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Opferlamm-Clan Board » Call of Duty 4 » ACE für CoD 4 » Fehlermeldung beim Mapswitch » Hallo Gast [Anmelden|Registrieren]
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Zum Ende der Seite springen Fehlermeldung beim Mapswitch
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CrashDech
Tele-Tubbie


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Fehlermeldung beim Mapswitch Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Moin Leute,

habe auf unserem ACE Server (1.8d/Linux) eine neue Maprotation mit neuen Maps eingebaut.

Bei verschiedenen Maps, auch bei alten Maps die vorher ganz sauber liefen wie z.B. the rock, macht der Server jetzt Probleme.

Wenn eine Partei eine Runde gewinnt und die nächste Runde beginnen soll, fliegen alle Spieler vom Server mit der Meldung: file server sum missmatch

Nach dem neuanmelden läuft dann alles sauber duch.

Komischerweise passiert das bei den Maps die im Spielmodus abweichend von der Startmap sind.



Ciao René

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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von CrashDech: 22.08.2008 09:34.

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clutzi
DB-IcyBear


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moin,

sum mismatch klingt nach zu vielen dateien auf dem server.

also bei cod4 gibt es auch wieder begrenzten zeichenstring, wobei linux der zeichenstring kleiner ist als bei windows, allerdings kann ich dir nicht segen wie viel das ist. wieviele maps hast du jetz schon auf den server laufen? hast schon mal probiert die map aus der rotation zu nehmen ob es da wieder problemlos funzt? nehm sie am besten auch mal aus den usermaps ordner. versuch macht kluch..

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MfG clutzismile

Ich bin Multitasking fähig, kann mehrere Probleme gleichzeitig ignorieren!!

Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, zum letzten Mal von clutzi: 22.08.2008 09:48.

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CrashDech
Tele-Tubbie


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Kann es sein, dass man nur eine begrenzte Anzahl an Maps im Usermaps Ordner haben darf?

Habe nämlich gerade ein paar alte Maps raus gelöscht.

The Rock startete danach auf jeden Fall wieder sauber in dom.

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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von CrashDech: 22.08.2008 09:45.

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MikeTNT
Herdentier


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Ich habe einen Linuxserver mit ACE-Mod. Alle Mapdateien sind bereinigt und liegen im Ordner "usermaps". Bei mir laufen zurzeit ca. 90 C-Maps.
Die Maps sind alle über die "Vote-Rotation" eingetragen, da die normale Rotation nicht so viele Zeichenstrings verarbeiten kann.

cu Mike

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++++ To Yoda: Jedi-Meister bekommt Auris zugeschickt. Unmöglich nichts ist ++++ Zunge raus
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CrashDech
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Jetzt kommt die Fehlermeldung bei Sabotage nach Rundenende und alle fliegen vom Server.

Ich hab echt keine Ahnung was ich machen soll.

PLS HELP!!!

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CrashDech
Tele-Tubbie


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Ich habe jetzt sämtliche Maps aus dem Usermapsverzeichnis gelöscht.

Nur The_Rock läuft jetzt noch im Sabotagemodus.

Diese habe ich auch ganz neu hier von der Seite gezogen.

Der Eintrag in in der maprotation.cfg sieht wie folgt aus:

set sv_mapRotation "gametype sab map mp_mtl_the_rock"

Sobald die Bombe gelegt wird und der Server die nächste Runde starten will kommt folgende Fehlermeldung:



Lass ich den Server nur mit HQ modus laufen gibt es gar keine Probleme.

Meine gametypes.cfg:

// Sabotoge
set scr_sab_scorelimit 3
set scr_sab_timelimit 20
set scr_sab_roundlimit 0
set scr_sab_roundswitch 2
set scr_sab_numlives 0
set scr_sab_bombtimer 45
set scr_sab_planttime 2
set scr_sab_defusetime 5
set scr_sab_hotpotato 0
set scr_sab_playerrespawndelay 8
set scr_sab_waverespawndelay 0

//random bomb detonation time, if set to 1 the bomb will explode randomly between the 2 below set values
// 0 = off, 1 = on, default = 0
set ace_random_sabbombtime "0"
// minimum bomb detonation time, can be between 1 and 300, default = 45
set ace_min_sabbombtime "45"
// maximum bomb detonation time, can be between 1 and 300, default = 75
set ace_max_sabbombtime "80"

Ist aber alles schon einmal gelaufen, bin mit meinem Latein echt am Ende.

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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von CrashDech: 23.08.2008 18:20.

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scheibe1
Kühe-Melker


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ich glaube sowas vor längerer zeit schonmal hier gelesen zu haben, lag damals meine ich an den einstellungen für sabotage. poste doch mal deine cfg settings für sabotage (gametypes.cfg)

edit: ups, da sind sie ja schon.

versuch mal andere einträge für roundlimit, scorelimit und roundswitch

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MfG Scheibe



"Wir essen jetzt Opa" / "Wir essen jetzt, Opa" - Satzzeichen retten Leben!!

Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, zum letzten Mal von scheibe1: 23.08.2008 19:03.

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CrashDech
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An den Einstellungen wurde nichts verändert.

Die laufen schon seit Monaten so.

Ich habe die auf anderen Servern auch.

Was soll ich da auch verändern, ausser die Rundenzahl auf 1 zu beschränken.

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clutzi
DB-IcyBear


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was hast allesmit in deinen mod-ordner drinne?? hatte das auch mal da waren zuviele dateien im modordner.

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MfG clutzismile

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CrashDech
Tele-Tubbie


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Das ist mein mods Ordner.



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Nightwing
Padawan ;-)


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Kommt die Fehlermeldung nur bei Dir? Hast Du Deinen Client mal bereinigt?

ToM

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CrashDech
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Nein, kommt bei allen Clients.

Es fliegen alle vom Server.

Nur mit The_Rock tritt der Fehler nicht beim Mapswitch auf, sondern immer beim Rundenende.

Ihr könnt das gerne unter 85.25.153.136:28980 austesten.

Ich leg mir echt langsam die Karten. Hab schon die cfg.s neu abgespeichert.

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Dieser Beitrag wurde 3 mal editiert, zum letzten Mal von CrashDech: 24.08.2008 13:44.

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clutzi
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das hat eigentlich nichts mit den gfc´s zu tun.. bennne mal die zz_mf einfach in mf.iwd um, ist nen versuch wert..

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Zitat:

Original von clutzi
das hat eigentlich nichts mit den gfc´s zu tun.. bennne mal die zz_mf einfach in mf.iwd um, ist nen versuch wert..


Nein, wenn dann umbenennen in z_svr_mf.iwd. Marc hat es aber in z_mf.iwd genannt, da die andere Variante auch Probleme bereitete (bei mir nie). Aber dran denken: Client säubern, wenn Du das testest.

ToM

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clutzi
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ok, war micht bewusst das es ne datei vom mod ist.. aber da ist es doch vorteilhafter sie zu entpacken und auf dem server ungepackt liegen zu lassen da sie ja eh net geladen werden muß vom client.

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Jein. Auch da kann es Probleme geben laut Marc. Ich hatte alle Varianten, lass es aber nun so, wie Marc es zum DL anbietet. In der Datei sind die Mapfixes enthalten, daher gehört es zum Mod.

ToM

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ok gut die datei könnte man ja mit in den clientteil einbauen, kenn das nur von "damals" wo ich noch aktiv war das man da ne advanced version hatte wo serverseitige teile entpackt waren..

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Gerade hat der Rundenswitch geklappt.

Was habe ich gemacht?

1. Ich habe 1.8d runtergeschmissen, die Files neu hochgeladen und Berechtigungen gegeben, Server restartet.

Alte Fehlermeldung.

2. 1.9 hochgeladen (nur die 3 Dateien), Berechtigungen vergeben, Server restart.

Rundenswitch hat geklappt ohne Fehlermeldung.

Werde es weiter beobachten und berichten.

Ich habe aber trotzdem immer noch keine Ahnung!

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Jetzt habe ich aber ein neues Problem.

Mit den neuen 1.9er Files sind Sprünge wo mir vorher 30% Gesundheit abgezogen wurden, direkt tödlich.

Muss ich da jetzt etwas neues einstellen?

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scheibe1
Kühe-Melker


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wie ist der wert für deinen max health und wie sind die jump high limiter einträge?

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MfG Scheibe



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