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Zum Ende der Seite springen [Tutorial] Skin-Tutorial am Beispiel des G36C * 3 Bewertungen - Durchschnitt: 9,333 Bewertungen - Durchschnitt: 9,333 Bewertungen - Durchschnitt: 9,333 Bewertungen - Durchschnitt: 9,33
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yoda yoda ist männlich
Böser Admin

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Lampe [Tutorial] Skin-Tutorial am Beispiel des G36C * Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Skin-Tutorial am Beispiel des G36C
by *bM.x!@o~ @ BlackMonkeys.de

Mit diesem Tutorial möchten wir Euch in wenigen Schritten aufzeigen, wie ihr eigene Skins für Waffen und Uniformen erstellen könnt. Dabei setzen wir ein gewisses Grundwissen im Umgang mit Photoshop voraus. Also dann, los gehts!

Ihr benötigt folgende Programme:
* Pakscape: Entpacken und Packen von .iwd-Dateien (DOWNLOAD)
* IWI/DDS & DDS/IWI Converter: Konvertiert ".iwi" in ".dds" und umgekehrt. (DOWNLOAD)
* Photoshop: Falls Ihr das Original nicht habt gibts hier die Testversion. (DOWNLOAD)
* DDS-Plugin für Photoshop: Damit Ihr die Dateien in P bearbeiten könnt. (DOWNLOAD)

Vorbereitung:

Dies ist natürlich nur ein Vorschlag und Ihr könnt gerne auch anders verfahren, aber wir empfehlen Euch, zunächst Pakscape auf dem Desktop zu verknüpfen um es griffbereit zu haben.

Legt im nächsten Schritt einen Ordner an, den Ihr z.B. „weaponskin“ nennen könnt. In diesem entpackt Ihr nun den IWI/DDS & DDS/IWI Converter (Dateiname: iwi_dds_iwi_converter.zip).

Abschließend müsst Ihr nur noch (nachdem Photoshop installiert ist) dass DDS Plugin für Photoshop installieren. Einfach doppelt klicken und es installiert sich automatisch.

Erste Schritte:

Habt Ihr Euch schon entschieden, welchen Skin Ihr ändern wollt? Dann müsst Ihr Euch zunächst in das Main-Verzeichnis von COD4. Üblicherweise findet Ihr es hier:
C:\Programme\Activision\Call of Duty 4 - Modern Warfare

Im Main-Ordner findet Ihr die originalen IWD-Dateien in denen wiederum die einzelnen Skin-IWI abgelegt sind.

Gehen wir in folgendem Beispiel einfach davon aus, dass Ihr einen neuen Skin für das G36C erstellen wollt. Die Original-IWI der G36C befindet sich in der Datei „iw_04.iwd“ und heißt „weapon_g36_col.iwi“. Um an die Datei zu kommen muss die „iw_04.iwd“ mit Pakscape geöffnet werden.



Durchsucht nun die IWD nach der Datei „weapon_g36_col.iwi“ und kopiert diese anschließend in den vorher von Euch angelegten Ordner „weaponskin“. In diesem Ordner müssten sich – wenn Ihr die Anleitung bisher Schritt für Schritt durchgespielt habt – nun drei Files befinden:

* iwi2dds.exe
* dds2iwi.exe
* weapon_g36_col.iwi



Konvertierung von IWI zu DDS:
Per drag and drop schiebt ihr die Datei „weapon_g36_col.iwi“ nun einfach auf den Konverter „iwi2dds“ und es wird automatisch eine Datei mit dem Namen „weapon_g36_col.iwi_out.dds“ erzeugt. Es empfiehlt sich, diese umzubenennen „weapon_g36_col.dds.

Erstellen des neuen Skins:
Die gerade erstellte könnt Ihr nun mit Photoshop öffnen und entsprechend Euren Wünschen und Vorstellungen verändern. Hierzu solltet Ihr Euch schon recht gut mit Photoshop auskennen um akzeptable Ergebnisse zu erzielen. In dem Beispiel hier wurde ein recht einfaches Tarnmuster über die sichtbaren Teile des G36C gelegt.

Sobald Ihr Euren Skin erstellt hab müsst Ihr, sofern Ihr mit mehreren Ebenen gearbeitet habt, diese auf die Hintergrundebene reduzieren (PS-Menu/ Ebene/ Auf Hintergrundebene reduzieren). Speichert den Skin in diesem Falle mit den auf dem Bild gezeigten Einstellungen ab. Diese Einstellungen könnt Ihr bei Waffen- und Uniformskins nutzen.



Konvertierung von DDS zu IWI:
Per drag and drop schiebt ihr die Datei „weapon_g36_col.dds“ nun auf den Konverter „dds2iwi“ und es wird automatisch die originale Datei „weapon_g36_col.iwi“ mit dem neuen Design überschrieben. Der Originalname der Datei muss unbedingt beibehalten werden!

Erstellen des spielbaren IWD-Files:
Noch kann die Datei nicht genutzt werden, aber wir sind fast am Ziel. Öffnet nun wieder das Programm Pakscape. Geht dort im Menu auf „File“ und dann auf „New“ (siehe Screenshot).

Erstellt anschließen einen neuen Ordner mit dem Namen „images“ (klein geschrieben!). In diesen Ordner schiebt Ihr nun Euren neuen Skin „weapon_g36_col.iwi“.



Zu guter Letzt speichert Ihr das Ganze indem Ihr im Menu auf File/Save as geht. Speichert die Datei beispielsweise unter dem Namen „zzz_myg36c.pk3“ da es leider nicht möglich ist, die Files direkt als IWD zu packen. Nach dem Speichern müsst Ihr die Datei „zzz_myg36c.pk3“ einfach umbenennen in „zzz_myg36c.iwd“ und fertig ist Euer eigener Skin.



Skin testen:
Um den Skin zu testen müsst ihr die „zzz_myg36c.iwd“ in den Modwarfare-Order kopieren und einen Homeserver aus dem Modwarefare heraus starten. Nun müsstet Ihr Euren eigenen Skin im Spiel sehen können. Der Skin funktioniert im Single- und Multiplayer!

Danke an *bM.x!@o~

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danke für das tutorial

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Moin und auch ein Danke von mir ! Sehr schönes Tutorial !smile


Ich hätte da aber ein Problem : soweit klappt alles aber wenn ich die Konvertierte DDS Datei öffnen möchte sagt er mir kann nett geöffnet werden verwirrt Woran kann es liegen ?!


Mfg $P

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Dieser Beitrag wurde 3 mal editiert, zum letzten Mal von sickpate: 28.06.2008 00:05.

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Womit öffnen? Welches Grafikprogramm nutzt Du?

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unglücklich Versuch es mit Adobe cs 2 , cs 3 zu öffnen ! Aber es will nicht ...

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Ich gehe davon aus das Du das dds plugin für photoshop installiert hast?!?!

Bei mir klappt es mit cs3 tadellos mit plugin, ohne meckert er auch.

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Jupp das Plugin ist Installiert unglücklich aber trotzdem will er es nett öffnen ! Kann das sein das sich cs 2 und 3 nicht vertragen !?


Mfg $P

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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von sickpate: 28.06.2008 15:59.

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Wie gesagt, Sick... einfach am WE mal im TS vorbei schauen. Dann gehen wir das Ding mal Schritt für Schritt durch.

Ich hab die Plugins mit PS CS2 und Elemtens getestet. CS3 hab ich mir mal die Trail gezogen... funzt auch. ICh nehm mal an, dass DU bei der Installation irgend etwas falsch gemacht hast.

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Vielen Dank, echt klasse. Das erleichtert den Einstieg!

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hi
habe das tut wie beschrieben abgearbeitet(CS3 und Pakscape),
nur wenn ich jetzt die zzz_meing36.iwd in den ModWarefare ordner packe, bricht mein rechner das laden des Mods ab.

wo drann kann das denn liegen?

mfg cahoo

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Marvin
Turnbeutelvergesser


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Hmm, bei mir hat es einwandfrei gklappt. Wüsste nur eine Lösung:
zzz_meing36.iwd in zzz_meing36c.iwd umbennenen. So habe ich es gemacht. Vieleicht funzt es ja dann.

Lg Marvin

Edit: Ich habe übrigens auch die .iwi in der .iwd genauso geanannt wie die .iwd heisst. sprich: die zzz_meing36c.iwi liegt in der zzz_meing36c.iwd das würe eventuell auch noch eine Lösung.

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Wenn ihr Lust habt schaut mal auf meinem YouTube Channel vorbei, dort werden vorallem Gaming Videos hochgeladen:
http://www.youtube.com/user/PackyGames?feature=mhee

Ich freue mich auf euere Kommentare und / oder Feedback.
Wenns euch gefällt lasst ein Abo da smile

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Marvin: 01.03.2009 16:43.

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Der Name der IWD ist an sich egal, der Inhalt ist wichtig. Augenzwinkern
Ich würde die IWD nochmal neu packen, vielleicht hat sich da der Fehlerteufel eingeschlichen.

ToM

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Hab das mit dem skinning auch ausprobiert. Gibt es auch eine möglichkeit die Skins Online im Multiplayer zu nutzen? Wäre mal eine willkommene Abwechslung.

mfg elictR
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Das sind doch Multiplayerskins. Diese müssen halt nacher auf den Server.

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Seintz
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Huhu,
also vorab: beim download link zum converter krieg ich nen 404. aber denke mal das erledigt sich mit google suche.

eien frage zum DDS plugin: hab ati und kein nvidia. gibt es von ati das plugin auch oder kann ich auch dsa nvidia benutzen?

zu den skins:
wenn ich ein modifizierten waffenskin in, sagen wir mal, den pam4 mod mache, und dann eine demo damit abspiele, müssten die skins doch erkennbar sein oder?

danke vorab schonmal smile
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Zitat:

Original von Seintz
eien frage zum DDS plugin: hab ati und kein nvidia. gibt es von ati das plugin auch oder kann ich auch dsa nvidia benutzen?


Es gibt nur dieses von Nvida kannst des also nehmen.

Zitat:

Original von Seintz
zu den skins:
wenn ich ein modifizierten waffenskin in, sagen wir mal, den pam4 mod mache, und dann eine demo damit abspiele, müssten die skins doch erkennbar sein oder?

danke vorab schonmal smile


Ein Versuch ist es Wert. Augenzwinkern Aber normal sollte es dann zu sehen sein.

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Zitat:

Original von Seintz
zu den skins:
wenn ich ein modifizierten waffenskin in, sagen wir mal, den pam4 mod mache, und dann eine demo damit abspiele, müssten die skins doch erkennbar sein oder?



Bin mir nicht mehr sicher, glaube aber nicht, dass es geht.

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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von *bM.x!@o~: 21.06.2009 04:58.

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Hatte nämlich mal in einem Video im Movie Vault gesehen, das dort die waffenskins und die personenskins verändert worden.
werd mich dann mal daran setzen und wenn ich dran denke, poste ichs auch direkt hier smile

EDIT: Ok, hab anscheinend ein problem beim schritt mit Photoshop.
http://img3.imageshack.us/gal.php?g=51835870.jpg
Die beiden Bilder zeigen einmal, was für ein Fenster kommt, wenn ich die dds in photoshop cs4 droppe und was ich für ein bild der r700 kriege.
Das bild der r700 kommt mir spanich vor, da so ja nur eine seite verändern kann oder?

Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, zum letzten Mal von Seintz: 21.06.2009 17:14.

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Für die r700 musst Du die Datei mtl_weapon_remington700_col.iwi ändern. Die findest Du in der iw_04.iwd, so wie es oben steht.

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Zitat:

Original von Seintz
zu den skins:
wenn ich ein modifizierten waffenskin in, sagen wir mal, den pam4 mod mache, und dann eine demo damit abspiele, müssten die skins doch erkennbar sein oder?



Hi, beim Pam4 weiß ich es leider auch nicht ob es klappt mal antesten Augenzwinkern aber... wenn du zb eine Demo abspielen willst mit deinen Skins ...Pack die Skins(iwd datei) zb in den Modwarfare ordner ... vor dem abspielen der Demo dann den Mod modwarfare vorher starten & die Demo abspielen ! Klappt ganz gut & viel spass beim Testen ... Gruss Sp

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