Opferlamm-Clan Board
www.opferlamm-clan.de
Verantwortlich für diese bösen Machenschaften: siehe Impressum

Registrierung Kalender Mitgliederliste Suche Häufig gestellte Fragen Zur Startseite

Opferlamm-Clan Board » Call of Duty 2 » Call of Duty 2 - Hilfe » killingspree mod? » Hallo Gast [Anmelden|Registrieren]
Letzter Beitrag | Erster ungelesener Beitrag Druckvorschau | An Freund senden | Thema zu Favoriten hinzufügen
Neues Thema erstellen Antwort erstellen
Zum Ende der Seite springen killingspree mod?
Autor
Beitrag « Vorheriges Thema | Nächstes Thema »
KalleNo1
Hat kein Zuhause


Dabei seit: 11.11.2007
Beiträge: 83


killingspree mod? Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Hi,
kann mir einer sagen was hier falsch ist?

http://www.strategyinformer.com/pc/callo.../mod/11440.html

ich benutze cod2 1.0 und wenn ich meinen server starten kommen nur fehler in gametypes/tdm usw....


vielleicht hat es ja schonmal jemand ausgetestet oder testet es aus...


gruss

kalle

__________________
AAA LFB Rifle Team - Fusionierung aus Com und LFB - do not forget the feature to be a heroe !
KalleNo1 ist offline Beiträge von KalleNo1 suchen Nehmen Sie KalleNo1 in Ihre Freundesliste auf
Matrixpro
Milupa-Fan


images/avatars/avatar-759.jpg


Dabei seit: 16.04.2006
Beiträge: 607


Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

hym hast du so gemacht wie es auf der seite beschrieben ist also den serverteil in dein servermain verzeichnis und den client teil in dein clientspielverzeichnis?

hast du nen homeserver oder wie oder was? paar mehr infos wären nicht schlecht weil dann kann man besser helfen. cu
Matrixpro ist offline E-Mail an Matrixpro senden Beiträge von Matrixpro suchen Nehmen Sie Matrixpro in Ihre Freundesliste auf
KalleNo1
Hat kein Zuhause


Dabei seit: 11.11.2007
Beiträge: 83


Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Zitat:

Original von Matrixpro
hym hast du so gemacht wie es auf der seite beschrieben ist also den serverteil in dein servermain verzeichnis und den client teil in dein clientspielverzeichnis?

hast du nen homeserver oder wie oder was? paar mehr infos wären nicht schlecht weil dann kann man besser helfen. cu


Hi,
achso,
ich wusste nicht was das clientenverzeichnis ist, wo finde ich dieses?

Ich grüße dich
Kalle
#


FETTES EDIT:

ich hab im call of duty 2 ordner nen ordner erstellt heady_mod <<< da das client reingepackt.
dann in main das killingspree und die .cfg dazu und ausgeführt. als ich und nen kumpel dann testen ich schieß ihn an, werden wir beide vom server geworfen folgender fehler:

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
1:
2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
9:
10:
11:
12:
13:
14:
15:
16:
17:
18:
19:
20:
21:
22:
23:
24:
25:
26:
27:
28:
29:
30:
31:
32:
33:
34:
35:
36:
37:
38:
39:
40:
41:

******* script runtime error *******
cannot cast undefined to bool: (file 'maps/mp/gametypes/dm.gsc', line 313)
   if(level.fb_firstblood && !isdefined(self.switching_teams))
            *
called from:
(file 'maps/mp/gametypes/_callbacksetup.gsc', line 69)
 [[level.callbackPlayerKilled]](eInflictor, eAttacker, iDamage, sMeansOfDeath, sWeapon, vDir, sHitLoc, timeOffset, deathAnimDuration);
         *
called from:
(file 'maps/mp/gametypes/_callbacksetup.gsc', line 66)
CodeCallback_PlayerKilled(eInflictor, eAttacker, iDamage, sMeansOfDeath, sWeapon, vDir, sHitLoc, timeOffset, deathAnimDuration)
*
called from:
(file 'maps/mp/gametypes/dm.gsc', line 265)
 self finishPlayerDamage(eInflictor, eAttacker, iDamage, iDFlags, sMeansOfDeath, sWeapon, vPoint, vDir, sHitLoc, psOffsetTime);
      *
called from:
(file 'maps/mp/gametypes/_callbacksetup.gsc', line 59)
 [[level.callbackPlayerDamage]](eInflictor, eAttacker, iDamage, iDFlags, sMeansOfDeath, sWeapon, vPoint, vDir, sHitLoc, timeOffset);
         *
started from:
(file 'maps/mp/gametypes/_callbacksetup.gsc', line 56)
CodeCallback_PlayerDamage(eInflictor, eAttacker, iDamage, iDFlags, sMeansOfDeath, sWeapon, vPoint, vDir, sHitLoc, timeOffset)
*
************************************
********************
ERROR: script runtime error
(see console for details)
(file 'maps/mp/gametypes/_callbacksetup.gsc', line 56)

********************
----- Server Shutdown -----
Sending heartbeat to cod2master.activision.com
==== ShutdownGame ====
Going to CS_ZOMBIE for 
0: EXE_DISCONNECTED
Going to CS_ZOMBIE for 
1: EXE_DISCONNECTED




lol jetzt bin ich nochma drauf und wollte raus gehn kommt folgendes

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
1:
2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
9:
10:
11:
12:
13:
14:
15:
16:
17:
18:
19:
20:
21:
22:
23:
24:
25:
26:
27:
28:
29:
30:
31:
32:
33:
34:
35:
36:
37:
38:
39:
****** script runtime error *******
cannot cast undefined to bool: (file 'maps/mp/gametypes/dm.gsc', line 313)
   if(level.fb_firstblood && !isdefined(self.switching_teams))
            *
called from:
(file 'maps/mp/gametypes/_callbacksetup.gsc', line 69)
 [[level.callbackPlayerKilled]](eInflictor, eAttacker, iDamage, sMeansOfDeath, sWeapon, vDir, sHitLoc, timeOffset, deathAnimDuration);
         *
called from:
(file 'maps/mp/gametypes/_callbacksetup.gsc', line 66)
CodeCallback_PlayerKilled(eInflictor, eAttacker, iDamage, sMeansOfDeath, sWeapon, vDir, sHitLoc, timeOffset, deathAnimDuration)
*
called from:
(file 'maps/mp/gametypes/dm.gsc', line 1132)
   self suicide();
        *
called from:
(file 'maps/mp/gametypes/_menus.gsc', line 135)
    self [[level.allies]]();
                 *
started from:
(file 'maps/mp/gametypes/_menus.gsc', line 56)
  self waittill("menuresponse", menu, response);
       *
************************************
********************
ERROR: script runtime error
(see console for details)
(file 'maps/mp/gametypes/_menus.gsc', line 56)

********************
----- Server Shutdown -----
Sending heartbeat to cod2master.activision.com
==== ShutdownGame ====
Going to CS_ZOMBIE for 
0: EXE_DISCONNECTED
---------------------------



__________________
AAA LFB Rifle Team - Fusionierung aus Com und LFB - do not forget the feature to be a heroe !

Dieser Beitrag wurde 3 mal editiert, zum letzten Mal von KalleNo1: 20.03.2008 18:21.

KalleNo1 ist offline Beiträge von KalleNo1 suchen Nehmen Sie KalleNo1 in Ihre Freundesliste auf
crossshooter
Tastatur-Vernichter


images/avatars/avatar-811.gif


Dabei seit: 22.04.2006
Beiträge: 1.638


Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Zitat:

place Stand_Alone_Killing_Spree_Mod_v1.1_svr_.iwd into your server's main
folder
also place the SAKSM_Client_v1.1.iwd file into the server's main folder as well
then start the server


Nix Clientteil seperat. Beide Datein kommen in den fs_game Ordner oder im Notfall in den main Ordner des Servers. Der Client läd das Ding dann runter.
crossshooter ist offline E-Mail an crossshooter senden Beiträge von crossshooter suchen Nehmen Sie crossshooter in Ihre Freundesliste auf
Matrixpro
Milupa-Fan


images/avatars/avatar-759.jpg


Dabei seit: 16.04.2006
Beiträge: 607


Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

upppss... bin bei "also place the SAKSM_Client_v1.1.iwd" bischen durcheinander geraten..sorry. cu
Matrixpro ist offline E-Mail an Matrixpro senden Beiträge von Matrixpro suchen Nehmen Sie Matrixpro in Ihre Freundesliste auf
KalleNo1
Hat kein Zuhause


Dabei seit: 11.11.2007
Beiträge: 83


Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
1:
2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
9:
10:
11:
12:
13:
14:
15:
16:
17:
18:
19:
20:
21:
22:
23:
24:
25:
26:
27:
28:
29:
30:
31:
32:
33:
34:
35:
36:
37:
38:
39:
40:
41:
******* script runtime error *******
cannot cast undefined to bool: (file 'maps/mp/gametypes/tdm.gsc', line 398)
   if(level.fb_firstblood && !isdefined(self.switching_teams))
            *
called from:
(file 'maps/mp/gametypes/_callbacksetup.gsc', line 69)
 [[level.callbackPlayerKilled]](eInflictor, eAttacker, iDamage, sMeansOfDeath, sWeapon, vDir, sHitLoc, timeOffset, deathAnimDuration);
         *
called from:
(file 'maps/mp/gametypes/_callbacksetup.gsc', line 66)
CodeCallback_PlayerKilled(eInflictor, eAttacker, iDamage, sMeansOfDeath, sWeapon, vDir, sHitLoc, timeOffset, deathAnimDuration)
*
called from:
(file 'maps/mp/gametypes/tdm.gsc', line 333)
   self finishPlayerDamage(eInflictor, eAttacker, iDamage, iDFlags, sMeansOfDeath, sWeapon, vPoint, vDir, sHitLoc, psOffsetTime);
        *
called from:
(file 'maps/mp/gametypes/_callbacksetup.gsc', line 59)
 [[level.callbackPlayerDamage]](eInflictor, eAttacker, iDamage, iDFlags, sMeansOfDeath, sWeapon, vPoint, vDir, sHitLoc, timeOffset);
         *
started from:
(file 'maps/mp/gametypes/_callbacksetup.gsc', line 56)
CodeCallback_PlayerDamage(eInflictor, eAttacker, iDamage, iDFlags, sMeansOfDeath, sWeapon, vPoint, vDir, sHitLoc, timeOffset)
*
************************************
********************
ERROR: script runtime error
(see console for details)
(file 'maps/mp/gametypes/_callbacksetup.gsc', line 56)

********************
----- Server Shutdown -----
Sending heartbeat to cod2master.activision.com
==== ShutdownGame ====
Going to CS_ZOMBIE for 
0: EXE_DISCONNECTED
Going to CS_ZOMBIE for 
1: EXE_DISCONNECTED
---------------------------



kommt wenn ich beides in einen ordner im call of duty 2 mache...

also jetzt, was ich echt nicht mehr weiter was da los ist...

Gruss
Kalle

__________________
AAA LFB Rifle Team - Fusionierung aus Com und LFB - do not forget the feature to be a heroe !
KalleNo1 ist offline Beiträge von KalleNo1 suchen Nehmen Sie KalleNo1 in Ihre Freundesliste auf
DasBaum
5-Minuten-Ei


Dabei seit: 25.10.2007
Beiträge: 14


Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Der Mod funktioniert nur unter 1.2 oder 1.3 .
DasBaum ist offline E-Mail an DasBaum senden Beiträge von DasBaum suchen Nehmen Sie DasBaum in Ihre Freundesliste auf
Baumstruktur | Brettstruktur
Gehe zu:
Neues Thema erstellen Antwort erstellen
Opferlamm-Clan Board » Call of Duty 2 » Call of Duty 2 - Hilfe » killingspree mod?

Impressum ||Datenschutzerklärung

Forensoftware: Wbb - WoltLab GmbH || zum Archiv