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scheibe1
Kühe-Melker


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Zitat:

Original von Nightwing:
PS: Starte Deinen Homeserver lieber mit dedicated 2 und connect selbst als Client drauf. Dazu müsstest den Inhalt Deines CoD 4 Ordners in einen neuen Ordner kopieren, und eine neue Verknüpfung anlegen. Meiner Meinung nach die bessere Methode, um einen Home / LAN Server zu hosten.


moinsen,
ich starte auch mit dedi 0 (server und client in einem), erklär doch bitte mal genauer, wie ich auf dedi 2 umsteigen kann und wo da die vorteile sind. könnte mir vorstellen, das das laggen bei meinen kollegen dann weg wäre, wenn ich aus irgendwelchen gründen das spiel minimieren muß.



---edit by w@Lly: Thema geteilt---

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MfG Scheibe



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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von scheibe1: 10.04.2008 00:10.

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Nightwing
Padawan ;-)


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Kopiere alles aus Deinem CoD 4 Ordner in einen neuen, nenne Ihn z.B. Server.
Bereinige diesen Ordner von allen Customdateien, ausser den von Dir gewünschten. Installier den Mod. Erstelle Dir von der dortigen iw3mp.exe ne Verknüpfung aufm Desktop, editiere diese wie folgt:

Rechte Maustaste, Eigenschaften. Bei Ziel hinter dem Text (unbedingt stehen lassen) Leerzeichen und dann das: +set dedicated 2 +set fs_game mods/ace +exec config_ace.cfg +map_rotate +set sv_punkbuster 1

Doppelklick drauf startet die Konsole (den Server)

Deine Verknüpfung vom Clientspiel editierst Du wie folgt (gleiche Methode):
+connect 192.168.0.10:28960 +password PASSWORD +rcon login ADMIN_PASSWORD

Doppelklick startet CoD 4, connectet auf den Server mit Passwort und Rcon Login.

ToM

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clutzi
DB-IcyBear


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ergänzung:
der vorteil davon ist das man fehler erkennen tut wie file/sum name mismatch usw.

hat letztens nightwing in einen anderen posting geschrieben zu diesen thema.

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MfG clutzismile

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scheibe1
Kühe-Melker


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Beiträge: 810


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habs mal soweit getan. wenn ich jetzt den server starte geht ne console auf mit:

CPU vendor is "GenuineIntel"
CPU name is "Intel(R) Core(TM)2 CPU 6420 @ 2.13GHz"
2 logical CPUs reported
2 physical CPUs detected
Measured CPU speed is 2.13 GHz
Total CPU performance is estimated as 8.01 GHz
System memory is 1024 MB (capped at 1 GB)
Video card is "NVIDIA GeForce 8600 GT "
Streaming SIMD Extensions (SSE) supported

Winsock Initialized
Opening IP socket: localhost:28960
Hostname: jan-PC
IP: 85.XXX.197.29
IP: 192.XXX.0.1
dedicated is read only.
fs_game is write protected.
sv_punkbuster is write protected.
end $init 953 ms
--- Common Initialization Complete ---
dedicated is read only.
fs_game is write protected.
Error: Waited 1760 msec for missing asset "codserver.cfg".
execing codserver.cfg from disk
net_ip will be changed upon restarting.
Build 549 Thu Oct 04 00:43:04 2007
logfile opened on Thu Apr 10 11:05:29 2008

dedicated is read only.
sv_cheats is read only.
sv_punkbuster is write protected.
execing admin.cfg from disk
Unknown command "**************************************************************************
*************************************************"
execing playercontrol.cfg from disk
Unknown command "they"
execing ambientfx.cfg from disk
execing healthcontrol.cfg from disk
execing nightmod.cfg from disk
execing weaponcontrol.cfg from disk
Unknown command "ace_closekill_punish"
execing gametypes.cfg from disk
execing maprotation.cfg from disk
map_rotate...

"sv_mapRotation" is:"gametype dm map mp_rd3 gametype dm map mp_bacalao gametype dm map mp_hhkcountry gametype dm map mp_locality gametype dm map mp_the_hidden gametype dm map mp_sharqi_b2 gametype dm map mp_mtl_the_rock gametype dm map mp_backlot_2 gametype dm map mp_heavensource gametype dm map mp_village gametype dm map mp_crash_snow gametype dm map mp_pipeline gametype dm map mp_farm gametype dm map mp_citystreets gametype dm map mp_crash gametype dm map mp_crossfire gametype dm map mp_pk_harbor gametype dm map mp_overgrown gametype dm map mp_showdown gametype dm map mp_backlot gametype dm map mp_strike gametype dm map mp_vacant"

"sv_mapRotationCurrent" is:""

Setting g_gametype: dm.
Setting map: mp_rd3.
Unknown command "selectStringTableEntryInDvar"
Error: Can't find map "mp_rd3".
A mod is required for custom maps
sv_punkbuster is write protected.
Working directory: D:\Spiele\KaKi_ACE_Server
PunkBuster Server: pb_sv_SsNext = 265489 (0 to 999999)
PunkBuster Server: pb_sv_LogNext = 101 (1 to 999999)
PunkBuster Server: PB Log File D:\Spiele\KaKi_ACE_Server\pb\svlogs\00000101.log Opened for COD4 (w)
PunkBuster Server: 0 Power Players loaded from D:\Spiele\KaKi_ACE_Server\pb\pbpower.dat
PunkBuster Server: 0 PB Rcon Filters loaded from D:\Spiele\KaKi_ACE_Server\pb\pbrcon.dat
PunkBuster Server: 0 Map lines loaded from D:\Spiele\KaKi_ACE_Server\pb\pbsvmaps.cfg
PunkBuster Server: pb_sv_MsgPrefix = PunkBuster Server
PunkBuster Server: pb_sv_MaxDlRate = 4 (1 to 4)
PunkBuster Server: pb_sv_MaxConDls = 1 (1 to 6)
PunkBuster Server: pb_sv_KickLen = 2 (0 to 60)
PunkBuster Server: pb_sv_CvarFreq = 6 (2 to 10)
PunkBuster Server: pb_sv_CvarLogging = 1 (0 to 3)
PunkBuster Server: pb_sv_CvarWalk = 1 (0 to 4)
PunkBuster Server: pb_sv_CvarUserPulse = 99 (10 to 99)
PunkBuster Server: pb_sv_CvarChangedPulse = 99 (10 to 99)
PunkBuster Server: pb_sv_CQC = 1 (0=No, 1=Yes)
PunkBuster Server: Unknown Command/Setting: pb_sv_LogSync 0
PunkBuster Server: pb_sv_SsFloor = 1 (1 to 999999)
PunkBuster Server: pb_sv_SsCeiling = 100 (1 to 999999)
PunkBuster Server: pb_sv_SsCmd =
PunkBuster Server: pb_sv_SsWidth = 320 (10 to 4096)
PunkBuster Server: pb_sv_SsHeight = 240 (10 to 4096)
PunkBuster Server: pb_sv_SsXpct = 50 (-1 to 100)
PunkBuster Server: pb_sv_SsYpct = 50 (-1 to 100)
PunkBuster Server: pb_sv_SsSrate = 1 (0 to 4)
PunkBuster Server: pb_sv_SsDelay = 0 (0 to 60)
PunkBuster Server: pb_sv_SsPath =
PunkBuster Server: pb_sv_AutoSsFrom = 60 (30 to 300)
PunkBuster Server: pb_sv_AutoSsTo = 1200 (300 to 1500)
PunkBuster Server: pb_sv_AutoSs = 0 (0=No, 1=Yes)
PunkBuster Server: pb_sv_ssLogging = 0 (0 to 3)
PunkBuster Server: pb_sv_ssTimeout = 0 (0 to 1200)
PunkBuster Server: pb_sv_Sleep = 60 (20 to 100)
PunkBuster Server: pb_sv_PowerMin = 10 (1 to 1000)
PunkBuster Server: pb_sv_PowerDef = 1 (0 to 10)
PunkBuster Server: pb_sv_PowerKickLen = 5 (0 to 60)
PunkBuster Server: pb_sv_HttpPort = 0 (0 to 65535)
PunkBuster Server: pb_sv_HttpAddr =
PunkBuster Server: pb_sv_HttpRefresh = 30 (10 to 999)
PunkBuster Server: pb_sv_HttpKey = *****
PunkBuster Server: pb_sv_HttpMaps =
PunkBuster Server: pb_sv_ScoreKick = 0 (-20 to 0)
PunkBuster Server: pb_sv_ChangePeriod = 999 (1 to 999)
PunkBuster Server: pb_sv_ChangeMax = 1 (1 to 50)
PunkBuster Server: pb_sv_DupNameGrace = 0 (0 to 90)
PunkBuster Server: pb_sv_AutoUpdBan = 0 (0 to 1)
PunkBuster Server: pb_sv_ExtChar = 0 (0 to 1)
PunkBuster Server: pb_sv_GuidRelax = 0 (0 to 7)
PunkBuster Server: pb_sv_RconReload = 0 (0 to 1)
PunkBuster Server: pb_sv_HttpMapsPath =
PunkBuster Server: pb_sv_HttpColText1 = FFFFFF
PunkBuster Server: pb_sv_HttpColText2 = 0000FF
PunkBuster Server: pb_sv_HttpColBack1 = 000000
PunkBuster Server: pb_sv_HttpColBack2 = 808080
PunkBuster Server: pb_sv_HttpColLine1 = FF0000
PunkBuster Server: pb_sv_HttpColLine2 = 0000FF
PunkBuster Server: pb_sv_HttpColMsg = FF0000
PunkBuster Server: pb_sv_HttpShowGuid = 0 (0 to 1)
PunkBuster Server: pb_sv_Restrictions = 1 (0 to 1)
PunkBuster Server: pb_sv_FileWhitelist =
PunkBuster Server: pb_sv_EmptyName = 0 (0 to 1)
PunkBuster Server: pb_sv_LogFloor = 1 (1 to 999999)
PunkBuster Server: pb_sv_MinName = 0 (0 to 4)
PunkBuster Server: pb_sv_MaxName = 0 (0 to 31)
PunkBuster Server: pb_sv_LanMask =
PunkBuster Server: pb_sv_Lan = 0 (0 to 1)
PunkBuster Server: pb_sv_UpdateGrace = 600 (300 to 4800)
PunkBuster Server: pb_sv_NoGuidGrace = 1 (0 to 300)
PunkBuster Server: pb_sv_AliasFn =
PunkBuster Server: pb_sv_AliasAutoLoad = 0 (0 to 1)
PunkBuster Server: pb_sv_AliasMax = 0 (0 to 99)
PunkBuster Server: pb_sv_AliasMaxEnforce = 0 (0 to 1)
PunkBuster Server: pb_sv_LogUser =
PunkBuster Server: pb_sv_LogPw = *****
PunkBuster Server: pb_sv_LogAddr =
PunkBuster Server: pb_sv_LogPort = 24389 (1 to 65535)
PunkBuster Server: Cvar List (in Memory) has been Emptied
PunkBuster Server: pb_sv_USessionLimit = 0 (0 to 16)
PunkBuster Server: pb_sv_UConTimeout = 300 (60 to 6000)
PunkBuster Server: PB UCON Profile List (in Memory) has been Emptied
PunkBuster Server: PB UCON Ignore List (in Memory) has been Emptied
PunkBuster Server: Attempting to resolve master2.evenbalance.com
PunkBuster Server: Resolved to [69.59.138.4]
PunkBuster Server: PunkBuster Server (v1.664 | A1402 C2.065) Enabled
Huffman Took 2 Milliseconds
Hitch warning: 3157 msec frame time
PunkBuster Server: Game Version [CoD4 MP 1.5 build 549 Thu Oct 04 00:43:04 2007 win-x86]
Hitch warning: 153202 msec frame time
Hitch warning: 1283 msec frame time
Hitch warning: 2010 msec frame time


heißt das , das der server jetzt läuft und ich connecten können sollte? wenn ich nämlich mit der client verknüpfung (D:\Spiele\CoD4\iw3mp.exe +connect scheibe.gotdns.org:28960 +rcon login XXX) connecte, zählt er bis 10 und dann kommt: zeitüberschreitung.

EDIT: ups, hatte mp_rd3 nicht drin, jetzt scheint es zu funzen.
jetzt habe ich ja meine eigenen modordner im orginal cod4 ordner und in dem kopierten server ordner. sollte ich jetzt die kompletten (mit den ganzen cfg`s) modordner aus dem orginal cod4 ordner löschen und mir den clientseitigen modordner neu erstellen lassen?

EDIT2: in der server console kommen etliche warnings .unten ein kleiner ausschnitt, was ist das ? alles irgendwas mit mp.shock

WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_hurt' in file 'shock/damage_mp.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_player1' in file 'shock/damage_mp.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_player2' in file 'shock/damage_mp.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_music' in file 'shock/damage_mp.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_musicnopause' in file 'shock/damage_mp.shock'

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MfG Scheibe



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Dieser Beitrag wurde 3 mal editiert, zum letzten Mal von scheibe1: 10.04.2008 12:13.

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diese warnings kannst ignorieren.
beim connecten mus in den erweiterung bei dein startparamater zum spielen die gleiche ip drinne stehen wie die von deim rechner bzw server ist.
hast oben ja 192.xxx.0.1 drinne stehen dann sollte es auch diese sein die du benutzen tust.

edit: normalerweise sollte es auch gehn wenn du den multiplayer normal öffnest und bei lokal schaust da sollte dein server drinne stehen.

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MfG clutzismile

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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von clutzi: 10.04.2008 12:30.

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das connecten funzt. hab ne dyndns adresse. sonst noch was, was man wissen sollte? bis jetzt finde ichs ganz gut, der server läuft, und wenn ich jetzt mal raus will, kann ich das spiel verlassen und muß nicht minimieren, damit die kollegen weiterspielen können (laggender weise,lol).

nochmal zum mod ordner. den kompletten kaki_ace ordner incl. aller cfg`s lasse ich logischerweise im server ordner. dann lösche ich jetzt im originalen cod4 ordner den mod ordner (kaki_ace) und lade mir dann beim connecten denn clientseitigen kram automatisch runter,oder? der originale cod4 ordner hat jetzt sozusagen nichts mehr mit meinem server zu tun, sondern ist jetzt ein reiner clientordner alles andere läuft über den kopierten und bereinigten serverordner?

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MfG Scheibe



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richtig, genau so machst das jetz und fertsch is das ganze!!

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Super, danke für den Beitrag Nightwing, bei mir hat alles auf Anhieb super funktioniert.
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Kühe-Melker


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jepp, schließ ich mich an. zwischen spätem frühstück und spätschicht den server umgestellt und lübbt. paar fragen werden wohl noch folgen, aber sonst wärs ja auch langweilig.

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