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Opferlamm-Clan Board » Call of Duty 4 » Call of Duty 4 - Mapping » CoD4-Mapping-Hilfe » script compile error? (Could not find script 'maps/mp/_utility') » Hallo Gast [Anmelden|Registrieren]
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Zum Ende der Seite springen script compile error? (Could not find script 'maps/mp/_utility')
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klinter
Ha Ho He Hertha BSC


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Fragezeichen script compile error? (Could not find script 'maps/mp/_utility') Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Moin Leute,
ich hab da mal n ziemlich großes Problem!
Ich habe eine "Map" (eher gesagt ein Raum) im Radianten zum testen gebaut.
Dann hab ich gespeichert und bin beim Compile Tool auf >1. Compile BSP< gegangen. Dann öffnet sich das DOS Fenster und zum Schluss COD4 Singleplayer Menü in englisch, dann schließe ich das Fenster und dann steht im DOS Fenster >drücken sie eine beliebige Taste<. Dann geh ich auf >2. Compile Refelctions< dann öffnet sich wieder COD4 und nach 2 min
kommt der Ladebildschirm und nach weiteren 30 sek kommt dann:

Error
script compile error
Could not find script 'maps/mp/_utility'
#include maps\mp\_utility;
(see console for details)

Nun weiß ich nich was ich in die Konsole eingeben muss um zu sehen was das für ein Fehler ist, geschweige denn wie man den Fehler behebt.

Hoffe ihr könnt mir helfen.

MfG klinter

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von klinter: 27.06.2008 17:13.

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Hallo kl!nter

Du Baust eine Singleplayer Map, so wie du es oben beschreibst oder ?

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singleplayer oder mp-map?

unter welchen namen hast du die map gespeichert? hast mp_namedermap.map oder nur namedermap.map?

reflectionprobe (rechtsklick ins 2d fenster> reflection_probe) hast du auch in deinen raum eingebaut? weil wenn nicht brauchst du (soweit ich weiss) schritt2 nicht ausführen.

die konsole brauchst du nur zu öffnen und dann sollte der fehler dort zu lesen sein. ist rot bzw. gelb gefärbt.

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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Team.Rlx|Nobody: 27.06.2008 17:32.

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klinter
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also ersma danke für die schnellen antworten.

nein, eigentlich sollte es ne mp map werden, hab sie auch als mp_mapname.map gespeichert. und reflection probes hab ich auch.
und wenn ich schirtt 2 mache und dann mit 3. build fast file weiter mache steht im dos fenster:

fastfile 1 of 1, "mp_mapname": [ver. 5] process...
ERROR: xmodel 'ma_office_table3legs' not found
ERROR: failed loading 'ma_office_table3legs' of type 'xmodel'
bad static model 'ma_office_table3legs' at (128 305 32)
bad static model 'ma_office_table3legs' at (160 305 32)
bad static model 'ma_office_table3legs' at (192 305 32)
bad static model 'ma_office_table3legs' at (224 305 32)

dann kommt auf einmal ganz viel.
und wenn ich dann die map testen will is die komplette map mit rotem licht voll.

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von klinter: 27.06.2008 18:16.

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steinacker
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ich geh mal davon aus, dass du das erste mal ne map baust, is aber eigentlich auch wurschd

was das rote licht betrifft gucksdu mal hier:
lightgrid_volume
und auch hier:
portale & lightgrid

und das xmodel löscht du am besten wieder raus und verwendest die fertigen prefabs

gucksdu auch mal hier:
cod4-wiki

und was dein script compile error betrifft, schau mal nach, ob du im ordner raw\maps\mp
die datei
_utility.gsc
drin hast
wenn ja, kann das sein, dass du in deiner map.gsc (wenn schon vorhanden) die zeile:
#include maps\mp\_utility
drin steht, wenn ja lösch das mal raus

__________________
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... sehr viel alleine


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Zitat:

Original von steinacker
was das rote licht betrifft gucksdu mal hier:
lightgrid_volume
und auch hier:
portale & lightgrid
Das rote Farbstich kommt aber von nicht kompilierten reflections und nicht vom Light Grid (da wären es dann Regenbogenfarben) Augenzwinkern


Zitat:

Original von steinacker
und was dein script compile error betrifft, schau mal nach, ob du im ordner raw\maps\mp
die datei
_utility.gsc
drin hast
wenn ja, kann das sein, dass du in deiner map.gsc (wenn schon vorhanden) die zeile:
#include maps\mp\_utility
drin steht, wenn ja lösch das mal raus

Oder einfach die folgende Zeile mit ins Zone File eintragen
rawfile,maps/mp/_utility.gsc

__________________

Da die Lichtgeschwindigkeit höher ist als die Schallgeschwindigkeit,
hält man so manchen für einen hellen Kopf, bis man ihn reden hört.

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von OLD MAN WITH GUN: 28.06.2008 10:48.

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klinter
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also, ich versuch nochma zu erklären was ich bisher gemacht habe.
1. mp-map, mit ffa spawn punkten, lights und relfection probes gebaut
2. auf compile tool, da auf 1. compile bsp
3. auf 2. compile reflections da kommt jez: file sum/name mismatch
4. auf 3. build fast file da kommt:

ERROR: could not open 'maps/mp/mp_klint.gsc'
ERROR: failed loading 'maps/mp/mp_klint.gsc' of type 'rawfile'

5. den rest machen und map starten=rotes licht

wie sehen normale .gsc und .csv dateien aus?
bei cod4-wiki kann ich das iwie nich ganz nachvollziehn

mfg klinter
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steinacker
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man sollte wissen, was du in der zwischenzeit event. gelöscht hast oder so

es iss alles korrekt bis auf deine fehlermeldung:
file sum/name mismatch
und deshalb iss deine map auch rot, weil die reflektionen nicht compiliert werden, dies hat aber nix mit der .gsc-datei zu tun

deine mp_klint.gsc kann nich gefunden werden, weil du die noch nich erstellt hast
geh mal in den ordner raw\maps\mp
und mach eine kopie von der mp_test.gsc
und benenn die um in:
mp_klint.gsc
das reicht fürs erste

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aber wie soll ich das rote jez wegbekommen wenn ich nich compile reflections machen kann, weil da die fehlermeldung file sum / name mismatch kommt?!

außerdem is mir aufgefallen, dass es die Ordner

C:\Programme\Activision\Call
C:\Programme\Activision\Call of Duty 4 - Modern Warfare\zone\of
C:\Programme\Activision\Call of Duty 4 - Modern Warfare\zone\Duty
C:\Programme\Activision\Call of Duty 4 - Modern Warfare\zone\4
C:\Programme\Activision\Call of Duty 4 - Modern Warfare\zone\-
C:\Programme\Activision\Call of Duty 4 - Modern Warfare\zone\Modern
C:\Programme\Activision\Call of Duty 4 - Modern Warfare\zone\Warfare

gibt. Gehört das so?

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von klinter: 02.07.2008 16:41.

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nö das iss nich korrekt, da hast du deine mod-tools falsch installiert, war bei mir auch so gucksdu mal hier in den tutorials - ich weiss ja nich welche version du hast, such dir hier das passende tut aus und installier deine mod tools neu
am besten nochmal alles löschen und neu anfangen, deine map datei befindet sich in im ordner: \map_source
die kannste vorher sichern - und denk dran - eine version zum zokkken (die hauptinstallation) und eine version zum mappen / modden (eine kopie am besten auf ein anderes laufwerk)

Edit:

kannst auch mal hier schauen, ob du mit deinen fehlern fündig wirst

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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von steinacker: 02.07.2008 21:09.

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hat sich erledigt.
hab die modtools runtergeschmießen, das is mir alles zu kompliziert Zunge raus
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G*Skillz Jack
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Hallo kl!nter

Gibt doch bitte nicht so schnell auf, Mappen ist was schönes.Wir haben alle mal so angefangen. Augenzwinkern

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jo genau
wenn ich an meine anfangszeit zurückdenke - nene
ich denke mal dass ich das game und die modtools so ca. 5mal neu installiert hab, hierhin und dahin kopiert
-schon wieder der gleiche fehler traurig
-wo war jetz nochmal das blöde tut mit der anleitung Teufel
-ok nochmal starten - sch**** welche version??? Augen rollen
-der ordener dahin und den dahin kopieren und und und ..... Keinen Plan?
also kämpf weiter Augenzwinkern

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na ok,
ich versuchs nochma, jetzt muss ich mir das aber erstmal neu runterladen traurig
aber egal ich hab ja zeit.
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jetzt hab ich alles neu gemacht und richtig installiert aber es kommt immer noch file sum / name mismatch.
jemand ne idee?
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das kommt bei "3. Build Fast File".

kann mir jemand helfen?


mfg klinter

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was dein mismatch fehler bedeutet weiss ich leider auch nich
und bei deinen errors bei build fastfile:
probier mal update zone files
im linken fenster alles auschneiden und im rechten einfügen und dann save

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habs hinbekommen! der error mit sum file/name mismatch kam von ner .iwd datei die ich in den main ordner kopiert habe. musste sie nur löschen und dann ging das auch mit dem kompilieren der reflektionen. is der fehler bei build fast file jetzt nicht egal? und wenn ich auf run selected map öffne tut sich nichts außer das für ne halbe sekunde das dos fenster öffnet
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steinacker
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kann sein, dass du bei einer neuen map des öfteren die schritte
3-5 wiederholen musst, bis die map dann mal startet
iss zumindest bei mir so (ca.3-4mal)

du solltest dann nur noch als error die meldung mit der map.gsc, map_fx.gsc (rot)
die map.csv (gelb)
und den fehler mit der map.vision haben
diese fehlermeldungen verschwinden dann, wenn du diese dateien selbst erstellt hast (findest du alles im cod-wiki und auch hier im forum)

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ok hat geklappt. danke nochma Verneig mich!
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