Map Voyager4 (mp_voyager4)      |
steinacker
Milupa-Fan
  
Dabei seit: 13.03.2008
Beiträge: 662

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moin,
schönen dank ersma fürs testen
dass man hinter die roten und blauen abdeckungen kommt iss mir auch schon aufgefallen, das werd ich beheben.
die schwebenden gebäudeteile hab ich nur als spwanpunkt gedacht, da kommt man nur raus nich rein - ursprünglich hatte ich alle spawnpunkte in diesen gebäuden geplant, aber mir wurde dann schnell klar, dass die gegner, wie du sagst an den zielpunkten campen deshalb hab ich nur ein paar spawnpunkte da reingesetzt (von jedem typ einer)
und die schwebenden gebäude sind komplett abgeriegelt - anti sniper-camping maßname, da geht kein schuss rein und keiner raus (nach vorne und zur seite), da hab ich die clip_weapon texture drübergelegt
und was das campen bei den zielstationen betrifft - du meinst wahrscheinlch, wenn man aus den schwebenden gebäuden rauskommt - könnte ich mal testen ob man mit der safe area texture was machen kann
ansonsten könnte ich den zielpunkt verlegen, von wo aus man nur runterspringen kann und nich raufklettern
oder ich mach nen kasten mit der clip_weapon texture drumrum - iss aber auch nich so gut denke ich
__________________ Steinacker, Hans Adam - der letzte Scharfrichter von Bad Mergentheim
der mit der Schärfe eines Schwertes richtende
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steinacker
Milupa-Fan
  
Dabei seit: 13.03.2008
Beiträge: 662

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so leude, nu denke ich mal, bin ich soweit, dass ich die final version releasen kann:
mp_voyager4_final
was die camperei an den zielpunkten betrifft, iss mir jetz auch nix besseres mehr eingefallen, das hab ich so belassen
ich hab noch ein paar kleine änderungen vorgenommen (nix gravierendes) und ich hab das portaling noch abgeschlossen und die map mit light-options extra compiliert
yoda würdest du pit-bull wieder bescheid sagen - danke-
diesmal hab ich die bereinigte readme von der beta-version ins archiv gepackt, dürfte eigentlich nix mehr zu bereinigen sein, in der iwd sind auch nur die images und sound drinnen, wobei ich eigentlich der meinung bin, dass ich die sounds auch nich extra in der iwd benötige, denn wenn ich mit meiner gaming version getestet hab, hab ich auch nur die iwd mit den texturen drin verwendet
__________________ Steinacker, Hans Adam - der letzte Scharfrichter von Bad Mergentheim
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Ich werde ihn erinnern. Im Moment hat er irgendwie PC-technische Probleme, daher bitte etwas Geduld.
cu Mike
__________________ ++++ To Yoda: Jedi-Meister bekommt Auris zugeschickt. Unmöglich nichts ist ++++
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yoda
Böser Admin
Dabei seit: 21.01.2004
Beiträge: 12.269

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Update ist erledigt, Pit-Bull hab ich auch Bescheid gesagt, sorry, daß es etwas gedauert hat.
__________________ "Fürs Internet sollte das Baumhaus-Prinzip gelten:
Wer zu alt ist, um ohne Hilfe reinzukommen, soll uns darin auch keine Vorschriften machen."
Diskutiere nie mit einem Idioten - zuerst zwingt er Dich auf sein Niveau herab und dann schlägt er Dich mit Erfahrung...
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