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script compile error? (Could not find script 'maps/mp/_utility') |
klinter
Ha Ho He Hertha BSC

Dabei seit: 27.06.2008
Beiträge: 235

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Hallo kl!nter
Du Baust eine Singleplayer Map, so wie du es oben beschreibst oder ?
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klinter
Ha Ho He Hertha BSC

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also ersma danke für die schnellen antworten.
nein, eigentlich sollte es ne mp map werden, hab sie auch als mp_mapname.map gespeichert. und reflection probes hab ich auch.
und wenn ich schirtt 2 mache und dann mit 3. build fast file weiter mache steht im dos fenster:
fastfile 1 of 1, "mp_mapname": [ver. 5] process...
ERROR: xmodel 'ma_office_table3legs' not found
ERROR: failed loading 'ma_office_table3legs' of type 'xmodel'
bad static model 'ma_office_table3legs' at (128 305 32)
bad static model 'ma_office_table3legs' at (160 305 32)
bad static model 'ma_office_table3legs' at (192 305 32)
bad static model 'ma_office_table3legs' at (224 305 32)
dann kommt auf einmal ganz viel.
und wenn ich dann die map testen will is die komplette map mit rotem licht voll.
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von klinter: 27.06.2008 18:16.
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Original von steinacker
was das rote licht betrifft gucksdu mal hier:
lightgrid_volume
und auch hier:
portale & lightgrid
Das rote Farbstich kommt aber von nicht kompilierten reflections und nicht vom Light Grid (da wären es dann Regenbogenfarben)
Original von steinacker
und was dein script compile error betrifft, schau mal nach, ob du im ordner raw\maps\mp
die datei
_utility.gsc
drin hast
wenn ja, kann das sein, dass du in deiner map.gsc (wenn schon vorhanden) die zeile:
#include maps\mp\_utility
drin steht, wenn ja lösch das mal raus
Oder einfach die folgende Zeile mit ins Zone File eintragen
rawfile,maps/mp/_utility.gsc
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Da die Lichtgeschwindigkeit höher ist als die Schallgeschwindigkeit,
hält man so manchen für einen hellen Kopf, bis man ihn reden hört.
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von OLD MAN WITH GUN: 28.06.2008 10:48.
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klinter
Ha Ho He Hertha BSC

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also, ich versuch nochma zu erklären was ich bisher gemacht habe.
1. mp-map, mit ffa spawn punkten, lights und relfection probes gebaut
2. auf compile tool, da auf 1. compile bsp
3. auf 2. compile reflections da kommt jez: file sum/name mismatch
4. auf 3. build fast file da kommt:
ERROR: could not open 'maps/mp/mp_klint.gsc'
ERROR: failed loading 'maps/mp/mp_klint.gsc' of type 'rawfile'
5. den rest machen und map starten=rotes licht
wie sehen normale .gsc und .csv dateien aus?
bei cod4-wiki kann ich das iwie nich ganz nachvollziehn
mfg klinter
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klinter
Ha Ho He Hertha BSC

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aber wie soll ich das rote jez wegbekommen wenn ich nich compile reflections machen kann, weil da die fehlermeldung file sum / name mismatch kommt?!
außerdem is mir aufgefallen, dass es die Ordner
C:\Programme\Activision\Call
C:\Programme\Activision\Call of Duty 4 - Modern Warfare\zone\of
C:\Programme\Activision\Call of Duty 4 - Modern Warfare\zone\Duty
C:\Programme\Activision\Call of Duty 4 - Modern Warfare\zone\4
C:\Programme\Activision\Call of Duty 4 - Modern Warfare\zone\-
C:\Programme\Activision\Call of Duty 4 - Modern Warfare\zone\Modern
C:\Programme\Activision\Call of Duty 4 - Modern Warfare\zone\Warfare
gibt. Gehört das so?
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von klinter: 02.07.2008 16:41.
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Hallo kl!nter
Gibt doch bitte nicht so schnell auf, Mappen ist was schönes.Wir haben alle mal so angefangen.
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klinter
Ha Ho He Hertha BSC

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jetzt hab ich alles neu gemacht und richtig installiert aber es kommt immer noch file sum / name mismatch.
jemand ne idee?
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klinter
Ha Ho He Hertha BSC

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das kommt bei "3. Build Fast File".
kann mir jemand helfen?
mfg klinter
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von klinter: 06.07.2008 19:42.
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klinter
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habs hinbekommen! der error mit sum file/name mismatch kam von ner .iwd datei die ich in den main ordner kopiert habe. musste sie nur löschen und dann ging das auch mit dem kompilieren der reflektionen. is der fehler bei build fast file jetzt nicht egal? und wenn ich auf run selected map öffne tut sich nichts außer das für ne halbe sekunde das dos fenster öffnet
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