Original von MikeTNT
Original von lillymotte04
Modordner = mods/modwarfare und nat. usermaps
Das ist schon mal keine gute Idee gewesen. modwarfare ist der Standardname für den Modordner, den jeder benutzt, der keine Ahnung hat.
Das Problem ist nämlich: Wenn ein anderer Server in seinem Ordern modwarfare irgendwelche iwd's einbaut, laden alle Besucher dieses Servers diese iwd herunter.
Spielt nun einer dieser Besucher (=Client) auf deinem Server, kann dies zu Problemen führen, da dieser Client in seinem modswarefare-Ordner bereits andere iwd-Dateien angesammelt hat.
Daher: Erstelle unterhalb des Ordner "mods" einen Ordner mit einem indiviuellen Namen (z.B.mottemod).
In diesen neuen Modordner kopierst du deine Dateien, die du vorher im Modordner modswarefare hattest.
Dann passt du noch den Startparameter entsprechend an (+set fs_game mods/mottemod). Fertig.
Kleiner Wermutstropfen: Wenn dein Server mit Ranking lief, müssen nun alle Stammspieler wieder bei Null anfangen
Ergänzung: Wenn man einen anderen Mod verwendet, sollte man auch den Namen des Modordners ändern! Leider gilt dies manchmal auch, wenn es ein Update zu einem Mod gibt, und sich die alte Version mit der neuen beißt.
Original von lillymotte04
müssen die iwd´s vom server bereinigt werden, oder die lokal auf meinem Rechner ?
Die vom Server. Wie oben bereit erwähnt wurde, gehören die iwd der Maps NICHT in den Modordner, sondern bleiben (
bereinigt!) bei den ff der Maps. Die Methode mit iwd im Modordner ist inzwischen längst veraltet.
Wundere dich aber nicht, wenn mit Patch 1.6 wieder neue Methoden erforderlich sind. ;-)
So ist das halt, wenn IW mit Informationen geizt und die Spieler durch Try & Error alles selbst herausfinden müssen.
cu Mike