Die Fehlermeldung kommt wenn z.B. ein Patch mit einer Decal Textur nicht genau auf dem Untergrund liegt.
Unter "File/ error File" kannst du alle Brushes und Meshes mit "shift+ strg+ K" nacheinander durchgehen die mit einer Fehlermeldung beim kompilieren auftauchen.
Bei Wänden z.B kann es sein dass diese Fehlermeldung kommt obwohl der Decal Mesh genau auf der Wand aber halt die Polygone nicht genau übereinander sind.
Also solange es nacher so aussieht wie du wolltest kann man die Fehlermeldung komplett ignorieren.
hym also soweit ich das jetzt gesehen habe sind das meine "mini" rollen die ca. 1 WE gross sind und unter nem "brett" sind ( rollwagen ) in game kaum zu sehen mal schauen ob ich das noch ändern werde. cu
wenn du da rollen untereinem brett hast mit 1WE dann kanst du da auch die normale texture nehmen ohne _decal hinten dran
du solltest die decal texturen nur verwenden, wenn du schon einen untergrung hast z.b. beim terrain um übergänge von felsen in gras und / oder schmutz besser zu gestalten
__________________ Steinacker, Hans Adam - der letzte Scharfrichter von Bad Mergentheim der mit der Schärfe eines Schwertes richtende