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Zum Ende der Seite springen Herrschaft einbauen
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Doc.Vulture
Weichei


Dabei seit: 19.05.2008
Beiträge: 2


Fragezeichen Herrschaft einbauen Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Hi All

So Mein Problem ist es das Ich Drei Flagen (dom_flag_primary_a.map + b + c) in meine Map gepakt habe, und auch die spawn punkte gesetzt habe (dom>spwan & dom spwan>alies_start & axis_start).
Nur wenn ich die map starte im spiel modus dom/herrschaft habe ich im spiel kein menü mehr und kann auch kein Team auswählen.
Andere Spiele Modi TDM/HQ/DM gehen ohne probleme
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yoda yoda ist männlich
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Siehe hier:
[Tutorial] Erstellung der Spielmodi *

Zitat:

Herrschaft (DOM/Domination)

Für Herrschaft plaziert Ihr die "mp/dom/spawn" Einheiten in der Map; sie können auch zu den DM-Spawns gesetzt werden, aber beachtet, dass die Nähe zu einer Flagge bedingt, welche Spawnpunkte zu welcher Flagge verlinkt werden.
In die Basen setzt Ihr jeweils 9-16 "mp/dom/spawn/allies_start" und "mp/dom/spawn/axis_start" Einheiten. Für die Positionierung könnt Ihr die TDM-Basen benutzen.
Als nächstes müsst Ihr die drei Flaggen setzen. Mit einem Rechtsklick in der 2D-Ansicht wählt Ihr "misc/prefab" aus, öffnet den Ordner "map_source/prefabs/MP", sucht nacheinander für den Flaggenpunkt A "dom_flag_primary_a.map", für B "dom_flag_primary_b.map" und für C "dom_flag_primary_c.map" aus und plaziert sie an den von Euch ausgewählten Orten.
In der Nähe jeder Flagge müsst Ihr eine "script/origin" Einheit setzen (Rechstklick 2D-Fenster script -> origin). Das "script/origin" bestimmt, wo Freund und Feind spawnen, wenn die Flagge erobert wird. Dafür müsst Ihr im Entity-Fenster die entsprechenden "Key" und "Value" setzen.
Ein Beispiel für Flaggenpunkt B in einer linearen Map (Die Flaggen A B C in einer Reihe):





Folgende Werte (Beispiel Flagge B) müssen gesetzt werden:

Key: script_linkname Value: flag2 (Bestimmt die Flagge)

Key: script_linkto Value: flag1 flag2 (Bestimmt die spawns nach Eroberung / flag1=A, flag3=C)

Key: targetname Value: flag_descriptor (gilt für jede Flagge)

Die Flaggen A ("flag1")und C ("flag3) würden also einen "script_linkto" zu "flag2" benötigen.

In einer asymetrischen Map könnten allerdings andere Links nötig sein; das ist dann Eure Entscheidung ;-)


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"Fürs Internet sollte das Baumhaus-Prinzip gelten:
Wer zu alt ist, um ohne Hilfe reinzukommen, soll uns darin auch keine Vorschriften machen."

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Doc.Vulture
Weichei


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Das Tut hat leider nicht auf anhieb geklapt.
Als ich disen post nochmal grüntlich gelesen habe, hab ich meinen
Fehler gefunden.
Ich hatte die "script/origin" nicht richtig gemacht "tragetname usw.),
nun hat alles geklapt

Danke

MfG aus dem Harz
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yoda yoda ist männlich
Böser Admin

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Beiträge: 12.269


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Solange Du den "Fehler" gefunden hast... Augenzwinkern

Denn mal weiterhin fröhliches Mappen smile

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Animus
Steuerzahler


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Dabei seit: 29.04.2008
Beiträge: 198


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hab mal ne bescheidene frage! ich will mehr als nur 3 flaggen einbauen im radi sind ja auch d und e als prefab aber wenn ich die einbaue kommt bei mir im spiel dann scriptfehler wenn ich an d oder e bin, kann den fehler auch wegklicken aber das muß doch anders gehen!









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steinacker
Milupa-Fan


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gucksdu mal in dem tut erstellen der spielmodi ganz unten

Zitat:

von bangingbernie: Natürlich kannst Du auch noch D + E verwenden; intelligenterweise hat IW allerdings keine Sounds (wie Flagge D/E wird eingenommen etc.) für diese Flaggen eingebaut (kann man schön bei der Map Pripyat ausprobieren).


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Steinacker, Hans Adam - der letzte Scharfrichter von Bad Mergentheim
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OLD MAN WITH GUN
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Ich nehme mal an, du hast die Map von den CompileTools aus gestartet, richtig?
Wenn dem so ist, nimm mal vor dem Start der Map die Haken bei 'Enable Developer' und 'Enable Developer Script' raus. Die Map sollte dann zumindest ohne Unterbrechung laufen.
Das Problem an der ganzen Sache ist nämlich, es gibt zwar im Radianten 5 Flaggen, es gibt im ganzen Spiel aber nur für die Flaggen A, B und C die entsprechenden Sounds ("Alpha wird gesichert" usw.) Für die Flaggen D und E gibt es diese nicht. Im Developer-Modus unterbricht das Spiel dann und du siehst die Fehlermeldungen. Läuft die Map nicht im Developer-Modus unterbricht das Spiel zwar nicht mehr, es werden aber dennoch Fehlermeldungen in die Console geschrieben. Um diese weg zu bekommen, musst du für die Flaggen D und E selber Sounds erstellen.

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Da die Lichtgeschwindigkeit höher ist als die Schallgeschwindigkeit,
hält man so manchen für einen hellen Kopf, bis man ihn reden hört.

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Animus
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aha ist richtig hab aus dem compiler gestartet und die haken sind auch dort wo du sagst. danke für die info, da ich aber nicht weiß wie ich die sounds machen soll hab ich da in problem werd wo nur die 3 flaggen in der final nehmen! find das zwar nicht so schön für die map und vom sicht des spielers.

naja mal schauen trotzdem danke erstmal.

@steinacker das tut ist mir bekannt hilft mir nur nicht bei dem problem aber danke für die info.
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