Server erstellen und mitspielen      |
ThePacifist
5-Minuten-Ei

Dabei seit: 24.08.2008
Beiträge: 16

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Also kurzer Bericht:
1.
Nach dem wir euren Rat folgend die Datei ""zzz_mp_ammo_dawnville.iwd" aus dem Ordner "C:\...\Call of Duty 4 - Modern Warfare\Mods\ModWarfare\" entfernt haben, konnten alle Client-Rechner an dem Spiel teilnehmen.
Insofern haben wir das große Problem dank eurer Hilfe gelöst.
Ein großes Dankeschön auch im Namen meiner "Kollegen" an MikeTNT; Nightwing und scheibe1!!!!!!!!
2.
Nachdem wir nun ins Spiel konnten, entstanden sofort die nächsten Fragen.
a)
Der Klasseneditor steht nicht zur Verfügung.
Beim Multiplayer musste man ja erstmal Punkte sammeln, damit dieser freigeschaltet wird.
In Mod-Modus sammeln wir, so wie es scheint überhaupt keine Punkte!
Die Punktezahl ändert sich überhaupt nicht. Hat das was mit "unranked server" zutun?
Kann man irgendwie den Klasseneditor freigeben?
Den Ansatz von Nightwing die Datei "z_modwarfare.iwd" zu löschen, um mit der selben Ranking wie auf einem Standardserver zu spielen hat bei uns jedenfall nicht hingehauen.
Der Server-Starter hat die Datei gelöscht, ohne dass wir alle eine Änderung feststellen konnten, außer das nur noch drei Waffengattungen zur Verfügung standen (z.B. die Gattung "Scharfschütze" war auf einmal deaktiv)
<b>Wie gesagt, wir würden lediglich gerne den Klasseneditor wieder haben!</b>
b)
Bei den Extras der Gruppe 2 fehlt, der sehr beliebt "Overkill".
Nun habe ich festgestellt, dass in der adressierten Server_mod.cfg folgende Perks aktiviert sind:
// perks
set perk_allow_specialty_parabolic 1
set perk_allow_specialty_gpsjammer 1
set perk_allow_specialty_holdbreath 1
set perk_allow_specialty_quieter 1
set perk_allow_specialty_longersprint 1
set perk_allow_specialty_detectexplosive 1
set perk_allow_specialty_explosivedamage 1
set perk_allow_specialty_pistoldeath 1
set perk_allow_specialty_grenadepulldeath 1
set perk_allow_specialty_bulletdamage 1
set perk_allow_specialty_bulletpenetration 1
set perk_allow_specialty_bulletaccuracy 1
set perk_allow_specialty_rof 1
set perk_allow_specialty_fastreload 1
set perk_allow_specialty_extraammo 1
set perk_allow_specialty_armorvest 1
set perk_allow_specialty_fraggrenade 1
set perk_allow_specialty_specialgrenade 1
set perk_allow_c4_mp 1
set perk_allow_claymore_mp 1
set perk_allow_rpg_mp 1
Frage:
<b>Weiß jemand von euch wie der set-befehl für den Extra "Overkill" heißt?</b>
<b>Gibt es irgendeine Quelle, wo all die Befehle, die im config-Datei verwendet werden dürfen, aufgelistet sind? Am besten mit Erläuterung?
Ein im Forum oft angegebener Link führt auf das Homepage der Entwickler. Nur dort sind wir automatisch auf der Startseite und keiner von uns hat den eigentlich adressierten Inhalt gefunden.
c)
Und zu allerletzt funktioniert die Maprotation nicht.
Die Start-Verknüpfung sieht wie folgt aus:
"C:\Programme\Games\Call of Duty 4 - Modern Warfare\iw3mp.exe" +set fs_game "mods/modwarfare" +set dedicated 2 +exec server_mod.cfg +map_rotate
In der server_mod.cfg steht die folgende Zeile:
set sv_mapRotation "gametype dm map mp_haus gametype dm mp_fr_mogadishu"
Dennoch lädt der Server nach beendetem Spiel wieder das Map mp_haus anstatt mp_fr_mogadishu.
Ich hoffe die Fragen sind hier richtig platziert und dass ihr Nachsicht mit unseren vielleicht anfängerhaften Fragen habt.
Danke für die bereits erfolgten hilfreichen Rückmeldungen sowie für die künftigen
ThePacifist
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Original von ThePacifist
a)
Der Klasseneditor steht nicht zur Verfügung.
Beim Multiplayer musste man ja erstmal Punkte sammeln, damit dieser freigeschaltet wird.
In Mod-Modus sammeln wir, so wie es scheint überhaupt keine Punkte!
Die Punktezahl ändert sich überhaupt nicht. Hat das was mit "unranked server" zutun?
Kann man irgendwie den Klasseneditor freigeben?
Den Ansatz von Nightwing die Datei "z_modwarfare.iwd" zu löschen, um mit der selben Ranking wie auf einem Standardserver zu spielen hat bei uns jedenfall nicht hingehauen.
Der Server-Starter hat die Datei gelöscht, ohne dass wir alle eine Änderung feststellen konnten, außer das nur noch drei Waffengattungen zur Verfügung standen (z.B. die Gattung "Scharfschütze" war auf einmal deaktiv)
<b>Wie gesagt, wir würden lediglich gerne den Klasseneditor wieder haben!</b>
Scharfschütze deaktiviert = Du musst erst 3 oder 5 Ränge steigen, dann gibts den Klasseneditor, warum Ihr keine Punkte bekommt, gibt mir zu denken.
Original von ThePacifist
b)
Bei den Extras der Gruppe 2 fehlt, der sehr beliebt "Overkill".
Nun habe ich festgestellt, dass in der adressierten Server_mod.cfg folgende Perks aktiviert sind:
// perks
set perk_allow_specialty_parabolic 1
set perk_allow_specialty_gpsjammer 1
set perk_allow_specialty_holdbreath 1
set perk_allow_specialty_quieter 1
set perk_allow_specialty_longersprint 1
set perk_allow_specialty_detectexplosive 1
set perk_allow_specialty_explosivedamage 1
set perk_allow_specialty_pistoldeath 1
set perk_allow_specialty_grenadepulldeath 1
set perk_allow_specialty_bulletdamage 1
set perk_allow_specialty_bulletpenetration 1
set perk_allow_specialty_bulletaccuracy 1
set perk_allow_specialty_rof 1
set perk_allow_specialty_fastreload 1
set perk_allow_specialty_extraammo 1
set perk_allow_specialty_armorvest 1
set perk_allow_specialty_fraggrenade 1
set perk_allow_specialty_specialgrenade 1
set perk_allow_c4_mp 1
set perk_allow_claymore_mp 1
set perk_allow_rpg_mp 1
Frage:
<b>Weiß jemand von euch wie der set-befehl für den Extra "Overkill" heißt?</b>
Overkill tut unranked nicht, ausser mit einem Mod und da kanns im Moment nur der AWE
Original von ThePacifist
<b>Gibt es irgendeine Quelle, wo all die Befehle, die im config-Datei verwendet werden dürfen, aufgelistet sind? Am besten mit Erläuterung?
Ein im Forum oft angegebener Link führt auf das Homepage der Entwickler. Nur dort sind wir automatisch auf der Startseite und keiner von uns hat den eigentlich adressierten Inhalt gefunden.
Find ich grad nicht. Poste es, wenn ichs finde...
Original von ThePacifist
c)
Und zu allerletzt funktioniert die Maprotation nicht.
Die Start-Verknüpfung sieht wie folgt aus:
"C:\Programme\Games\Call of Duty 4 - Modern Warfare\iw3mp.exe" +set fs_game "mods/modwarfare" +set dedicated 2 +exec server_mod.cfg +map_rotate
In der server_mod.cfg steht die folgende Zeile:
set sv_mapRotation "gametype dm map mp_haus gametype dm mp_fr_mogadishu"
Dennoch lädt der Server nach beendetem Spiel wieder das Map mp_haus anstatt mp_fr_mogadishu.
Eventuell habt Ihr mehrere Runden in der cfg für den Gametype eingestellt, das würde dies erklären.
ToM
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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Nightwing: 25.08.2008 22:34.
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Verni@hter
*bM.Verni@hter~
Dabei seit: 24.01.2006
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set sv_mapRotation "gametype dm map mp_haus gametype dm mp_fr_mogadishu"
muss aber so ausschauen
set sv_mapRotation "gametype dm map mp_haus gametype dm map mp_fr_mogadishu"
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Frauen sind wie Signaturen, haste keine willste eine, haste eine willste ne andere.
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Argh
Habs übersehen, hast Recht.
ToM
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Verni@hter
*bM.Verni@hter~
Dabei seit: 24.01.2006
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Original von ThePacifist
Siehst Du hier im Bezug auf die fehlende Map-Rotation einen Fehler?
Schau mal über deinen letzten Post da steht die Lösung.
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Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, zum letzten Mal von Verni@hter: 25.08.2008 22:49.
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Keine Ahnung, warum das Ranking nicht tut. Die Vorgehensweise, die z_modwarfare.iwd zu löschen, hat bei mir sauber funktioniert. Testet mal, indem Ihr einen neuen Modordner erstellt und dann dort bis LvL 5 zockt.
ToM
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Pacifist,
anhand deiner "alten" Startverknüpfung erkennt man, warum es bei euch mit dem Ranking nicht geklappt hat.
Ich geh jetzt mal nicht auf deinen AWE-Versuch ein, der ist anhand der vielen configs halt schon was komplizierter und ich würde erst versuchen, mal das mit dem Modwarfare hinzubekommen. Und sich erst dann an umfangreichere Mods wie dem awe versuchen.
Folgendes (Nightwing hats schon erklärt, aber ich machs nochmal deutlicher):
Ihr müsst auf dem Server unbedingt einen komplett neuen Modordner auf gleicher Ebene wie den Modwarfare-Ordner erstellen, und diesen individuell benennen (zB pacifist_mod).
Da rein kopiert ihr die mod.ff und die server.cfg aus dem ModWarfare-Ordner des Servers. NICHT die z_modwarfare.iwd.
Die Verknüpfung müsst ihr dann ändern auf
C:\Programme\Games\Call of Duty 4 - Modern Warfare\iw3mp.exe" +set fs_game "mods/pacifist_mod" +set dedicated 2 +exec server_mod.cfg +map_rotate
Dann sollte es auch mit dem Ranking funktionieren.
Hintergrund:
Das Problem beim Ordner "Modwarfare" ist, dass viele viele Serveradmins diesen leider nutzen und da allen möglichen Krams reinpacken. Das lädst du dir als Spieler unweigerlich da rein und es kommt zu Problemen, wenn du auf deinem eigenen Server connectest, der auch den ModWarfare-Ordner nutzt.
Benennst du diesen individuell, bestimmst du ganz allein was deine Spieler beim connecten herunterladen.
Versuch es einfach mal ob es klappt.
__________________ "Mögest du in interessanten Zeiten leben"
Rincewind, Zaubberer
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ThePacifist
5-Minuten-Ei

Dabei seit: 24.08.2008
Beiträge: 16

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Ok!
Habe einen Ordner "pacifist_mod" im Verzeichnis
"C:\...\Call of Duty 4 - Modern Warfare\Mods\" erstellt.
Habe hierhin die Dateien "mod.ff" und "server_mod.cfg" aus dem Ordner "C:\...\Call of Duty 4 - Modern Warfare\Mods\ModWarfare"hinein kopiert.
Frage:
Müssen die anderen Spieler diese Schritte auch vollziehen? Ich denke mal selbstverständlich. Allerdings haben diese die Datei "server_mod.cfg" nicht. Also kopieren diese nur die Datei "mod.ff"'?
Frage:
Was ist mit der Datei "z_svr_fix.iwd", welche wir von Nightwing erhalten haben. Den nicht mitkopieren?
Vielen Dank
Bijan
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von ThePacifist: 26.08.2008 16:46.
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Die server_mod.cfg ist nur für den Server selbst wichtig, da hier alle einstellungen drin liegen. Serverpasswort, Servername, Anzahl der Slots, Rundenzeiten etc bei den verschiedenen Gametypes...
Diese cfgs kannst du auch nennen wie du magst und verschiedene erstellen mit zB unterschiedlichen Rotationen. Sie gehören immer in den Mod-Ordner aus dem du den Server startest.
Deine Kollegen brauchen die mod.ff, sonst nichts.
Die Original mod.ff ist nur 34 KB groß, da braucht man auch nicht unbedingt einen Redirect. Der macht erst Sinn wenn ihr auch Custom-Maps spielen wollt. Oder aber ihr tauscht die benötigten Dateien untereinander vorher aus.
Die z_svr_fix.iwd ist auch nur für den Server nötig, das erkennst du an dem "svr" im namen. Das brauchen deine Leute ebenfalls nicht runterladen.
__________________ "Mögest du in interessanten Zeiten leben"
Rincewind, Zaubberer
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Deine Spieler brauchen nur diese Dateien im pacifist_mod-Ordner:
z_modwarfare.iwd (aber nur, wenn unranked gewünscht)
mod.ff
Die Config-Datei und die z_svr_fix.iwd wird nur bei demjenigen benötigt, der den Server laufen läßt.
cu Mike
__________________ ++++ To Yoda: Jedi-Meister bekommt Auris zugeschickt. Unmöglich nichts ist ++++
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ranked -> Rank (zu deutsch Rang) bedeutet, dass man durch Treffer Punkte sammeln muss, um bis Level 55 aufzusteigen, nebenbei Missionen zu erledigen hat und zur Belohnung neue Waffen, Zubehör und Tarnfarben dazu bekommt.
Klassische Server (ohne Mod) laufen also alle ranked und ohne C-Maps.
Inzwischen gibt es aber viele Mods mit Serverranking und den Trick mit dem leeren Modordner, so dass man auch C-Maps mit Ranking spielen kann.
Einziger Haken: Das Ranking auf Modservern gilt nur auf dem jeweiligen Modserver bzw. nur auf Modservern, die den gleichen Namen für den Modordner verwenden.
unranked -> Tja, irgendwie das Gegenteil. Der Serveradmin schaltet das Ranking aus und definiert, welche Waffen von Anfang an zur Verfügung stehen. Man kann daher nicht im Rang aufsteigen und kann sich auch keine Zusatzwaffen dazu verdienen.
Unranked Server können nur konfiguriert werden, wenn man einen Modordner im Startparameter definiert (Ausnahme: Wenn der Modordner keinen Mod enthält, dann läuft er trotzdem ranked)
Besonderheit:
Wenn jemand die Frage stellt, ob ein Server ranked oder unranked läuft, dann bezieht er sich meist auf die klassischen Vorgaben und will nur wissen, ob jemand einen Server ohne Mod (=ranked) oder mit Modwarefare-Mod (unranked) laufen hat.
Da es aber inzwischen Mods gibt, die ranked laufen, sind Mißverständisse vorprogramiert. Als COD4 herauskam, war es noch eindeutig, da es mangels Mods nur diese beiden Möglichkeiten gab.
cu Mike
__________________ ++++ To Yoda: Jedi-Meister bekommt Auris zugeschickt. Unmöglich nichts ist ++++
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ThePacifist
5-Minuten-Ei

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Beiträge: 16

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Hallo Leute,
wir wollten heute die Custom-Map-Geschichte mal testen.
Funktioniert auf einmal nicht mehr.
Bis gestern konnte ich mich an dem selbst gestarteten Server als Client einloggen und über dem Map rumhüpfen. Aber selbst das Funktioniert nicht mehr. Die Fehlermeldung lautet: <u>Fehler: Zeitüberschreitung bei Seververbindung</u>
Folgender Weise bin ich in Abstimmung der hier veröffentlichten Anleitungen vorgegangen:
1.
Die Datei "mod.ff" aus dem Ordner "C:\...\Call of Duty 4 - Modern Warfare\Mods\ModWarfare\" in einem neu erstellten Ordner "C:\...\Call of Duty 4 - Modern Warfare\Mods\pacifist_mod\" hineinkopiert.
2.
Hoffentlich in Übereinstimmung mit dem Forum eine Datei namen "server_modpacifist.cfg" erstellt und den nachfolgenden Inhalt dort eingegeben und diese in dem Ordner "C:\...\Call of Duty 4 - Modern Warfare\Mods\pacifist_mod\" abgespeichert.
Inhalt von "server_modpacifist.cfg":
//-------------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------
//Allgemeine Informationen
//-------------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------
sets sv_hostname "ThePacifist_Mod_Pacifist"
sets _Admin "ThePacifist"
sets _Email ""
sets _Website ""
sets _Location "Oberursel"
sets _Irc ""
sets _Maps "CoD4 Standard Maps"
sets _Spieltype "HardCore"
sets _GamePlay "RANKED"
//-------------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------
//Passwörter
//-------------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------
set rcon_password "9347" // RCON-Passwort setzen (Admin)
set g_password "xy" // Passwort für Clients (Server ist dann Passwort-geschützt)
//-------------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------
//Server-Einstellungen
//-------------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------
set sv_maxRate "20000" // Maximale Datenrate
set sv_fps "20" // Server-FPS (nicht verändern!)
set sv_punkbuster "1" // Punkbuster (muss im Startparameter gesetzt werden!)
set sv_pure "1" // Abgleich der IWD-Dateien (0=aus, 1=an)
set sv_maxclients "6" // Maximale Anzahl Spieler
set sv_minPing "0" // Minimaler Ping beim Connecten
set sv_maxPing "300" // Maximaler Ping beim Connecten
set sv_allowAnonymous "0" // Anonymous (0=aus, 1=an)
set g_antilag "1" // Antilag (0=aus, 1=an)
set logfile "1" // Log-Datei (0=Kein Log, 1=Log-Datei schreiben)
set logsync "1" // Art des Schreibens (0=kein Log, 1=gepuffert, 2=durchgehend, 3=nachträglich)
set g_log "games_mp.log" // Name der Log-Datei
//-------------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------
//Allgemeine Spieleinstellungen
//-------------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------
set g_allowvote "0" // Abstimmungen (keine Einschränkung möglich! - 0=aus, 1=an)
set g_oldVoting "0"
set g_deadChat "1" // Tote können chatten (0=aus, 1=an)
set voice_deadChat "0" // Tote können Voice-Chat benutzen (0=aus, 1=an)
set g_gravity "800" // Gravitation (Standard 800)
set sv_disableClientConsole "1" // Konsole für Clients deaktivieren (0=nein, 1=ja)
set sv_floodProtect "1" // Spam-Schutz
set g_no_script_spam "1" // Spam-Schutz
set sv_reconnectlimit "3" // Reconnect-Limit
set sv_timeout "240" // Timeout InGame (0=aus, x=Sekunden)
set sv_connectTimeout "240" // Timeout beim Connecten (0=aus, x=Sekunden)
set g_inactivity "0" // Kick bei Inaktivität (nicht geprüft)
set sv_zombietime "2"
set scr_teambalance "1" // Automatischer Teamausgleich (0=nein, 1=ja)
set scr_team_fftype "0" // Team-Beschuss (0=aus, 1=an, 2=reflektierter Schaden, 3=geteilter Schaden)
set scr_drawfriend "1" // Teamkameraden anzeigen (0=aus, 1=an)
set scr_enable_scoretext "1" // Treffer-Nachrichten (0=nein, 1=ja)
set scr_game_allowkillcam "0" // Killcam (0=nein, 1=ja)
set scr_game_spectatetype "2" // Zuschauer-Typ (0=aus, 1=nur Team/Spieler, 2=Freies Umsehen)
set scr_game_matchstarttime "5" // Zeit bis zum Match-Start (in Sekunden)
set scr_game_playerwaittime "3" // Wartezeit bis zum Einstieg (in Sekunden)
set scr_game_deathpointloss "0" // Punktabzug wenn man stirbt (0=nein, 1=ja)
set scr_game_suicidepointloss "0" // Punktabzug bei Selbstmord (0=nein, 1=ja)
set scr_player_forcerespawn "0" // Wiedereinstieg erwingen (0=nein, 1=ja)
set scr_player_healthregentime "5" // Gesundheits-Regeneration (in Sekunden)
set scr_player_maxhealth "100" // Maximale Gesundheit
set scr_player_sprinttime "4" // Sprint-Zeit (in Sekunden)
set scr_player_suicidespawndelay "0" // Wartezeit zum Wiedereinstieg nach Selbstmord (in Sekunden)
set scr_game_onlyheadshots "0" // Nur Kopfschüsse zählen (0=nein, 1=ja)
set scr_team_kickteamkillers "0" // Teamkiller kicken (0=nein, 1=ja)
set scr_teamKillPunishCount "3" // Teamkiller kicken nach x Teamkills
set scr_team_teamkillspawndelay "20" // Wartezeit zum Wiedereinstieg nach Teamkill (in Sekunden)
set scr_team_teamkillpointloss "1" // Punktabzug nach Teamkill (0=nein, 1=ja)
set sv_voice "0" // Sprach-Chat (0=aus, 1=an)
set sv_voiceQuality "3" // Qualität des Sprach-Chats (1=niedrigste, 9=höchste)
set scr_hardcore "1" // Hardcore Modus (0=aus, 1=an)
set scr_oldschool "0" // Oldschool Modus (0=aus, 1=an)
set scr_enable_music "1" // Musik (0=aus, 1=an)
set scr_enable_hiticon "1" // Treffersymbol (0=aus, 1=an)
set scr_game_hardpoints "1" // Verstärkung anfordern (0=aus, 1=an)
set scr_hardpoint_allowartillery "1" // Verstärkung Artillerie erlaubt (0=aus, 1=an)
set scr_hardpoint_allowhelicopter "1" // Verstärkung Helikopter erlaubt (0=aus, 1=an)
set scr_hardpoint_allowsupply "1" // Verstärkung Luftschlag erlaubt (0=aus, 1=an)
set scr_hardpoint_allowuav "1" // Verstärkung Radar erlaubt (0=aus, 1=an)
//-------------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------
//Einzelne Spiel-Modis
//-------------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------
//Death Match (dm)
set scr_dm_scorelimit "750" // Punkte-Limit
set scr_dm_timelimit "3" // Zeit-Limit (in Minuten)
set scr_dm_roundlimit "1" // nicht geprüft (Standard)
set scr_dm_numlives "0" // nicht geprüft (Standard)
set scr_dm_playerrespawndelay "0" // nicht geprüft (Standard)
set scr_dm_waverespawndelay "0" // nicht geprüft (Standard)
//Team Death Match (war)
set scr_war_scorelimit "750" // Punkte-Limit
set scr_war_timelimit "5" // Zeit-Limit (in Minuten)
set scr_war_roundlimit "1" // nicht geprüft (Standard)
set scr_war_numlives "0" // nicht geprüft (Standard)
set scr_war_playerrespawndelay "0" // nicht geprüft (Standard)
set scr_war_waverespawndelay "0" // nicht geprüft (Standard)
//Herrschaft (dom)
set scr_dom_scorelimit "200" // Punkte-Limit
set scr_dom_timelimit "0" // Zeit-Limit (in Minuten)
set scr_dom_numlives "0" // nicht geprüft (Standard)
set scr_dom_playerrespawndelay "0" // nicht geprüft (Standard)
set scr_dom_roundlimit "1" // nicht geprüft (Standard)
set scr_dom_waverespawndelay "0" // nicht geprüft (Standard)
//Hauptquartier (koth)
set scr_koth_scorelimit "250" // Punkte-Limit
set scr_koth_timelimit "15" // Zeit-Limit (in Minuten)
set koth_kothmode "0" // Klassischer HQ-Modus (0=aktiviert, 1=deaktiviert)
set koth_capturetime "20" // Benötigte Zeit zur Einnahme des Funkgerätes
set koth_spawntime "0" // Verzögerung (0=sofort, x=Zeit in Sekunden)
set scr_koth_numlives "0" // nicht geprüft (Standard)
set scr_koth_playerrespawndelay "0" // nicht geprüft (Standard)
set scr_koth_roundlimit "1" // nicht geprüft (Standard)
set scr_koth_roundswitch "1" // nicht geprüft (Standard)
set scr_koth_waverespawndelay "0" // nicht geprüft (Standard)
set koth_autodestroytime "60" // nicht geprüft (Standard)
set koth_delayPlayer "0" // nicht geprüft (Standard)
set koth_destroytime "10" // nicht geprüft (Standard)
set koth_spawnDelay "60" // nicht geprüft (Standard)
//Sabotage (sab)
set scr_sab_scorelimit "1" // Punkte-Limit
set scr_sab_timelimit "20" // Zeit-Limit (in Minuten)
set scr_sab_roundswitch "1" // Runden-Limit (Anzahl Runden bis zum Team-Wechsel)
set scr_sab_bombtimer "90" // Zeit bis zur Explosion der Bombe (in Sekunden)
set scr_sab_planttime "2.5" // Zeit zum Platzieren der Bombe (in Sekunden)
set scr_sab_defusetime "2.5" // Zeit zum Deaktivieren der Bombe (in Sekunden)
set scr_sab_hotpotato "0" // gemeinsamer Timer (0=nein, 1=ja)
set scr_sab_numlives "0" // nicht geprüft (Standard)
set scr_sab_playerrespawndelay "7.5" // nicht geprüft (Standard)
set scr_sab_roundlimit "0" // nicht geprüft (Standard)
set scr_sab_waverespawndelay "0" // nicht geprüft (Standard)
//Suchen und Zerstören (sd)
set scr_sd_scorelimit "4" // Punkte-Limit
set scr_sd_timelimit "2.5" // Zeit-Limit (in Minuten)
set scr_sd_roundswitch "1" // Runden-Limit (Anzahl Runden bis zum Team-Wechsel)
set scr_sd_bombtimer "90" // Zeit bis zur Explosion der Bombe (in Sekunden)
set scr_sd_planttime "5" // Zeit zum Platzieren der Bombe (in Sekunden)
set scr_sd_defusetime "5" // Zeit zum Deaktivieren der Bombe (in Sekunden)
set scr_sd_multibomb "0" // Sprengsatz-Anzahl (0=Ein Sprengsatz, 1=Jeder Spieler hat einen Sprengsatz)
set scr_sd_numlives "1" // nicht geprüft (Standard)
set scr_sd_playerrespawndelay "0" // nicht geprüft (Standard)
set scr_sd_roundlimit "0" // nicht geprüft (Standard)
set scr_sd_waverespawndelay "0" // nicht geprüft (Standard)
//-------------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------
//Aktiver Spiel-Modus
//-------------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------
set g_gametype "dm"
//Death Match (dm)
//aktiv
set sv_mapRotation "gametype dm map mp_bacalao gametype dm map mp_blackrock gametype dm map mp_borisbeta gametype dm map mp_burg gametype dm map mp_crossroads gametype dm map mp_fr_mogadishu gametype dm map mp_haus gametype dm map mp_i gametype dm map mp_i_cod gametype dm map mp_legionforest gametype dm map mp_mashtuurcity gametype dm map mp_metro gametype dm map mp_oldtown gametype dm map mp_pk_harbor gametype dm map mp_pow_rld gametype dm map mp_pow_rld_n gametype dm map mp_pripyat gametype dm map mp_pval gametype dm map mp_rvs_streets_ksk gametype dm map mp_sconsegrad gametype dm map mp_sharqi_day gametype dm map mp_sharqi_night gametype dm map mp_spbase gametype dm map mp_sps_bismarck gametype dm map mp_turnpike gametype dm map mp_wolfsquare gametype dm map mp_yard"
//Team Death Match (war)
//inaktv
//set sv_mapRotation "gametype war map mp_showdown gametype war map mp_backlot gametype war map mp_haus gametype war map mp_fr_mogadishu"
//Herrschaft (dom)
//inaktv
//set sv_mapRotation "gametype dom map mp_showdown gametype dom map mp_backlot gametype dom map mp_haus gametype dom map mp_fr_mogadishu"
//Hauptquartier (koth)
//inaktiv
//set sv_mapRotation "gametype koth map mp_showdown gametype koth map mp_backlot gametype koth map mp_haus gametype koth map mp_fr_mogadishu"
//Sabotage (sab)
//inaktiv
//set sv_mapRotation "gametype sab map mp_showdown gametype sab map mp_backlot gametype sab map mp_haus gametype sab map mp_fr_mogadishu"
//Suchen und Zerstören (sd)
//inaktiv
//set sv_mapRotation "gametype sd map mp_showdown gametype sd map mp_backlot gametype sd map mp_haus gametype sd map mp_fr_mogadishu""
//-------------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------
//Standard-Maps
//-------------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------
//mp_backlot Backlot
//mp_bloc Bloc _ Hochhauskomplex mit großem Platz und einem Statue in der Mitte
//mp_bog Bog _ Nachtkarte mit lediglich zwei Gebäuden und großem Areal
//mp_broadcast Broadcast
//mp_carentan Chinatown
//mp_cargoship WetWork
//mp_citystreets District
//mp_convoy Ambush
//mp_countdown Countdown
//mp_crash Crash
//mp_crash_snow Crash bei Nacht und Schnee
//mp_creek Creek
//mp_crossfire Crossfire
//mp_farm Downpour
//mp_killhouse Killhouse
//mp_overgrown Overgrown
//mp_pipeline Pipeline
//mp_shipment Shipment
//mp_showdown Showdown
//mp_strike Strike
//mp_vacant Vacant
//-------------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------
//Custom-Maps
//-------------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------
//mp_ammo_dawnville
//mp_bacalao
//mp_blackrock
//mp_borisbeta
//mp_burg
//mp_crossroads
//mp_fr_mogadishu
//mp_haus
//mp_i
//mp_i_cod
//mp_legionforest
//mp_mashtuurcity
//mp_metro
//mp_oldtown
//mp_pk_harbor
//mp_pow_rld
//mp_pow_rld_n
//mp_pripyat
//mp_pval
//mp_rvs_streets_ksk
//mp_sconsegrad
//mp_sharqi_day
//mp_sharqi_night
//mp_spbase
//mp_sps_bismarck
//mp_turnpike
//mp_wolfsquare
//mp_yard
In dem "server_modpacifist.cfg" sind die Kommentierungen nach dem jeweiligen Befehl und einige Tabstopps eingefügt. Beim Einfügen hier in die Nachricht sind die Tabstopps automatische entfernt worden.
Persönlich finde ich diese Art der Kommentierung übersichtlicher. Ich denke nicht, dass unser Problem damit zutun hat, den bis gestern hat es ja geklappt.
3.
Eine Verknüpfung auf dem Desktop mit folgendem Ziel erstellt:
"C:\Programme\Games\Call of Duty 4 - Modern Warfare\iw3mp.exe" +set fs_game "mods/pacifist_mod" +set dedicated 2 +set sv_punkbuster 0 +exec server_modpacifist.cfg +map_rotate
4.
Über diese Verknüpfung starte ich nun den Server
5.
Ich starte eine neue Instanz von cod4-Multiplayer ... Wechsel zu Mod-Modus ... Wähle Pacifist_mod ... und klicke auf dem Button "Spiel beitreten".
6.
In der Liste wird der Server angezeigt.
Ich wähle den Server aus und gebe über den Button "Passwort" das Kennwort ein... Jetzt klicke ich auf "mitspielen".
7.
Jetzt erscheint das Fenster mit der Meldung "Warte auf Verbindung ... 1 ... "
Er zählt bis 11 hoch und dann kommt die besagte Fehlermeldung "Fehler: Zeitüberschreitung bei Serververbindung".
Ich hoffe, ich habe nichts ausgelassen, was für die Analyse des Problems maßgeblich wäre.
Übrigens dieser Fehler taucht auch auf, wenn ich über den Mod "ModWarfare" einen Server starte.
Wie immer sehr dankbar für hilfreiche Tipps.
Gruß
Bijan
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von ThePacifist: 31.08.2008 18:32.
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