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loadscreen wird nicht angezeigt      |
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Das dürfte dir bei der Suche nach dem Problem vieleicht helfen:
Fehlermeldung: G Spawn - no free entitie
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Da die Lichtgeschwindigkeit höher ist als die Schallgeschwindigkeit,
hält man so manchen für einen hellen Kopf, bis man ihn reden hört.
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Es hängt erst einmal davon ab, ob du deine Map jetzt direkt aus den CompileTools aus starten willst, oder normal aus dem Spiel heraus (da muss man unterschiedlich vorgehen).
Erst einmal der Weg aus den CompileTools heraus:
Erstelle mal zuerst auf dem Desktop einen Ordner und nenne diesen images (der muss exakt so heißen und nicht anders).
Jetzt kopierst du aus dem CoD4 Ordner raw/images deine iwi-Dateien (loadscreen und minimap) in diesen images Ordner auf dem Desktop. Mach jetzt auf den Ordner images einen Rechtsklick und zippe diesen. Nenne die zip-Datei dann anschließend in mp_deinmapname.iwd um.
Kopiere nun diese iwd-Datei in den Ordner mods/custommaps.
Jetzt machst du in den CompileTools unten einen Haken bei "Use Custom Command Line Options" rein und in die Zeile darunter schreibst du exakt das hier rein:
+set fs_game mods/custommaps
Wenn du jetzt deine Map über den Button "5. Run Selected Map" startest, sollte dein loadscreen und deine Minimap funktionieren.
Jetzt der Weg, normal aus dem Spiel heraus:
Die iwd-Datei wird hier wieder genauso erstellt, wie oben beim Starten aus den CompileTools, nur wird diese diesmal nicht in den Ordner CustomMaps kopiert.
Erstelle im CoD4 Ordner einen neuen Ordner und nenne diesen usermaps (falls du diesen noch nicht hast).
In diesem Ordner erstellst du einen weiteren Ordner, den du exakt so nennst, wie deine Map. In diesen Ordner schiebst du nun aus dem Ordner zone/englisch (oder zone/deutsch, wie auch immer) deine .ff-Dateien deiner Map (Wenn du mit dem selben Ordner spielst, mit dem du auch mappst, dann musst du die ff-Dateien verschieben, damit diese nicht 2x vorhanden sind. Mappst du aus einem anderen Verzeichnis heraus, kannst du die ff-Dateien auch kopieren).
Anschließend kopierst du noch die mp_deinmapname.iwd ebenfalls in diesen Ordner.
Das müsste dann so aussehen:
usermaps/mp_deinmapname/mp_deinmapname.ff
usermaps/mp_deinmapname/mp_deinmapname_load.ff
usermaps/mp_deinmapname/mp_deinmapname.iwd
Jetzt startest du CoD4, gehst im Hauptverzeichnis auf Mods und lädst dort dann z.B. die Mod ModWarfare. Anschließend öffnest du die Console und startest deine Map mit
/map mp_deinmapname
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Da die Lichtgeschwindigkeit höher ist als die Schallgeschwindigkeit,
hält man so manchen für einen hellen Kopf, bis man ihn reden hört.
Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, zum letzten Mal von OLD MAN WITH GUN: 01.05.2008 14:50.
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yoda
Böser Admin
Dabei seit: 21.01.2004
Beiträge: 12.269

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Beim Umbenennen von .zip in .iwd muss man außerdem darauf achten, daß die Datei anschließend wirklich eine .iwd-Datei ist und nicht etwa eine .iwd.zip - dazu sollte man sich am besten die Dateiendungen anzeigen lassen, damit man aus der Dateiendung .zip auch wirklich .iwd machen kann - in den Standard-Einstellungen von Windows werden die Dateiendungen ausgeblendet.
Mehr dazu in dieser Anleitung:
Dateiendungen anzeigen lassen im Windows Explorer
Ist auch ein häufiger Fehler, an den aber selten gedacht wird.
__________________ "Fürs Internet sollte das Baumhaus-Prinzip gelten:
Wer zu alt ist, um ohne Hilfe reinzukommen, soll uns darin auch keine Vorschriften machen."
Diskutiere nie mit einem Idioten - zuerst zwingt er Dich auf sein Niveau herab und dann schlägt er Dich mit Erfahrung...
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Nein, alle drei Dateien in den usermaps/mp_deinmapname Verzeichnis.
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Da die Lichtgeschwindigkeit höher ist als die Schallgeschwindigkeit,
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