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Zum Ende der Seite springen Server Prob: C-Map mehrfacher IWD Download
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voodoo69
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Server Prob: C-Map mehrfacher IWD Download Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Tach,
auf unserem server laufen div. c-maps + fast dl. server liegt bei xg1.
problem: wenn der server einige zeit läuft 1-2 tage und ich will auf ne c-map connecten, lädt der server, obwohl beim client bereits vorhanden mehrfach die iwd datei und verhindert so einen connect.
restart des servers hilft, ist aber keine lösung.
der fehler tritt bei fast allen c-maps auf. also burg_b1, bacalao, mtl_the_rock usw....
die iwd´s lagen bisher ausschließlich im usermaps/entspr.map ordner.
wenn ich die iwd in den modordner verschiebe scheint das problem behoben.
btw: derzeit läuft der pam4....
hat jemand ideen, wie man diesen fehl client download unterbinden kann, ohne alle iwd´s in den modordner verschieben zu müssen?

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RE: Server Prob: C-Map mehrfacher IWD Download Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

hast die iwd´s bereinigt bevor du sie in den usermaps ordner getan hast?
is schon komisch das die schleife erst nach nen paar tagen auftritt und nicht von anfang an ist. das mit der schleife kenn ich nur wenn Mods/dein_mod, Mods groß geschrieben ist.

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voodoo69
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hi, die iwd´s sind ohne readme´s, der modordner ist so "mod/pam69" geschrieben;
es ist ein linux server;

mit dem ace mod hatte ich noch keine probs, kann das am pam liegen? geschockt

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Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, zum letzten Mal von voodoo69: 06.04.2008 18:56.

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nein, kann eigentlich nicht am PAM liegen, der läuft bei mir ja auch mit C-Maps ohne Probleme... und ich habe die iwds ebenfalls im usermaps drin.

Du musst die iwd-Dateien mit zB Winrar öffnen und alle Ordner außer images und evtl. sounds rausschmeissen. Dann neu auf Server (in den jeweiligen usermaps-Mapordner) und Webspace in der gleichen Ordnerstruktur (!) hochladen.
Eine solche Downloadschleife kann auch passieren wenn die Dateien auf Webspace/Redirect und Server nicht übereinstimmen.

Was passsiert denn wenn du deinen Spielerordner pam69 rausschmeisst und neu connectest?

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Hab grad mal versucht draufzukommen.
Er blieb aber sofort beim Download von der mp_village.iwd bei 0% hängen, wollte diese auch direkt vom Server (nicht vom Redirect) laden

Pfad war usermaps/mp_village/mp_village.iwd.

Frage an den Rest hier: Ich glaube die Village war eine der ganz wenigen Maps, wo man die iwd-Datei nicht ohne Probleme bereinigen konnte?
Soweit ich weiß muss die iwd-Datei der Village in den Mod-Ordner...?

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Zitat:

Original von wgs./w@Lly
Frage an den Rest hier: Ich glaube die Village war eine der ganz wenigen Maps, wo man die iwd-Datei nicht ohne Probleme bereinigen konnte?
Soweit ich weiß muss die iwd-Datei der Village in den Mod-Ordner...?

Nein, kann genausogut bereinigt werden, hab keinerlei Probleme damit. Die meisten Probleme entstehen, wenn Clients noch die IWD im Modordner haben... Dürfte ein nerviges gepfriemel werden, bis der letzte Client keine IWD's mehr im Modordner hat...

@ voodoo: Welche Download Settings nimmst Du? Enhanced oder die normalen?

ToM

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Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, zum letzten Mal von Nightwing: 06.04.2008 19:54.

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voodoo69
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hiho,

vielen dank derweil,

zum redirect:
also wir nutzen den xg1 fastdownload, das heisst, die maps werden tatsächlich vom server geladen, der downloadpfad stimmt;
alle iwd´s sind bereinigt.... sofern ich nix übersehen habe;

die settings:
set sv_allowDownload 1
set sv_wwwDownload 1
set sv_wwwBaseURL "http://xxx/"
set sv_wwwDlDisconnected 0

aufgrund des problems habe ich heute nach dem ersten post alle iwd´s vom map ordner in den modordner verschoben, ob du jetz davor oder danach connected hast kann ich gar net sagen wally.
jedenfalls funktioniert der server nach einem reboot auch problemlos wenn alle iwd´s im mapordner liegen!
ich als client hab die iwd´´s jetzt doppelt, also im map und im modordner und ich komme problemlos drauf; da der server grad mal voll is, sollte es eigentlich bei allen klappen....
prob ist, ich habe jezt in jeder map die "burg" skins..... Teufel


[edit]
hui shice, im village ordner ist noch ein ordner namens "maps", bei der burg ist noch ein ordner mit "material" enthalten....
sollten die auch raus, ich hab wohl nur readme´s rausgeschmissen....

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Dieser Beitrag wurde 3 mal editiert, zum letzten Mal von voodoo69: 06.04.2008 22:22.

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Zitat:

Original von voodoo69
hui shice, im village ordner ist noch ein ordner namens "maps", bei der burg ist noch ein ordner mit "material" enthalten....
sollten die auch raus, ich hab wohl nur readme´s rausgeschmissen....


Klar, kann und muss raus.

Wenn Du in Deinem Modordner nur die z_ace.iwd hast, dann hast Du nur bei der Burg die Skins, da deren IWD im usermaps/xxx liegt und nur geladen wird, wenn die Map läuft.

Anmerkung: Marc hat bei der neuen Version vergessen, die Mapfixes serverseitig zu machen, benenne also z_mf.iwd um in z_svr_mf.iwd Augenzwinkern

ToM

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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Nightwing: 06.04.2008 22:38.

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voodoo69
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in dem ordner liegen irgendwelche gsc´s drin, das ist wohl unproblematisch, wenn die weg sind?

also definitiv nur ordner "images" und "sounds" (?) sofern vorhanden drin lassen, hab ich das richtig verstanden?

zum ace:
da hab ich im wildcards forum irgendwas gelesen, dass das kein versehen war mit den fixes;
aber während des mmII wird der ace eh nicht laufen, sondern nur der pam...

btw: denk mal an den "SA" tom
gruß bernd grosses Grinsen

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Zitat:

Original von voodoo69
in dem ordner liegen irgendwelche gsc´s drin, das ist wohl unproblematisch, wenn die weg sind?

also definitiv nur ordner "images" und "sounds" (?) sofern vorhanden drin lassen, hab ich das richtig verstanden?


Jupp, da in die FF kompiliert.

Zitat:

Original von voodoo69
zum ace:
da hab ich im wildcards forum irgendwas gelesen, dass das kein versehen war mit den fixes


Link bitte. Mapfixes sind serverseitig und es spricht absolut nix dagegen, die auch serverseitig zu installieren. Ich hab (wars bei RGN) gelesen, das ers vergessen hat. Ich hab die Mapfixes entpackt auf dem Server, tun ihren Job Augenzwinkern

Zitat:

Original von voodoo69
btw: denk mal an den "SA" tom
gruß bernd grosses Grinsen


Es gibt Dinge, die hab ich nicht zu Entscheiden Augenzwinkern

ToM

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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Nightwing: 06.04.2008 23:23.

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also ich höre das das erste mal mit dem bereinigen. bei mir sind alle maps im usermapsordner (ff`s) und die iwd`s pack ich wie sie sind in meine jeweiligen mod ordner. habe auch noch keine probleme in dieser richtung gehabt.

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MfG Scheibe



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Richtig scheibe, jetzt wart mal, bis Du viele IWD's im Modordner hast, dann kommt der böse file sum name mismatch Fehlerteufel...
Es ist so gedacht, das alle Mapdateien im usermaps Verzeichnis untergebracht sind, was leider nicht von Anfang an funktioniert hat.

Wenn eine Map nen Skin dabei hat, liegt der in der IWD. Wenn diese im Modverzeichnis liegt, gilt dieser Skin wie ein Skinpaket für ALLE Maps, das passiert aber nicht, wenn die IWD im usermaps Verzeichnis ist.

Desweiteren sollte man mit einem Mod denselben Modordner verwenden, wenn man das Ranking global haben möchte, auch da gibt es dann Probleme mit den verschiedenen Inhalten der Modordner, ist wie die Verseuchung des main Verzeichnisses bei CoD 2...

Fakt ist: Wenn Du aus der IWD alles ausser images und sound rauslöschst, kann diese im jeweiligen usermaps/xxx Verzeichnis liegen und der Redirect Download der Datei funktioniert. Spart Ärger und Mühe...

ToM

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ok, bin jetzt bei 12 iwd`s im mod ordner, mal sehen, wann der fehler kommt. aber dann bin ich ja jetzt gewappnet.lol

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MfG Scheibe



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Hallo,
ich habe im Prinzip das gleiche Problem mit meinen Custommapsserver, komm aber hier nicht ganz mit Augenzwinkern

Also: ich habe 23 Custommaps auf nem pam4-server laufen. Bei den Maps, bei denen man die IWD in den Mods-Ordner verschieben kann, habe ich die IWDs gesammelt und in EINE grosse IWd gepackt. Diese IWD liegt in meinem mods/pam4/ Ordner (zusammen mit der pam-iwd). Bei einigen Maps muss allerdings die IWD im usermaps-Ordner bleiben (zb bacalao), dort habe ich die IWD dann im usermaps Ordner gelassen.

Es sieht also so aus:

_/mods/pam4/z_mappack.iwd (dort sind alle IWDs drin, die in den Mods-ordner gehören)
_/usermaps/mp_bacalao/mp_bacalao.iwd (als Beispiel)


Ich habe damit 2 Probleme:
1) werden user recht häufig vom Server wegen "IWD:impure client" gekickt, IMMER beim Starten der Map. Sie können dann sofort wieder reconnecten und weiterzocken. Es passiert immer mal wieder, vollkommen unregelmässig, auch nicht immer bei beim gleichen User auf der gleichen Map

2) Das Problem, das oben bereits beschrieben wurde. Irgendwann verlangt der Server von allen Clients den Download einer Map, die sie schon haben und es geht nicht mehr weiter

Kann mir jemand vielleicht genau erklären, wo die IWDs hinsollen und was ich rauslöschen soll? Ist die Idee, die alle in eine IWD zu packen, vielleicht doch nicht so doll? Und was mach ich mit den IWds, die im usermaps-ordner liegen müssen?

Was ist die beste Strategie?
Danke & Gruss!
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Packe alle IWD's in den entsprechenden usermaps/xxx Ordner. Die IWD's dürfen nur die folgenden Ordner beinhalten: images, sound.

Dann den Clients sagen, das sie Ihre alten IWD Dateien löschen sollen, da es sonst zu dem von Dir genannten Fehler kommt, weil Ihre IWD Datei noch im Modordner liegt.

ToM

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Der pam4-Ordner ist ein überwiegend von War-Servern genutzter, sehr weit verbreiteter Ordner.

Eben deshalb sollte man diesen nur dann nutzen, wenn man den PAM für einen Warserver verwenden möchte. Sonst kommt es irgendwann zu einer ähnlichen Vermüllung wie bei Verwendung des Ordners ModWarfare und zu der Meldung mit dem unpure Client.

Abhilfe:
Wenn du noch zusätzliche iwds in den Modordner dazupacken willst (egal ob Mod oder Map) solltest du unbedingt einen neuen, individuellen Mod-Ordner anlegen mit Namen zB dws_pam.
Da kopierst du alle Mod-Dateien rein und legst den Redirect entsprechend gleich an.

Vorteil:
Das mit dem "unpure Client" fällt komplett weg, da dies dein eigener individueller Serverordner ist, der dann entsprechend bei den Spielern genauso angelegt und nur auf deinem Server angesprochen wird.

Außerdem können so auch waraktive Spieler problemlos auf deinem Server connecten und zocken, ohne ihrerseits dann beim nächsten Funny Probleme mit iwds im pam4 Ordner zu haben.


Eine zweite, gleichwichtige Schiene ist die Bereinigung der iwd-Dateien. Das geschieht einzeln je iwd nach dem bereits beschriebenen Schema und jede iwd kommt dann schön sortiert zu ihrer Map in den jeweiligen usermaps/mp_map-Ordner rein.

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hi,
in den iwd´s tust alles löschen AUßER den image und sound-ordner (fals der sound-ordner vorhanden sein sollte).

was die beste methode sein soll. also so wie ich es hier mitbekommen habe ist es von iw so gedacht das die iwd´s in den dazugehörigen usermaps-ordner mit drinne liegen soll, wie du es bei bacalao getan hast.

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Ok, super, vielen Dank für die flotte Hilfe! Ich werds ausprobieren.

Nur wieso kann man die Ordner (ausser Images & Sounds) aus den IWDs löschen? Gibt das keinen Stress, weil ja eigentlich Infos fehlen?

zb. enthalten die IWDs hier noch die Ordner "materials", "weapons", "maps" etc....

Muss ich dann auf z.b. modifizierte Weapons auf den Custommaps verzichten, wenn ich den Kram rauslösche?

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von [dWs] Andor: 07.04.2008 14:11.

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Das was da rausgelöscht wird ist meines Wissens wohl Material, welches beim Kompilieren der Map auch in den ff-Files enthalten ist. Die Ordner sind also bis auf den Sounds/Images quasi Abfall der Map (korrigiert mich wenn ich falsch liege!).
Wenn die iwd irgendwelche Scripte enthält (.gsc und .csv-Dateien) gibt es im usermaps-Ordner Probleme.
Images und Sounds müssen jedoch unbedingt drin bleiben.

Bis jetzt hat das Bereinigen der iwds laut einigen hier bei nahezu 99% der Maps wohl problemlos funktioniert.

Das Mappen und Server richtig einstellen ist momentan ein ziemliches Glücksspiel wegen der umwerfenden Informationspolitik von IW (Changelog? Kann man das essen?) und ein hartes Brot mit try&error.

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ok, danke wally, 99% reichen mir, dann versuch ich es mal Augenzwinkern
Super Support hier!
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