Server erstellen und mitspielen      |
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| Server erstellen und mitspielen |
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Hallo,
erstmal großes Lob ist echt ein tolles Forum und enthält viele tolle Beiträge und Tutorials.
Ich hoffe das mein folgender Beitrag in diese Rubrik passt, wenn nicht tut es mir leid.
Ich möchte dem nächst eine Lan machen und da COD4 mit meinen Kumpels spielen. Wir wollen dann auch Fun-Maps und nicht immer diese Standart Maps. Den Server werde ich machen und nebenher noch auf dem gleichen PC mitspielen. Nun die Frage wie füge ich die Maps ein und wie kann ich sie dann starten? Habe schon das Tutorial auf eurer Seite probiert, allerdings kann ich dann die Karten, nachdem ich sie in den Ordner verschoben habe, nicht starten, wie geht das? Bitte so Erklären das es auch ein absoluter Noob versteht (also ich
)! Kann man die Maps nicht einfach so starten wie alle anderen auch, sprich COD4 straten => Multiplayermodus => Spiel erstellen => Karte auswählen und Serverregeln bestimmen => Spiel starten, oder muss ich es über die Console machen. Wäre für euren Rat sehr dankbar, da ich am verzweifeln bin.
Vielen Dank schoneinmal im Vorraus.
MFG Bluepapillas
__________________ Don´t change a running system!!!
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So wie sich das liest, startest Du das Spiel normal, ohne Mod? Dann funktionieren Custom Maps nicht. Das Spiel muss zwingend mit Mod gestartet werden, um C Maps spielen zu können.
ToM
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Ähm was sind custommaps und woher weiß ich welchen Mod ich für welche map ich starten muss???
MFG Bluepapillas
__________________ Don´t change a running system!!!
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Custom Maps sind die Maps, die nicht im Spiel enthalten sind. Du hast sie Funmaps genannt, an sich das gleiche
Es gibt wenige Maps, die nicht mit einzelnen Mods laufen, es würde der Spieleigene modwarfare völlig ausreichen, um die Maps zu spielen. Kann Dir das gern heut Abend näher erläutern, da meine Pause gleich endet.
ToM
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Ok soweit so gut. Was ist dann an dem Extrem oder Ace Mod anders als am normalen COD4? Kann ich die Karten dann über die Menüleiste im Menü starten oder geht das dann nur über die Konsole? Sry das ich soviel Frage!
MFG Bluepapillas
__________________ Don´t change a running system!!!
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yoda
Böser Admin
Dabei seit: 21.01.2004
Beiträge: 12.269

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Macht es nicht zu kompliziert für den Anfang
MODs wie der eXtreme und AWE fügen neue Features/Möglichkeiten hinzu, teilweise auch neue Spiel-Modi.
Fang erst mal klein an und benutz den spiel-eigenen "MOD" -> ModWarfare.
Wie das geht, steht hier erklärt, Schritt-für-Schritt:
Anleitung: UNRANKED Windows Server erstellen
Lies sie Dir durch und geh sie einfach Schritt für Schritt nach - allerdings noch ein Tipp vorab (erklärt sich, wenn Du die Anleitung liest und nachahmst): starte mit set dedicated 1 und starte dann den Multi Player erneut und steig darüber ins Spiel ein - ansonsten kann es zu Problemen beim Map-Aufruf / -Wechsel kommen, je nach dem, welche und wie viele Maps Du im Einsatz hast.
In der Anleitung ist in der CFG auch eine "Map-Rotation" zu finden - über diese kannst Du die Reihenfolge der Maps und auf Wunsch auch der Spiel-Modi festlegen.
Mach erst mal das und wenn das klappt, kannst Du Dich mit weiteren MODs wie AWE, ACE, eXtreme, etc. beschäftigen, denn dann hast Du das nötige Grundwissen
__________________ "Fürs Internet sollte das Baumhaus-Prinzip gelten:
Wer zu alt ist, um ohne Hilfe reinzukommen, soll uns darin auch keine Vorschriften machen."
Diskutiere nie mit einem Idioten - zuerst zwingt er Dich auf sein Niveau herab und dann schlägt er Dich mit Erfahrung...
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ThePacifist
5-Minuten-Ei

Dabei seit: 24.08.2008
Beiträge: 16

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Hallo!
Wir (4 Cod4 Spieler) haben es bislang hinbekommen mit den cod4-Standard-Maps einen temporären Server aufzustellen (einer von uns erstellt einen Server und teilt uns seine IP-Adresse mit) und dort zu spielen.
Nun da wir alle Maps zu genüge gespielt haben, haben wir einige Custom-Maps von Opferlamm-Clan runtergeladen.
Damit unsere Anfrage konkret wird folgendes Beispiel:
Custom Map: mp_haus
Integrierten Map-Dateien: mp_haus.ff; mp_haus_load.ff; mp_haus.iwd
Jeder von uns hat diese Dateien auf seinen Rechner!
Standort-Ordner:
C:\...\Call of Duty 4 - Modern Warfare\usermaps\mp_haus\
Derjenige, der den Server startet, hat folgende Verknüpfung erstellt, über die er den Server startet:
"C:\...\Call of Duty 4 - Modern Warfare\iw3mp.exe" +set fs_game mods/modwarfare +set dedicated 2 +exec server_mod.cfg +map_rotate
Die adressierte Datei "server_mod.cfg" befindet sich im Ordner "C:\...\Call of Duty 4 - Modern Warfare\Mods\ModWarfare\" und hat den folgenden Inhalt:
Bemerkung: Er hat den im Ordner "C:\...\Call of Duty 4 - Modern Warfare\Mods\ModWarfare\" vorhandene "default_server.cfg" leicht modifiziert. Keine Ahnung, ob wir all das was drin steht brauchen.
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//RCON-Passwort setzen (Admin)
set rcon_password "z"
//Passwort für Clients (Server ist dann Passwort-geschützt)
set g_password "xy"
//Spiel-Modus
set g_gametype "dm"
//Death Match (dm) - Frei fue Alle
//Punkte-Limit
set scr_dm_scorelimit "750"
//Zeit-Limit (in Minuten)
set scr_dm_timelimit "15"
//nicht geprüft (Standard)
set scr_dm_roundlimit "1"
set scr_dm_numlives "0"
set scr_dm_playerrespawndelay "0"
set scr_dm_waverespawndelay "0"
// aktiv
set sv_mapRotation "gametype dm map mp_haus"
// limits the number of players that can choose each class type
set class_assault_limit 99
set class_specops_limit 99
set class_heavygunner_limit 99
set class_demolitions_limit 99
set class_sniper_limit 99
// enables dropping of specified weapon class
set class_assault_allowdrop 1
set class_specops_allowdrop 1
set class_heavygunner_allowdrop 1
set class_demolitions_allowdrop 1
set class_sniper_allowdrop 1
// assault rifles
set weap_allow_m16 1
set weap_allow_ak47 1
set weap_allow_m4 1
set weap_allow_g3 1
set weap_allow_g36c 1
set weap_allow_m14 1
set weap_allow_mp44 1
// assault attachments 1
set attach_allow_assault_none 1
set attach_allow_assault_gl 1
set attach_allow_assault_reflex 1
set attach_allow_assault_silencer 1
set attach_allow_assault_acog 1
// smgs
set weap_allow_mp5 1
set weap_allow_skorpion 1
set weap_allow_uzi 1
set weap_allow_ak74u 1
set weap_allow_p90 1
// smg attachments
set attach_allow_smg_none 1
set attach_allow_smg_reflex 1
set attach_allow_smg_silencer 1
set attach_allow_smg_acog 1
// shotguns
set weap_allow_m1014 1
set weap_allow_winchester1200 1
// shotgun attachments
set attach_allow_shotgun_none 1
set attach_allow_shotgun_reflex 1
set attach_allow_shotgun_grip 1
// light machine guns
set weap_allow_saw 1
set weap_allow_rpd 1
set weap_allow_m60e4 1
// lmg attachments
set attach_allow_lmg_none 1
set attach_allow_lmg_reflex 1
set attach_allow_lmg_grip 1
set attach_allow_lmg_acog 1
// sniper rifles
set weap_allow_dragunov 1
set weap_allow_m40a3 1
set weap_allow_barrett 1
set weap_allow_remington700 1
set weap_allow_m21 1
// sniper attachments
set attach_allow_sniper_none 1
set attach_allow_sniper_acog 1
// pistols
set weap_allow_beretta 1
set weap_allow_colt45 1
set weap_allow_usp 1
set weap_allow_deserteagle 1
set weap_allow_deserteaglegold 1
// pistol attachments
set attach_allow_pistol_none 1
set attach_allow_pistol_silencer 1
// grenades
set weap_allow_frag_grenade 1
set weap_allow_concussion_grenade 1
set weap_allow_flash_grenade 1
set weap_allow_smoke_grenade 1
// perks
set perk_allow_specialty_parabolic 1
set perk_allow_specialty_gpsjammer 1
set perk_allow_specialty_holdbreath 1
set perk_allow_specialty_quieter 1
set perk_allow_specialty_longersprint 1
set perk_allow_specialty_detectexplosive 1
set perk_allow_specialty_explosivedamage 1
set perk_allow_specialty_pistoldeath 1
set perk_allow_specialty_grenadepulldeath 1
set perk_allow_specialty_bulletdamage 1
set perk_allow_specialty_bulletpenetration 1
set perk_allow_specialty_bulletaccuracy 1
set perk_allow_specialty_rof 1
set perk_allow_specialty_fastreload 1
set perk_allow_specialty_extraammo 1
set perk_allow_specialty_armorvest 1
set perk_allow_specialty_fraggrenade 1
set perk_allow_specialty_specialgrenade 1
set perk_allow_c4_mp 1
set perk_allow_claymore_mp 1
set perk_allow_rpg_mp 1
// assault class default loadout
set class_assault_primary m16
set class_assault_primary_attachment gl
set class_assault_secondary beretta
set class_assault_secondary_attachment none
set class_assault_perk1 specialty_null
set class_assault_perk2 specialty_bulletdamage
set class_assault_perk3 specialty_longersprint
set class_assault_grenade concussion_grenade
set class_assault_camo camo_none
set class_assault_frags 1
set class_assault_special 1
// specops class default loadout
set class_specops_primary mp5
set class_specops_primary_attachment none
set class_specops_secondary usp
set class_specops_secondary_attachment silencer
set class_specops_perk1 c4_mp
set class_specops_perk2 specialty_explosivedamage
set class_specops_perk3 specialty_bulletaccuracy
set class_specops_grenade flash_grenade
set class_specops_camo camo_none
set class_specops_frags 1
set class_specops_special 1
// heavygunner class default loadout
set class_heavygunner_primary saw
set class_heavygunner_primary_attachment none
set class_heavygunner_secondary usp
set class_heavygunner_secondary_attachment none
set class_heavygunner_perk1 specialty_specialgrenade
set class_heavygunner_perk2 specialty_armorvest
set class_heavygunner_perk3 specialty_bulletpenetration
set class_heavygunner_grenade concussion_grenade
set class_heavygunner_camo camo_none
set class_heavygunner_frags 1
set class_heavygunner_special 1
// demolitions class default loadout
set class_demolitions_primary winchester1200
set class_demolitions_primary_attachment none
set class_demolitions_secondary beretta
set class_demolitions_secondary_attachment none
set class_demolitions_perk1 rpg_mp
set class_demolitions_perk2 specialty_explosivedamage
set class_demolitions_perk3 specialty_longersprint
set class_demolitions_grenade smoke_grenade
set class_demolitions_camo camo_none
set class_demolitions_frags 1
set class_demolitions_special 1
// sniper class default loadout
set class_sniper_primary m40a3
set class_sniper_primary_attachment none
set class_sniper_secondary beretta
set class_sniper_secondary_attachment silencer
set class_sniper_perk1 specialty_specialgrenade
set class_sniper_perk2 specialty_bulletdamage
set class_sniper_perk3 specialty_bulletpenetration
set class_sniper_grenade flash_grenade
set class_sniper_camo camo_none
set class_sniper_frags 1
set class_sniper_special 1
set class_assault_movespeed 0.95
set class_specops_movespeed 1.00
set class_heavygunner_movespeed 0.875
set class_demolitions_movespeed 1.00
set class_sniper_movespeed 1.00
set scr_enable_nightvision 1
set scr_enable_music 1
set scr_enable_hiticon 1
// gameplay
set scr_game_allowkillcam 1
set scr_game_onlyheadshots 0
set scr_game_deathpointloss 0
set scr_game_suicidepointloss 0
set scr_team_teamkillpointloss 1
set scr_game_spectatetype 1
set scr_game_forceuav 0
set scr_game_hardpoints 1
// hardpoints
set scr_hardpoint_allowartillery 1
set scr_hardpoint_allowuav 1
set scr_hardpoint_allowhelicopter 1
// teams
set scr_team_fftype 0
set scr_team_teamkillspawndelay 20
set scr_team_kickteamkillers 0
// player
set scr_player_maxhealth 100
set scr_player_suicidespawndelay 0
set scr_player_healthregentime 5
set scr_player_forcerespawn 1
set scr_player_sprinttime 4
// UI
set scr_hardcore 0
set scr_oldschool_mw 0
set ui_hud_obituaries 1
set ui_hud_showobjicons 1
---------------------------------------------------------------------------
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Nachdem der Server nun über die oben genannte Verknüpfung gestartet wurde, kann derjenige, der den Server gestartet hat, über eine neue Instanz von "iw3mp.exe" CoD4 starten und in den Mod-Modus wechseln. Dort über "Spiel beitreten" an dem gestarteten Spiel teilnehmen.
Die anderen von uns starten über eine Instanz von "iw3mp.exe" CoD4. Wechseln zu Mod-Modus. Gehen in "Spiel beitreten". Geben die IP-Adresse des Servers ein und sehen diesen auch.
Nach Eingabe des Passwords und "Mitspielen" wird aber die Datei "zzz_mp_ammo_dawnville.iwd", welche auf dem Serverrechner 27,5 MB groß ist runtergeladen.
Wieso wird diese Datei runtergeladen?
Wieso wird überhaupt irgendwas runtergeladen, den wir haben ja alle die notwendigen Custom-Map-Dateien schon jeder für sich runtergeladen und an den hoffentlich richtigen Standorten hin kopiert.
Für hilfreichen Rat wären wir euch sehr dankbar.
Allzeit gelungene Kopfschüsse ;-)
Danke im Voraus
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Wenn die Datei zzz_mp_ammo_dawnville.iwd bei demjenigen, der den Server stellt im aktivierten Modordner liegt und die Datei zzz_mp_ammo_dawnville.iwd einen anderen Dateinamen oder Dateigröße als bei euch hat, dann wird sie heruntergeladen.
Zur Ursachenforschung:
1. Derjenige, der den Server stellt, soll mal bei sich nachschauen, ob sein Modordner clean ist.
2. Falls dies der Fall sein sollte, dann schaut mal nach, ob seine Datei wirklich genauso heißt wie bei euch und im gleichen Verzeichnis liegt. Dabei auch noch die Dateigröße checken.
Wenn das alles passen sollte, dann schickt ihm mal eure Version von zzz_mp_ammo_dawnville.iwd, damit er diese bei sich ersetzen kann.
Mehr fällt mir dazu eigentlich nicht ein. Vielleicht wäre es nicht schlecht, wenn man noch einen Auszug aus dem Consolenlog von demjenigen bekommen könnte, der den Server startet.
cu Mike
__________________ ++++ To Yoda: Jedi-Meister bekommt Auris zugeschickt. Unmöglich nichts ist ++++
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Original von ThePacifist
Warfare\Mods\ModWarfare\" folgende Dateien befinden:
- 7za.exe
- default_server.cfg
- games_mp.log
- makeMod.bat
- mod.csv
- mod.ff
- server_mod.cfg (diesen hat er wie gesagt basierend auf default_server.cfg selbst erstellt)
- z_modwarfare.iwd
- zzz_mp_ammo_dawnville.iwd <- Diese Datei wird heruntergeladen, wenn ihr so eine Datei nicht bei euch im ModWarfare-Ordner drin habt!
zzz_mp_ammo_dawnville.iwd gehört dort definitiv nicht rein (=Verseuchung!)! Außerdem sollte man es vermeiden, den Standard-ModWarfare-Ordner als Modordner zu nehmen, da es zu viele Leute gibt, die (meist aus Unwissenheit) keine Rücksicht darauf nehmen, dass dieser Ordner unverändert bleiben muss (Bestes Negativbeispiels ist also dieser Fall!). Um dem Ärger aus dem Weg zu gehen, erstellt man sich im Ordner "Mods" einen frei erfundenen individuellen Modordner (z.B. mods/pacifist ). Dort kopiert man nun die Dateien eines unveränderten Modswarefare-Ordners hinein. Somit wird verhindert, dass bei den Spielern der Originale Modswarefare-Ordner "verschmutzt" wird. Und falls man doch mal Mist baut, erfindet man einen neuen Namen für den Modordner und hält dann diesen sauber.
Damit der neue Modordner erkannt wird, gibt man im Parameter +set fs_game mods/pacifist an.
Anmerkung: Wenn ihr euren eigenen Modordner verwendet, dann spircht auch nix dagegen, wenn Änderungen vorgenommen werden, da nur dieser individuelle Modordner bei den Spielern verändert wird. (Heißt aber auch bei der LAN: Alle müssen in diesem Ordner die gleichen Dateien wie der Server haben (Anmerkung: stimmt nicht ganz, da es sich nur auf clientseitige Dateien bezieht, aber ein Erklärung würde jetzt zu weit führen. Für euch reicht es aus, wenn euer Modordner mit dem des Servers übereinstimmt))
Zusatz-Tipp: Fragt mal Nightwing, welche Mod.ff (oder war es z_modwarfare.iwd) man verwenden sollte. Es gibt eine gefixte Version die ein paar Bugs mit C-Maps behebt.
Original von ThePacifist
Hier im Forum wird teilweise geschrieben, dass die Clients (also wir drei anderen) die Custom-Map-Dateien mit der Endung *.ff in dem "C:\...\Call of Duty 4 - Modern Warfare\zone\german\" zu kopieren haben. Die *.iwd gehöre nach dieser Ansicht in den Ordner "C:\...\Call of Duty 4 - Modern Warfare\Mods\ModWarfare\".
Keine zwei Beiträge später wird dieser Ansicht aber widersprochen ;-)
Das dient nur zu deiner Verwirrung...
Auflösung des Rätsels: Du mußt auf das Alter der Beiträge achten. Inzwischen gab es viele Patches und man ist auch dahinter gekommen, wie man iwd-Dateien bereinigen kann. Sämtliche COD4-Maps die bei OL zum Download angeboten werden, sind inzwischen bereinigt worden. Somit ist diese alte Methode nicht mehr notwendig, da diese den Nachteil hatte, dass der Client alles herunter laden mußte, sehr schnell ein IWD/SUM MISSMATCH entstand und die Clients verseucht wurden.
Original von ThePacifist
Wir haben uns an die "herrschende Meinung" gehalten und alle drei Custom-Map-Dateien in den Ordner "C:\...\Call of Duty 4 - Modern Warfare\usermaps\mp_haus\" kopiert.
Das ist seit ungefähr Patch 1.4 die sauberste Methode. Man sollte also nur noch auf diese Weise Maps auf einem Server verwenden.
Falls ihr mal von anderer Quelle Maps downloaden solltet, die noch nicht bereinigt sind, dann schaut euch diesen Thread an: IWD Files bereinigen
Da wird erklärt, wie man selbst eine Map entmüllen kann.
cu Mike
__________________ ++++ To Yoda: Jedi-Meister bekommt Auris zugeschickt. Unmöglich nichts ist ++++
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ThePacifist
5-Minuten-Ei

Dabei seit: 24.08.2008
Beiträge: 16

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Eine kurze Frage ist uns aber noch eingefallen, bevor wir uns an die Umsetzungen eurer Tipps machen.
Welche Dateien sind standardmäßig in dem Ornder
"C:\...\Call of Duty 4 - Modern Warfare\Mods\ModWarfare\" drin?
Wenn wir eine Antwort auf diese Frage erhalten, reicht es dann aus, die übrigen der bereits in einer vorherigen Mitteilung aufgelisteten Dateien, die nicht in eurer Antwort erwähnt werden, zu löschen, um den "C:\...\Call of Duty 4 - Modern Warfare\Mods\ModWarfare\"-Ordner zu säubern?!
Oder muss wir das Spiel komplet neu installieren?
Ich weiß, Fragen über Fragen!
Manchmal denkt man sich, was soll diese blöde 5-Seiten Anleitung, die dem Spiel beigefügt ist ;-)
Wenn mit eurer Hilfe alles klappt, geben wir auch gerne eine Runde in FFM aus ;-)
Best Grüße
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scheibe, die mod.ff hast nicht drin, gehört aber rein.
Prinzipiell reichen folgende Dateien aus: Eine Serverconfig, z_modwarfare.iwd, mod.ff, z_svr_fix.iwd.
Willst Du mit Ranking spielen, lösche die z_modwarfare.iwd raus, dann hast du dasselbe Ranking wie auf nem Standardserver.
ToM
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