Opferlamm-Clan Board
www.opferlamm-clan.de
Verantwortlich für diese bösen Machenschaften: siehe Impressum

Registrierung Kalender Mitgliederliste Suche Häufig gestellte Fragen Zur Startseite

Opferlamm-Clan Board » Call of Duty 4 » Call of Duty 4 - Mapping » CoD4-Mapping-Hilfe » [gelöst] Schattenproblem bei Brush mit Zaun-Textur » Hallo Gast [Anmelden|Registrieren]
Letzter Beitrag | Erster ungelesener Beitrag Druckvorschau | An Freund senden | Thema zu Favoriten hinzufügen
Neues Thema erstellen Antwort erstellen
Zum Ende der Seite springen [gelöst] Schattenproblem bei Brush mit Zaun-Textur
Autor
Beitrag « Vorheriges Thema | Nächstes Thema »
Flachzang3
Teetrinker


images/avatars/avatar-1112.jpg


Dabei seit: 01.07.2008
Beiträge: 47


[gelöst] Schattenproblem bei Brush mit Zaun-Textur Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Hey Leute.

wie in der Überschrift steht, habe ich ein Problem mit dem Schatten.
Ich habe auf den Brush einfach von zwei Seite jeweils eine Zaun Textur draufgemacht (wichtig, weil man den Zaun von beiden Seite sehen kann).
Das doofe ist aber nun, dass er für jede Textur den Schatten berechnet..
und laut Schatten dann zwei Zäune dastehen müssten...

Ich denke ihr versteht, was ich meine....
Ich denke auch, dass das Problem sicherlich schnell und einfach zu lösen ist...
aber ich bin noch zu keinem Ergebnis gekommen..


hier habt ihr auch nochmal ein Screen von dem Problem:




Flachzange.

__________________
Don't give up listening to the voices in your head,
they might stop talking.

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Flachzang3: 22.07.2008 20:44.

Flachzang3 ist offline E-Mail an Flachzang3 senden Homepage von Flachzang3 Beiträge von Flachzang3 suchen Nehmen Sie Flachzang3 in Ihre Freundesliste auf
-=HHK=-Rivoid
Hat kein Zuhause


images/avatars/avatar-1457.gif


Dabei seit: 10.01.2010
Beiträge: 87


Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Hmm, wie breit ist denn dein Zaun-Brush? Versuch doch einfach ihn schmaler zu machen, dann wird der Abstand zwischen den "2" Zäunen kleiner und es fällt im Schatten nicht mehr so auf.

__________________
Maps: rivoid.com
Blog: rivoid-hq.de
PlayStation4: PS4 News
....
Kleingewerbe anmelden: kleingewerbe-info.de

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von -=HHK=-Rivoid: 21.07.2008 18:01.

-=HHK=-Rivoid ist offline Homepage von -=HHK=-Rivoid Beiträge von -=HHK=-Rivoid suchen Nehmen Sie -=HHK=-Rivoid in Ihre Freundesliste auf
Flachzang3
Teetrinker


images/avatars/avatar-1112.jpg


Dabei seit: 01.07.2008
Beiträge: 47


Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

auf dem Bild oben war der Brush 2 Units.
ich hab ihn nochmal auf 1 runter gestellt...
aber da war es immer noch klar zu erkennen (auf fast-compiliert)

Die Texturen hin und herschieben bringt auch nichts, weil
die Schatten davon im Editor nicht angezeigt werden..
und ich sonst den ganzen Tag nur mit dem verschieben und
compilieren beschäftigt wäre.


Flachzange.

__________________
Don't give up listening to the voices in your head,
they might stop talking.
Flachzang3 ist offline E-Mail an Flachzang3 senden Homepage von Flachzang3 Beiträge von Flachzang3 suchen Nehmen Sie Flachzang3 in Ihre Freundesliste auf
steinacker
Milupa-Fan


images/avatars/avatar-1080.gif


Dabei seit: 13.03.2008
Beiträge: 662


Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

mit STRG+F8 kannst du dir im radianten die sonneneinstrahlung anzeigen lassen
oder im menu
view-->light preview...-->preview sun as well

sicherstellen dass bei enable sun preview (F8) ein haken gesetzt iss

__________________
Steinacker, Hans Adam - der letzte Scharfrichter von Bad Mergentheim
der mit der Schärfe eines Schwertes richtende grosses Grinsen
steinacker ist offline E-Mail an steinacker senden Beiträge von steinacker suchen Nehmen Sie steinacker in Ihre Freundesliste auf
Flachzang3
Teetrinker


images/avatars/avatar-1112.jpg


Dabei seit: 01.07.2008
Beiträge: 47


Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Zitat:

Original von Flachzang3

Die Texturen hin und herschieben bringt auch nichts, weil
die Schatten davon im Editor nicht angezeigt werden..
und ich sonst den ganzen Tag nur mit dem verschieben und
compilieren beschäftigt wäre.


Flachzange.


Die Decal-Texturen werden im Editor nicht mitberechnet... das wollte ich dadurch sagen..


also müsste ich verschieben.. compilieren.. und dann ausgleichen... und bei jede menge zaun ist das wohl exterm viel Zeit und Arbeit.

Flachzange.

__________________
Don't give up listening to the voices in your head,
they might stop talking.
Flachzang3 ist offline E-Mail an Flachzang3 senden Homepage von Flachzang3 Beiträge von Flachzang3 suchen Nehmen Sie Flachzang3 in Ihre Freundesliste auf
steinacker
Milupa-Fan


images/avatars/avatar-1080.gif


Dabei seit: 13.03.2008
Beiträge: 662


Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

meiner meinung nach iss die texture icbm_steelmesh keine decal-texture, sondern eine ganz gewöhnliche, denn wenn ich nach decals filter taucht die nich auf
mach mal deinen zaunpatch zuerst mit der caulk-texture
dann sektierst du mit STRG+SHIFT+LM nur die vorder und die rückseite deines brushes und wählst dann deine zauntexture aus
hier im ersten bild hab ich den brush mal in dei breite gezogen (vorderseite

rückseite:


__________________
Steinacker, Hans Adam - der letzte Scharfrichter von Bad Mergentheim
der mit der Schärfe eines Schwertes richtende grosses Grinsen
steinacker ist offline E-Mail an steinacker senden Beiträge von steinacker suchen Nehmen Sie steinacker in Ihre Freundesliste auf
Flachzang3
Teetrinker


images/avatars/avatar-1112.jpg


Dabei seit: 01.07.2008
Beiträge: 47


Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

hmm... ich hatte zwar die textur me_fence_chainlink verwendet..
aber du hast recht.. die ist keine decal....

dies ändert jedoch nichts an der Tatsache, dass sie doppelt Schatten wirft, wenn man sie auf beide Seiten macht.

__________________
Don't give up listening to the voices in your head,
they might stop talking.
Flachzang3 ist offline E-Mail an Flachzang3 senden Homepage von Flachzang3 Beiträge von Flachzang3 suchen Nehmen Sie Flachzang3 in Ihre Freundesliste auf
Verni@hter
*bM.Verni@hter~


images/avatars/avatar-1604.png


Dabei seit: 24.01.2006
Beiträge: 1.461


Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Verstehe ich das richtig das die Textur auf der anderen Seite ein bissl verschoben ist? Wenn ja mach es einfach mit Terrain..

Also ein Terrain Patch erstellen 2x2 die Textur drauf wie du sie haben willst dann STRG + C dann STRG + V dann haste den Terrain Patch kopiert und wieder eingefügt einfach den neuen markiert lassen und oben im Menü auf Patch --> Invert klicken dann müsste die Textur auf der anderen Seite genau so aussehen und auf der selben Stelle sitzen.


Gruss

__________________

Frauen sind wie Signaturen, haste keine willste eine, haste eine willste ne andere.
My Facebook

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Verni@hter: 22.07.2008 04:32.

Verni@hter ist offline Beiträge von Verni@hter suchen Nehmen Sie Verni@hter in Ihre Freundesliste auf
Flachzang3
Teetrinker


images/avatars/avatar-1112.jpg


Dabei seit: 01.07.2008
Beiträge: 47


Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

jut...
ich habs es dann auch so gemacht..
einfach curve patch auf den brush..
den dann kopiert.. und inverted... und angepasst..

Fazit: von beiden Seite eine Textur und nur ein Schatten!

Danke an alle die sich Mühe gemacht haben..
und vor allem an Vernichter Augenzwinkern


Flachzange.

__________________
Don't give up listening to the voices in your head,
they might stop talking.
Flachzang3 ist offline E-Mail an Flachzang3 senden Homepage von Flachzang3 Beiträge von Flachzang3 suchen Nehmen Sie Flachzang3 in Ihre Freundesliste auf
Baumstruktur | Brettstruktur
Gehe zu:
Neues Thema erstellen Antwort erstellen
Opferlamm-Clan Board » Call of Duty 4 » Call of Duty 4 - Mapping » CoD4-Mapping-Hilfe » [gelöst] Schattenproblem bei Brush mit Zaun-Textur

Impressum ||Datenschutzerklärung

Forensoftware: Wbb - WoltLab GmbH || zum Archiv