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Door Sound (Tür öffnen mit eigenem Sound)      |
-tiger-
Steuerzahler

Dabei seit: 22.01.2008
Beiträge: 189

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| Door Sound (Tür öffnen mit eigenem Sound) |
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Hier im cod2 Forum habe ich ein Tutorial gefunden wie man per Skript eine Tür öffnet. Und ich habe nach dem Tutorial die Tür erstellt, sie funktioniert einwandfrei. Nun zu mein Problem, ich würde gerne der Tür eine Sound verpassen, sobald man die Tür öffnet das ein Sound abgespielt wird. In das Skript habe ich eine Zeile eingefügt.
door1 playsound ("door_cargo_container_push_open");
Aber wenn ich ingame die Tür öffne wird mir eine fehlermeldung angezeigt, Error: Missing Soundalias "door_cargo_container_push_open".
main()
{
thread door1();
}
door1()
{
level.door1_open = false;
level.door1_moving = false;
level.door1_direction = false;
thread door1_trigger_right();
thread door1_trigger_left();
}
door1_trigger_right()
{
door1 = getent ("door1","targetname");
door1_trigger_right = getent ("door1_trigger_right","targetname");
while (1)
{
door1_trigger_right waittill ("trigger");
if (level.door1_open == false)
{
if(level.door1_moving == false)
{
level.door1_moving = true;
level.door1_open = true;
level.door1_dierection = true;
door1 rotateyaw (90,2);
door1 playsound ("door_cargo_container_push_open");
door1 waittill ("rotatedone");
level.door1_moving = false;
thread door1_trigger_right();
return;
}
else if (level.door1_moving == true)
{
thread door1_trigger_right();
return;
}
}
else if(level.door1_open == true)
{
if(level.door1_moving == false)
{
if (level.door1_dierection == true)
{
level.door1_moving = true;
door1 rotateyaw (-90,2);
door1 playsound ("door_cargo_container_push_open");
door1 waittill ("rotatedone");
level.door1_open = false;
level.door1_moving = false;
thread door1_trigger_right();
return;
}
else if (level.door1_dierection == false)
{
level.door1_moving = true;
door1 rotateyaw (90,2);
door1 playsound ("door_cargo_container_push_open");
door1 waittill ("rotatedone");
level.door1_open = false;
level.door1_moving = false;
thread door1_trigger_right();
return;
}
}
else if (level.door1_moving == true)
{
thread door1_trigger_right();
return;
}
}
}
}
door1_trigger_left()
{
door1 = getent ("door1","targetname");
door1_trigger_left = getent ("door1_trigger_left","targetname");
while (1)
{
door1_trigger_left waittill ("trigger");
if (level.door1_open == false)
{
if(level.door1_moving == false)
{
level.door1_moving = true;
level.door1_open = true;
level.door1_dierection = false;
door1 rotateyaw (-90,2);
door1 playsound ("door_cargo_container_push_open");
door1 waittill ("rotatedone");
level.door1_moving = false;
thread door1_trigger_left();
return;
}
else if (level.door1_moving == true)
{
thread door1_trigger_left();
return;
}
}
else if(level.door1_open == true)
{
if(level.door1_moving == false)
{
if (level.door1_dierection == true)
{
level.door1_moving = true;
door1 rotateyaw (-90,2);
door1 playsound ("door_cargo_container_push_open");
door1 waittill ("rotatedone");
level.door1_open = false;
level.door1_moving = false;
thread door1_trigger_left();
return;
}
else if (level.door1_dierection == false)
{
level.door1_moving = true;
door1 rotateyaw (90,2);
door1 playsound ("door_cargo_container_push_open");
door1 waittill ("rotatedone");
level.door1_open = false;
level.door1_moving = false;
thread door1_trigger_left();
return;
}
}
else if (level.door1_moving == true)
{
thread door1_trigger_left();
return;
}
}
}
}
Und nun hoffe ich das mir da einer weiterhelfen kann.
Oh sorry,sehe ja gerade das hier das falsche forum ist, müsste vielleicht verschoben werden.
__________________
Processor: Intel Core2 Quad Q6600 | Mainboard: ABIT IP35 | Grafikkarte: GeForce 9800 GTX | Arbeitsspeicher: 2 GB G-Skill | Netzteil: Be Quiet! Straight Power
Dieser Beitrag wurde 4 mal editiert, zum letzten Mal von yoda: 26.02.2008 08:31.
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-tiger-
Steuerzahler

Dabei seit: 22.01.2008
Beiträge: 189

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Ich konnte das Problem selber lösen, es lag an der soundalias Datei. Der Sound Ordner muss den gleichen Namen haben wie die soundalias Datei, zb. doorani > doorani.csv . Ich wollte erst ein Sound aus cod4 nehmen aber so ging es nicht.
Und ich habe für Tests eine Beispielmap mit Prefab erstellt.
doorani
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Dieser Beitrag wurde 5 mal editiert, zum letzten Mal von -tiger-: 04.04.2008 17:16.
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-tiger-
Steuerzahler

Dabei seit: 22.01.2008
Beiträge: 189

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Hallo,
ich bin es noch mal, habe ein neues Problem. Und zwar habe ich eine zweite Tür eingefügt mit anderen Targetname und diese habe ich auch in das zweite skipt angegeben. aber sobald ich die map testen will wird mir eine Fehlermeldung angezeigt.
Und ich bin noch nicht so gut im skripten, deshalb würde ich gerne wissen woran das liegt.
__________________
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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von -tiger-: 04.04.2008 17:17.
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yoda
Böser Admin
Dabei seit: 21.01.2004
Beiträge: 12.269

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Wenn Du bei so einem Fehler die Konsole mit UMSCHALTTASTE + ^ öffnest, kriegst Du eine detailiertere Meldung, die auch einen Hinweis darauf geben sollte, wo der Fehler zu suchen ist.
__________________ "Fürs Internet sollte das Baumhaus-Prinzip gelten:
Wer zu alt ist, um ohne Hilfe reinzukommen, soll uns darin auch keine Vorschriften machen."
Diskutiere nie mit einem Idioten - zuerst zwingt er Dich auf sein Niveau herab und dann schlägt er Dich mit Erfahrung...
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Hab auch mal ne Runde an nem Doorscript gebastelt, nur ein kleineres Problem damit. Nennen wir es Denkblockade...
Es handelt sich um eine Falltür, die von 2 Seiten geöffnet werden kann. Player A steht oben und drückt [USE], Player B steht unten im Tunnel und drückt [USE], während sich die Tür noch bewegt. Dadurch ändert diese ihren Nullpunkt und schliesst nicht mehr sauber, trotz einem waittill("rotatedone"); im Script...
Die Prints sind dazu da, am Bildschirm zu Sehen, was das Script macht. In den letzten Print springt er gar nicht rein...
Irgendwie sollte ich da noch ne while(1) Abfrage reinbringen (statt der else Schleife), die abcheckt, wie die Tür steht, und falls nötig korrigiert, dazu weiss ich aber nicht, wie ich angeben kann, wo der Nullpunkt der Tür ist...
Danke für Hilfe.
Hier das Script:
Code angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden
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door(){
doortriggers_1 = getentarray("klaptrig1","targetname");
doortriggers_2 = getentarray("klaptrig2","targetname");
for(i = 0; i < doortriggers_1.size; i++)
doortriggers_1[i] thread door_think_1();
for(i = 0; i < doortriggers_2.size; i++)
doortriggers_2[i] thread door_think_2();
}
door_think_1(){
self.doormoving = false;
self.doorclosed = true;
self.doormodel = getent(self.target, "targetname");
self enableLinkTo();
self linkto(self.doormodel);
while (1){
self waittill("trigger");
if(!self.doormoving)
self thread door_move_1();
}
}
door_think_2(){
self.doormoving = false;
self.doorclosed = true;
self.doormodel = getent(self.target, "targetname");
self enableLinkTo();
self linkto(self.doormodel);
while (1){
self waittill("trigger");
if(!self.doormoving)
self thread door_move_2();
}
}
door_move_1(){
self.doormoving = true;
if(self.doorclosed){
self.doormodel rotateroll(-90,3.5,0.5,0.5);
self.doormodel playsound ("door_open");
// iprintlnbold ("^2door_move_1_open");
self.doormodel waittill("rotatedone");
self.doorclosed = false;
wait 5;
self.doormodel rotateroll(90,3.5,0.5,0.5);
self.doormodel playsound ("door_close");
// iprintlnbold ("^1door_move_1_close_if");
self.doormodel waittill("rotatedone");
self.doorclosed = true;
}
else{
self.doormodel rotateroll(90,3.5,0.5,0.5);
self.doormodel playsound ("door_close");
// iprintlnbold ("^3door_move_1_close_else");
self.doormodel waittill("rotatedone");
self.doorclosed = true;
}
self.doormoving = false;
}
door_move_2(){
self.doormoving = true;
if(self.doorclosed){
self.doormodel rotateroll(90,3.5,0.5,0.5);
self.doormodel playsound ("door_open");
// iprintlnbold ("^2door_move_2_open");
self.doormodel waittill("rotatedone");
self.doorclosed = false;
wait 5;
self.doormodel rotateroll(-90,3.5,0.5,0.5);
self.doormodel playsound ("door_close");
// iprintlnbold ("^1door_move_2_close_if");
self.doormodel waittill("rotatedone");
self.doorclosed = true;
}
else{
self.doormodel rotateroll(-90,3.5,0.5,0.5);
self.doormodel playsound ("door_close");
// iprintlnbold ("^3door_move_2_close_else");
self.doormodel waittill("rotatedone");
self.doorclosed = true;
}
self.doormoving = false;
} |
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ToM
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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Nightwing: 02.04.2008 23:49.
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Dein Script ist für 2 Trigger die sich auf eine Tür beziehen auch extrem ungünstig (da laut diesem Script jede Tür quasi 2x als Entity abgefragt wird und es sich für den Script damit eigentlich um 2 verschiedene Türen handelt und nicht um ein und die selbe).
Benutze lieber den CoD2 Script, den -tiger- oben verlinkt hat, da ist eine Tür auch wirklich eine Tür und der zweite Trigger funktioniert nicht, solange die Tür sich bewegt.
__________________
Da die Lichtgeschwindigkeit höher ist als die Schallgeschwindigkeit,
hält man so manchen für einen hellen Kopf, bis man ihn reden hört.
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Okay danke OMWG, das formatier ich mal schnell und trag die Trigger ein, mal sehen.
ToM
Nachtrag:
Dieses Script mag mich nicht...
Bekomme diese Fehler:
Code angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden
| code: |
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******* script runtime error *******
undefined is not an entity: (file 'maps/mp/_door.gsc', line 33)
door1 rotateroll(90,3.5,0.5,0.5);
*
Error: started from:
(file 'maps/mp/_door.gsc', line 23)
door1_trigger_right waittill ("trigger");
*
Error: ************************************
******* script runtime error *******
undefined is not an entity: (file 'maps/mp/_door.gsc', line 34)
door1 playsound ("door_open");
*
Error: started from:
(file 'maps/mp/_door.gsc', line 23)
door1_trigger_right waittill ("trigger");
*
Error: ************************************
******* script runtime error *******
undefined is not an object: (file 'maps/mp/_door.gsc', line 35)
door1 waittill ("rotatedone");
*
Error: started from:
(file 'maps/mp/_door.gsc', line 23)
door1_trigger_right waittill ("trigger");
*
Error: ************************************
******* script runtime error *******
undefined is not an entity: (file 'maps/mp/_door.gsc', line 60)
door1 rotateroll(-90,3.5,0.5,0.5);
*
Error: started from:
(file 'maps/mp/_door.gsc', line 23)
door1_trigger_right waittill ("trigger");
*
Error: ************************************
******* script runtime error *******
undefined is not an entity: (file 'maps/mp/_door.gsc', line 61)
door1 playsound ("door_close");
*
Error: started from:
(file 'maps/mp/_door.gsc', line 23)
door1_trigger_right waittill ("trigger");
*
Error: ************************************
******* script runtime error *******
undefined is not an object: (file 'maps/mp/_door.gsc', line 62)
door1 waittill ("rotatedone");
*
Error: started from:
(file 'maps/mp/_door.gsc', line 23)
door1_trigger_right waittill ("trigger");
*
Error: ************************************
******* script runtime error *******
undefined is not an entity: (file 'maps/mp/_door.gsc', line 116)
door1 rotateroll(-90,3.5,0.5,0.5);
*
Error: started from:
(file 'maps/mp/_door.gsc', line 106)
door1_trigger_left waittill ("trigger");
*
Error: ************************************
******* script runtime error *******
undefined is not an entity: (file 'maps/mp/_door.gsc', line 117)
door1 playsound ("door_open");
*
Error: started from:
(file 'maps/mp/_door.gsc', line 106)
door1_trigger_left waittill ("trigger");
*
Error: ************************************
******* script runtime error *******
undefined is not an object: (file 'maps/mp/_door.gsc', line 118)
door1 waittill ("rotatedone");
*
Error: started from:
(file 'maps/mp/_door.gsc', line 106)
door1_trigger_left waittill ("trigger");
*
Error: ************************************
******* script runtime error *******
undefined is not an entity: (file 'maps/mp/_door.gsc', line 159)
door1 rotateroll(90,3.5,0.5,0.5);
*
Error: started from:
(file 'maps/mp/_door.gsc', line 106)
door1_trigger_left waittill ("trigger");
*
Error: ************************************
******* script runtime error *******
undefined is not an entity: (file 'maps/mp/_door.gsc', line 160)
door1 playsound ("door_open");
*
Error: started from:
(file 'maps/mp/_door.gsc', line 106)
door1_trigger_left waittill ("trigger");
*
Error: ************************************
******* script runtime error *******
undefined is not an object: (file 'maps/mp/_door.gsc', line 161)
door1 waittill ("rotatedone");
*
Error: started from:
(file 'maps/mp/_door.gsc', line 106)
door1_trigger_left waittill ("trigger");
*
Error: ************************************
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Hier das Script:
Code angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden
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main(){
thread door1();
}
door1(){
level.door1_open = false;
level.door1_moving = false;
level.door1_direction = false;
thread door1_trigger_right();
thread door1_trigger_left();
}
door1_trigger_right(){
door1 = getent ("door1","targetname");
door1_trigger_right = getent ("klaptrig1","targetname");
while (1){
door1_trigger_right waittill ("trigger");
if (level.door1_open == false){
if(level.door1_moving == false){
level.door1_moving = true;
level.door1_open = true;
level.door1_direction = true;
door1 rotateroll(90,3.5,0.5,0.5);
door1 playsound ("door_open");
door1 waittill ("rotatedone");
level.door1_moving = false;
thread door1_trigger_right();
return;
}
else if (level.door1_moving == true){
thread door1_trigger_right();
return;
}
}
else if(level.door1_open == true){
if(level.door1_moving == false){
if (level.door1_direction == true){
level.door1_moving = true;
door1 rotateroll(-90,3.5,0.5,0.5);
door1 playsound ("door_close");
door1 waittill ("rotatedone");
level.door1_open = false;
level.door1_moving = false;
thread door1_trigger_right();
return;
}
else if (level.door1_direction == false){
level.door1_moving = true;
door1 rotateroll(90,3.5,0.5,0.5);
door1 playsound ("door_open");
door1 waittill ("rotatedone");
level.door1_open = false;
level.door1_moving = false;
thread door1_trigger_right();
return;
}
}
else if (level.door1_moving == true){
thread door1_trigger_right();
return;
}
}
}
}
door1_trigger_left(){
door1 = getent ("door1","targetname");
door1_trigger_left = getent ("klaptrig2","targetname");
while (1){
door1_trigger_left waittill ("trigger");
if (level.door1_open == false){
if(level.door1_moving == false){
level.door1_moving = true;
level.door1_open = true;
level.door1_direction = false;
door1 rotateroll(-90,3.5,0.5,0.5);
door1 playsound ("door_open");
door1 waittill ("rotatedone");
level.door1_moving = false;
thread door1_trigger_left();
return;
}
else if (level.door1_moving == true){
thread door1_trigger_left();
return;
}
}
else if(level.door1_open == true){
if(level.door1_moving == false){
if (level.door1_direction == true){
level.door1_moving = true;
door1 rotateroll(-90,3.5,0.5,0.5);
door1 playsound ("door_close");
door1 waittill ("rotatedone");
level.door1_open = false;
level.door1_moving = false;
thread door1_trigger_left();
return;
}
else if (level.door1_direction == false){
level.door1_moving = true;
door1 rotateroll(90,3.5,0.5,0.5);
door1 playsound ("door_open");
door1 waittill ("rotatedone");
level.door1_open = false;
level.door1_moving = false;
thread door1_trigger_left();
return;
}
}
else if (level.door1_moving == true){
thread door1_trigger_left();
return;
}
}
}
}
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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Nightwing: 03.04.2008 17:10.
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Original von Nightwing
Nachtrag:
Dieses Script mag mich nicht...
Bekomme diese Fehler:
Code angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden
| code: |
1:
2:
3:
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******* script runtime error *******
undefined is not an entity: (file 'maps/mp/_door.gsc', line 33)
door1 rotateroll(90,3.5,0.5,0.5); |
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door1 ist nicht definiert, was nichts anderes bedeutet, das der targetname der Tür im Script nicht mit dem targetname in deiner Map übereinstimmt (somit wird für door1 nichts gefunden und door1 bleibt undefiniert).
__________________
Da die Lichtgeschwindigkeit höher ist als die Schallgeschwindigkeit,
hält man so manchen für einen hellen Kopf, bis man ihn reden hört.
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von OLD MAN WITH GUN: 03.04.2008 17:47.
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Jo danke, das ist eigentlich schon klar. Mich hat die fehlende Zuweisung durcheinandergebracht. Aber nun funzt das feini
ToM
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steinacker
Milupa-Fan
  
Dabei seit: 13.03.2008
Beiträge: 662

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@ tiger:
könntest du die sound.csv (doorani) und das bild mal so pousten, dass ich mir das auch anschauen kann?
ich wäre auch mal daran interessiert wie das mit den sounds gemacht wird.
@nightwing:
kleiner tip:
ein while(1) ist keine abfrage, mit der (1) wird eine endlosschleife ausgeführt, die in diesem fall durch das aufrufen des unterprogramms door_move_1 (); "abgebrochen" wird
Code angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden
| code: |
1:
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3:
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5:
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7:
8:
9:
10:
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while (1)
{
self waittill("trigger"); //wartet, bis der trigger betätigt wird
if(!self.doormoving) // wenn die türe sich nicht(!) bewegt
self thread door_move_1(); //dann starte das unterprogramm door_move_1();
}
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ein "else" kann ohne ein vorhergehendes "if" nicht sein
Code angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden
| code: |
1:
2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
9:
10:
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if(self.doorclosed) //abfrage, ob die türe geschlossen ist (in ruhestellung)
{
....
}
else //ansonsten, (mach das was hier steht)
{
...
}
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eine abfrage mit:
Code angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden
| code: |
1:
2:
3:
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if(level.door1_moving == false)
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funktioniert nicht, weil false in diesem fall eine variable ist, die du vorher definieren must wie z.b.
Code angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden
| code: |
1:
2:
3:
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doortrigger = getentarray("doortrig","targetname");
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hier wird ein array definiert, das 2 variablen mit dem namen "doortrig" und "targetname" aufnimmt
__________________ Steinacker, Hans Adam - der letzte Scharfrichter von Bad Mergentheim
der mit der Schärfe eines Schwertes richtende
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Danke fürs ausführliche, die Grundsätze sind mir jedoch klar. Mir fehlte nur der Zusammenhang zwischen door1 und dem Script. Da door1 im Radiant nicht zugewiesen war und ich vom Radiant nicht nen blassen Schimmer hab, hatte ich das Problem. Mit Scripts hab ich weniger Probleme, ausser ich denk kompliziert
ToM
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-tiger-
Steuerzahler

Dabei seit: 22.01.2008
Beiträge: 189

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Oh Sorry habe in den letzten Tagen an meiner Seite rum geschraubt. Links sollten wieder gehen.
könntest du die sound.csv (doorani) und das bild mal so pousten, dass ich mir das auch anschauen kann?
ich wäre auch mal daran interessiert wie das mit den sounds gemacht wird.
Klar kein Problem, lade dir die Beispielmap runter da ist alle dabei was du brauchst.
doorani
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Processor: Intel Core2 Quad Q6600 | Mainboard: ABIT IP35 | Grafikkarte: GeForce 9800 GTX | Arbeitsspeicher: 2 GB G-Skill | Netzteil: Be Quiet! Straight Power
Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, zum letzten Mal von -tiger-: 04.04.2008 17:09.
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