randomly choosen and proposed to the player.
//
// For instance, with the example above :
// Bloc(war)
// Strike(dm)
// Showdown(war)
// Vacant(ctf)
// Overgrown(dm)
//=========================================================================
====================================

//Example CTF and WAR map voting
//set ace_map_vote_gametypes "ctf war"
//set ace_map_vote_ctf_maps "mp_bloc mp_strike mp_citystreets mp_overgrown mp_showdown mp_countdown mp_cargoship mp_farm"
//set ace_map_vote_war_maps "mp_pipeline mp_bog"

//*************************************************************************
***************************************************************************
******************
// Player number based map rotation controller
//*************************************************************************
***************************************************************************
******************
// here you can set your server to use custom map rotations based on the ammount of players on the server at that time, as more people
// join the server, the game will use a different rotation is you set it too. If enabled this will kick in after the first gametype/map and is checked
// again at the end of a map to ensure the amount of players is detected before the next map begins.
// NOTE! If the next map vote with gametypes is enabled it will override the playerbased mapvoting
// NOTE! If mapvoting is enabled is enabled it will take maps from the playerbased rotation thats active

// player based rotation global
// 0 = disable, 1 = enable, default = 0
//set ace_pbrotate "1"

// this is the maximum number of players before your server 'outgrows' the SMALL map rotation. It will automatically use this if the amount of players
// falls below this number too.
// min = 0, max = 64, default = 0;
//set ace_pbrsmall "4"

// this is the maximum number of players before your server 'outgrows' the MEDIUM map rotation. It will automatically uses this if the amount of players
// outgrows the small rotation or if the amount of players drops to this after using the large player based rotation. scr_small_rotation_limit will cause the
// medium map rotation to be used.
// min = 0, max = 64, default = 0;
//set ace_pbrmedium "11"

// This cvar sets your small map rotation. Use it exactly like you would sv_maprotation.
// [map rotation]
//set scr_small_rotation "gametype war map mp_cargoship map mp_bloc map mp_bog"

// This cvar sets your medium map rotation. Use it exactly like you would sv_maprotation.
// [map rotation]
//set scr_med_rotation "gametype war map mp_citystreets map mp_countdown map mp_crash"

// This cvar sets your large map rotation. Use it exactly like you would sv_maprotation.
// [map rotation]
//set scr_large_rotation "gametype war map mp_crash_snow map mp_citystreets map mp_bloc map mp_bog map mp_cargoship map mp_backlot map mp_convoy map mp_countdown map mp_crash map mp_crossfire map mp_farm map mp_overgrown map mp_pipeline map mp_shipment map mp_showdown map mp_strike map mp_vacant"

set g_gametype "war"
set sv_mapRotationCurrent "gametype war map mp_crash gametype war map mp_strike gametype war map mp_balarda"

//*************************************************************************
**************************************************
// DM -- FREE FOR ALL DEATHMATCH
//*************************************************************************
**************************************************
//set sv_mapRotation "gametype dm map mp_crash_snow map mp_backlot map mp_bloc map mp_bog map mp_cargoship map mp_citystreets map mp_convoy map mp_countdown map mp_crash map mp_crossfire map mp_farm map mp_overgrown map mp_pipeline map mp_shipment map mp_showdown map mp_strike map mp_vacant"

//*************************************************************************
**************************************************
// DOM -- DOMINATION
//*************************************************************************
**************************************************
//set sv_mapRotation "gametype dom map mp_crash_snow map mp_backlot map mp_bloc map mp_bog map mp_cargoship map mp_citystreets map mp_convoy map mp_countdown map mp_crash map mp_crossfire map mp_farm map mp_overgrown map mp_pipeline map mp_shipment map mp_showdown map mp_strike map mp_vacant"

//*************************************************************************
**************************************************
// KOTH -- HEADQUARTERS
//*************************************************************************
**************************************************
//set sv_mapRotation "gametype koth map mp_crash_snow map mp_backlot map mp_bloc map mp_bog map mp_cargoship map mp_citystreets map mp_convoy map mp_countdown map mp_crash map mp_crossfire map mp_farm map mp_overgrown map mp_pipeline map mp_shipment map mp_showdown map mp_strike map mp_vacant"

//*************************************************************************
**************************************************
// SAB -- SABOTAGE
//*************************************************************************
**************************************************
//set sv_mapRotation "gametype sab map mp_crash_snow map mp_backlot map mp_bloc map mp_bog map mp_cargoship map mp_citystreets map mp_convoy map mp_countdown map mp_crash map mp_crossfire map mp_farm map mp_overgrown map mp_pipeline map mp_shipment map mp_showdown map mp_strike map mp_vacant"

//*************************************************************************
**************************************************
// SD -- SEARCH & DESTROY
//*************************************************************************
**************************************************
//set sv_mapRotation "gametype sd map mp_crash_snow map mp_cargoship map mp_backlot map mp_bloc map mp_bog map mp_citystreets map mp_convoy map mp_countdown map mp_crash map mp_crossfire map mp_farm map mp_overgrown map mp_pipeline map mp_shipment map mp_showdown map mp_strike map mp_vacant"

//*************************************************************************
**************************************************
// CTF -- CAPTURE THE FLAG
//*************************************************************************
**************************************************
//set sv_mapRotation "gametype ctf map mp_crash_snow map mp_cargoship map mp_backlot map mp_bloc map mp_bog map mp_citystreets map mp_convoy map mp_countdown map mp_crash map mp_crossfire map mp_farm map mp_overgrown map mp_pipeline map mp_shipment map mp_showdown map mp_strike map mp_vacant"

//*************************************************************************
**************************************************
// CTFB -- CAPTURE THE FLAG BACK
//*************************************************************************
**************************************************
//set sv_mapRotation "gametype ctfb map mp_crash_snow map mp_cargoship map mp_backlot map mp_bloc map mp_bog map mp_citystreets map mp_convoy map mp_countdown map mp_crash map mp_crossfire map mp_farm map mp_overgrown map mp_pipeline map mp_shipment map mp_showdown map mp_strike map mp_vacant"

//*************************************************************************
**************************************************
// HTF -- HOLD THE FLAG
//*************************************************************************
**************************************************
//set sv_mapRotation "gametype htf map mp_crash_snow map mp_cargoship map mp_backlot map mp_bloc map mp_bog map mp_citystreets map mp_convoy map mp_countdown map mp_crash map mp_crossfire map mp_farm map mp_overgrown map mp_pipeline map mp_shipment map mp_showdown map mp_strike map mp_vacant"

//*************************************************************************
**************************************************
// WAR -- TEAM DEATH MATCH
//*************************************************************************
**************************************************
set sv_mapRotation "gametype war map mp_crash_snow map mp_citystreets map mp_bloc map mp_bog map mp_cargoship map mp_backlot map mp_convoy map mp_countdown map mp_crash map mp_crossfire map mp_farm map mp_overgrown map mp_pipeline map mp_shipment map mp_showdown map mp_strike map mp_vacant map mp_balarda"

nur immer wenn ich den server neustarte kommt die map bloc, warum??

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Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, zum letzten Mal von Toto1980: 19.03.2008 23:21.

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Nimm einfach NUR die Modconfigs, da ist auch eine Serverconfig dabei (codserver.cfg)

ToM

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und den rest der in meiner vorgefertigten serverconfig steh teinfach rauslöschen?

wo kann ich denn den schaden wieder einstellen, das ich sehe wenn ich jemaden angeschossen habe??

und wenn ich versuche eine custommap mit einzubinden, sagt er immer download failure while getting und dann meine url vom fastdownload.

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Der Mod hat die Einstellungen alle in seinen entsprechenden configs drin, warum das alles in eine cfg klatschen, iss doch so viel praktischer?

ToM

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nicht nur praktischer sondern auch übersichtlicher mit den einzelnen cfg´s

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MfG clutzismile

Ich bin Multitasking fähig, kann mehrere Probleme gleichzeitig ignorieren!!
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ok, also kann ich meine vorgefertigte Config auf dem Gameserver rauslöschen??
Und wie kann ich nun wieder einstellen, das ich auch sehe wenn ich jemanden treffe?

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die config vom orginal spiel würde ich nicht löschen!!!! die wirst du bestimmt noch mal brauchen !!! die ace mod hat eigene configs !! mach dir die arbeit und schau unter mods und da ace da sind die ganzen cfg s drinne für die mod ich habe mir zb die arbeit gemacht und diese mit den deutschen cfg s ersetzt !!! wichtig ist glaube ich das du die cod cfg in server cfg umnennst das muste ich machen bei der mod sonnst hat der immer die vom orginal spiel genommen!!! und was meinst du mit sehen wen du einen gekillt hast?? etwa die killkam???

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Toto1980
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Nein wenn ich einen angeschossen habe, habe nu meine originalk config komplett raus und die mod configs bearbeitet, der startet trotzdem immer mit bloc obwohl die gar nicht in der maprotationsconfig drin ist.

//*************************************************************************
**************************************************
//COD4 - Server Rotation Config Setup
//*************************************************************************
**************************************************
//Server Configuration File for Call of Duty 4 Multiplayer
//Updated : 15 March 2008 by Wildcard
//Email : wildcard@wildcardsonline.nl
//Support WebSite: http://www.wildcardonline.nl
//This config file controls the Gametype & Rotation settings
//*************************************************************************
**************************************************

//*************************************************************************
**************************************************
// First gametype to load
// "dm" - free for all deathmatch
// "dom" - domination
// "koth" - headquarters
// "sab" - sabotage
// "sd" - search & destroy
// "war" - team deathmatch
// "ctf" - capture the flag
// "ctfb" - capture the flag back
// "htf" - hold the flag
//*************************************************************************
**************************************************

//*************************************************************************
**************************************************
// Map control settings
//*************************************************************************
**************************************************
// automatically try to fix errors in maprotation. After this has been done the cvar will be set
// to "0" so that it will only run when you start the server or reload your configs.
// 0 = disabled, 1 = enable (once), default = 1
//set ace_fix_maprotation "0"

// use random map rotation
// 0 = disabled, 1 = enable, default = 0
set ace_random_maprotation "1"

// rotate map if server is empty for the set number of minutes
// 0 = disabled, max = 1440, default = 5
set ace_rotate_if_empty "30"

//*************************************************************************
**************************************************
// Endgame mapvoting
//*************************************************************************
**************************************************
//=========================================================================
====================================
// Vote for the next map from 7 random candidates (0 = no, 1 = yes) (default 0)
//
// NOTE! Enabling this will disable random maprotation
// NOTE! If playerbased maprotation is enabled it will take maps from the playerbased rotation thats active
// NOTE! If the next map vote with gametypes is enabled it will override the playerbased mapvoting
//=========================================================================
====================================
set ace_map_vote "1"

// Timeout for voting in seconds (min 10, max 180) (default 30)
set ace_mapvote_time "30"

// Make last alternative an option to replay the same map (0 = no, 1 = yes) (default 0)
set ace_mapvote_replay "0"

//=========================================================================
====================================
// NEXT MAP VOTE EXTENSION FEATURES
//
// This feature allows you to use the next map voting option in a different way.
// Next map/gametype will not be chosen from the rotation, but from a list specified by the following dvars :
//
// ace_map_vote_gametypes : set the available gametypes on your server you allow to vote for
// ace_map_vote_<gametype>_maps : for each of the gametype that you have set in ace_map_vote_gametypes, you have to
// specify all the maps that you allow to vote for and that are available for that gametype
//
// This helps to avoid voting for incompatible or unwanted maps/gametypes
// Example :
// set ace_map_vote_gametypes "ctf war dm"
// set ace_map_vote_ctf_maps "mp_bloc mp_strike mp_citystreets mp_overgrown"
// set ace_map_vote_war_maps "mp_vacant mp_countdown mp_bog"
// set ace_map_vote_dm_maps "mp_cargoship mp_shipment mp_showdown mp_convoy"
//
// During map vote, 7 couples of map/gametype will be randomly choosen and proposed to the player.
//
// For instance, with the example above :
// Bloc(war)
// Strike(dm)
// Showdown(war)
// Vacant(ctf)
// Overgrown(dm)
//=========================================================================
====================================

//Example CTF and WAR map voting
//set ace_map_vote_gametypes "ctf war"
//set ace_map_vote_ctf_maps "mp_bloc mp_strike mp_citystreets mp_overgrown mp_showdown mp_countdown mp_cargoship mp_farm"
//set ace_map_vote_war_maps "mp_pipeline mp_bog"

//*************************************************************************
***************************************************************************
******************
// Player number based map rotation controller
//*************************************************************************
***************************************************************************
******************
// here you can set your server to use custom map rotations based on the ammount of players on the server at that time, as more people
// join the server, the game will use a different rotation is you set it too. If enabled this will kick in after the first gametype/map and is checked
// again at the end of a map to ensure the amount of players is detected before the next map begins.
// NOTE! If the next map vote with gametypes is enabled it will override the playerbased mapvoting
// NOTE! If mapvoting is enabled is enabled it will take maps from the playerbased rotation thats active

// player based rotation global
// 0 = disable, 1 = enable, default = 0
//set ace_pbrotate "1"

// this is the maximum number of players before your server 'outgrows' the SMALL map rotation. It will automatically use this if the amount of players
// falls below this number too.
// min = 0, max = 64, default = 0;
//set ace_pbrsmall "4"

// this is the maximum number of players before your server 'outgrows' the MEDIUM map rotation. It will automatically uses this if the amount of players
// outgrows the small rotation or if the amount of players drops to this after using the large player based rotation. scr_small_rotation_limit will cause the
// medium map rotation to be used.
// min = 0, max = 64, default = 0;
//set ace_pbrmedium "11"

// This cvar sets your small map rotation. Use it exactly like you would sv_maprotation.
// [map rotation]
//set scr_small_rotation "gametype war map mp_cargoship map mp_bloc map mp_bog"

// This cvar sets your medium map rotation. Use it exactly like you would sv_maprotation.
// [map rotation]
//set scr_med_rotation "gametype war map mp_citystreets map mp_countdown map mp_crash"

// This cvar sets your large map rotation. Use it exactly like you would sv_maprotation.
// [map rotation]
set scr_large_rotation "gametype war map mp_crash map mp_citystreets map mp_bloc map mp_bog map mp_cargoship map mp_backlot map mp_convoy map mp_countdown map mp_crash map mp_crossfire map mp_farm map mp_overgrown map mp_pipeline map mp_shipment map mp_showdown map mp_strike map mp_vacant"

set g_gametype "war"
set sv_mapRotationCurrent ""

//*************************************************************************
**************************************************
// DM -- FREE FOR ALL DEATHMATCH
//*************************************************************************
**************************************************
//set sv_mapRotation "gametype dm map mp_crash_snow map mp_backlot map mp_bloc map mp_bog map mp_cargoship map mp_citystreets map mp_convoy map mp_countdown map mp_crash map mp_crossfire map mp_farm map mp_overgrown map mp_pipeline map mp_shipment map mp_showdown map mp_strike map mp_vacant"

//*************************************************************************
**************************************************
// DOM -- DOMINATION
//*************************************************************************
**************************************************
//set sv_mapRotation "gametype dom map mp_crash_snow map mp_backlot map mp_bloc map mp_bog map mp_cargoship map mp_citystreets map mp_convoy map mp_countdown map mp_crash map mp_crossfire map mp_farm map mp_overgrown map mp_pipeline map mp_shipment map mp_showdown map mp_strike map mp_vacant"

//*************************************************************************
**************************************************
// KOTH -- HEADQUARTERS
//*************************************************************************
**************************************************
//set sv_mapRotation "gametype koth map mp_crash_snow map mp_backlot map mp_bloc map mp_bog map mp_cargoship map mp_citystreets map mp_convoy map mp_countdown map mp_crash map mp_crossfire map mp_farm map mp_overgrown map mp_pipeline map mp_shipment map mp_showdown map mp_strike map mp_vacant"

//*************************************************************************
**************************************************
// SAB -- SABOTAGE
//*************************************************************************
**************************************************
//set sv_mapRotation "gametype sab map mp_crash_snow map mp_backlot map mp_bloc map mp_bog map mp_cargoship map mp_citystreets map mp_convoy map mp_countdown map mp_crash map mp_crossfire map mp_farm map mp_overgrown map mp_pipeline map mp_shipment map mp_showdown map mp_strike map mp_vacant"

//*************************************************************************
**************************************************
// SD -- SEARCH & DESTROY
//*************************************************************************
**************************************************
//set sv_mapRotation "gametype sd map mp_crash_snow map mp_cargoship map mp_backlot map mp_bloc map mp_bog map mp_citystreets map mp_convoy map mp_countdown map mp_crash map mp_crossfire map mp_farm map mp_overgrown map mp_pipeline map mp_shipment map mp_showdown map mp_strike map mp_vacant"

//*************************************************************************
**************************************************
// CTF -- CAPTURE THE FLAG
//*************************************************************************
**************************************************
//set sv_mapRotation "gametype ctf map mp_crash_snow map mp_cargoship map mp_backlot map mp_bloc map mp_bog map mp_citystreets map mp_convoy map mp_countdown map mp_crash map mp_crossfire map mp_farm map mp_overgrown map mp_pipeline map mp_shipment map mp_showdown map mp_strike map mp_vacant"

//*************************************************************************
**************************************************
// CTFB -- CAPTURE THE FLAG BACK
//*************************************************************************
**************************************************
//set sv_mapRotation "gametype ctfb map mp_crash_snow map mp_cargoship map mp_backlot map mp_bloc map mp_bog map mp_citystreets map mp_convoy map mp_countdown map mp_crash map mp_crossfire map mp_farm map mp_overgrown map mp_pipeline map mp_shipment map mp_showdown map mp_strike map mp_vacant"

//*************************************************************************
**************************************************
// HTF -- HOLD THE FLAG
//*************************************************************************
**************************************************
//set sv_mapRotation "gametype htf map mp_crash_snow map mp_cargoship map mp_backlot map mp_bloc map mp_bog map mp_citystreets map mp_convoy map mp_countdown map mp_crash map mp_crossfire map mp_farm map mp_overgrown map mp_pipeline map mp_shipment map mp_showdown map mp_strike map mp_vacant"

//*************************************************************************
**************************************************
// WAR -- TEAM DEATH MATCH
//*************************************************************************
**************************************************
set sv_mapRotation "gametype war map mp_crash map mp_citystreets map mp_bloc map mp_bog map mp_cargoship map mp_backlot map mp_convoy map mp_countdown map mp_crash map mp_crossfire map mp_farm map mp_overgrown map mp_pipeline map mp_shipment map mp_showdown map mp_strike map mp_vacant"

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Zitat:

Original von Toto1980
Nein wenn ich einen angeschossen habe, habe nu meine originalk config komplett raus und die mod configs bearbeitet, der startet trotzdem immer mit bloc obwohl die gar nicht in der maprotationsconfig drin ist.


Poste mal bitte den Befehl, mit dem Du den Server startest, kurz: Startbefehl

Die Map Bloc ist sehr wohl drin:

gametype war map mp_crash map mp_citystreets map mp_bloc map mp_bog map mp_cargoship map mp_backlot map mp_convoy map mp_countdown map mp_crash map mp_crossfire map mp_farm map mp_overgrown map mp_pipeline map mp_shipment map mp_showdown map mp_strike map mp_vacant

ToM

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Starte direkt den server über des WI meines gemieteten gameservers.

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hast du ftp zugang?? wenn ja lad dir die startparameter runter, die liegen bei linux im hauptordner wo main usw auch drinne ist. die öffnest mit dem editor und postest hier den inhalt..

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Zitat:

Original von Toto1980
Starte direkt den server über des WI meines gemieteten gameservers.


Kannst Du da den ACE Mod auswählen? Wer ist Dein Anbieter? Ein paar Informationen hier und da, nicht mühsam erfragt, wirken oft Wunder Augenzwinkern

ToM

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Zitat:

Original von Toto1980
Und wie kann ich nun wieder einstellen, das ich auch sehe wenn ich jemanden treffe?


In der "playercontrol.cfg" gibts den Befehl :

set ace_hiticon "1"


Müsste funktionieren. Augenzwinkern

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Also mein Anbieter ist mgs-server.com, und der Mod is da leider nicht vorinstalliert. puhh, da sind viele Dateinen drin, nur wo stehen die Startparameter?? Provider sagt, die sind für kunden nicht zugänglich...
das sind die Startparameter aus dem WI +set fs_game mods/fhdmod

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Jetzt sagt mir gearde mein Provider das ich auch eine config im WI haben muss. Kann ich dann dier Server.cfg vom mod als Server config ins WI eintragen, und muss ich dann die Sever config im mod ordner rausnehmen wenn ich die in die Server config vom WI eingefügt habe, oder stört es nicht wenn ich die server config im WI und im Mod ordner habe?

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