nach dem das mit den loadscreen erledigt hat ist meine nächste frage warum kommt wenn ich auf compile bsp gehe bei fast jeder texture und prefabs ein großes error aber die map sieht ganz normal aus
Viele Fehler sind aller Wahrscheinlichkeit lightmap errors (passiert, wenn du terrain oder curve patches steckst oder stauchst). Die Lightmap siehst du im Spiel nicht, deshalb dürfte alles normal aussehen, obwohl du Fehler beim kompilieren bekommst.
Desweiteren gibt es Fehler, wenn z.B. patches mit decal texturen nicht eben auf der darunterliegenden Fläche liegen (sondern etwas davon weg). Dann bekommst du floating errors, die du im Spiel auch nicht direkt bemerkst (ohne direkt danach zu suchen oder per Zufall).
__________________ Da die Lichtgeschwindigkeit höher ist als die Schallgeschwindigkeit,
hält man so manchen für einen hellen Kopf, bis man ihn reden hört.
Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, zum letzten Mal von OLD MAN WITH GUN: 05.05.2008 18:33.
oder drücke einfach nach dem kompilieren File-errorfile, dann bekommst du die ensprechenden Patches (wenns ein Ligthmapbug ist sofort im Ligthmapmodus)
angeziegt und du kannst alle Patches die als Fehlermeldung beim kompilieren auftauchen mit shift+strg+k durchgehen und fixen.
Bei jeder Fehlermeldung steht auch immer die Ursache und eine Lösung des Problems dabei.
__________________ Fresh Beginnings!
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Mapicted: 05.05.2008 19:28.