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MikeTNT
Herdentier


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Dann bist du ja noch ein Jungspund und durchaus lernfähig.
Vor 3 Jahren wußte ich noch nicht einmal, was die Abkürzung COD bedeutet und inzwischen verstehe ich sogar Beiträge von Kellerkind. Zunge raus
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funobi
Teetrinker


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Zitat:

Original von MikeTNT
Dann bist du ja noch ein Jungspund und durchaus lernfähig.
Vor 3 Jahren wußte ich noch nicht einmal, was die Abkürzung COD bedeutet und inzwischen verstehe ich sogar Beiträge von Kellerkind. Zunge raus


grosses Grinsen , hoffe doch das ich die dann irgendwann auch verstehe (auf Anhieb)
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funobi
Teetrinker


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Beiträge: 35


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Hm also ihr könnt sagen was ihr wollt aber es scheint zu laufen.
Ich lasse den server jetzt einfach mal die gesammte Rotation durchlaufen.
Ich darf halt nur als Client den Befehl /map_rotation nicht benutzen. Wobei sich dann die Frage stellt wie ich manuell rotieren kann wenn jmd oder mehrere auf der LAN die Map überspringen will/wollen???
Aber so langsam darf ich euch glaube ich DANKE sagen zur besten Community für COD.

Thx Community!

Gruß FunObi
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Nightwing
Padawan ;-)


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Als Client benutzt Du dieselben Befehle, stellst nur rcon davor, Beispiel: Aus map_rotate wird: rcon map_rotate Augenzwinkern

ToM

__________________

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Nightwing: 08.09.2008 14:53.

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MikeTNT
Herdentier


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Ich habe jetzt nicht den ganzen Thread verfolgt:
Für die Rcon-Geschichte muß er sich aber vorher noch als Admin einloggen? Wie war der Befehl nochmal?

Alternativ kann man auch miniadmin3 benutzen: http://www.supermuckl.de/
Andere Rcon-Tools (z.B. hlsw) gehen natürlich auch.

cu Mike

__________________
++++ To Yoda: Jedi-Meister bekommt Auris zugeschickt. Unmöglich nichts ist ++++ Zunge raus
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Kelli
... sehr viel alleine


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Zitat:

Original von funobi
Hm also ihr könnt sagen was ihr wollt aber es scheint zu laufen.
[...]
Aber so langsam darf ich euch glaube ich DANKE sagen zur besten Community für COD.

Ha! Moment, nicht so voreilig. Das mit
connect 127.0.0.1
war nur zur Fehlersuche gedacht.
127.0.0.1 ist eine interne Schleife auf deinem Rechner die immer Funktioniert völlig egal was sonst alles schief gehen kann. Aber andere Spieler aus deinem LAN können auf diese Adresse nicht verbinden.

Wenn es mit 127.0.0.1 funktioniert hast du also jetzt festgestellt das der Server läuft, das der Port richtig ist und auch ansonsten keine größeren Defekte an der CoD Installation selber vorliegen. Jetzt musst du das noch mit deiner Netzwerk IP-Adresse hinbekommen.
Bist du sicher das du die richtige bei deinen Versuchen benutzt hast? Hast du dir die 192.??.??.?? selbst fest eingestellt oder bekommst du sie von deinem DSL Router zugewiesen?
Start, Ausführen, cmd[ENTER] ipconfig /all zeigt dir die momentan richtige IP-Adresse an.
Eine Firewall blockt gewöhnlich nichts an diese 127.0.0.1, aber eventuell an die Netzwerk IP-Adresse gerichtete Anfragen.
Das solltest du auf jedenfall nochmal testen, ansonsten kannst du nur alleine auf deinem Server spielen.

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„ Allah ist Groß, und wir sind armselige Tröpfe mit unseren ganzen Wissenschaften Herrlichkeit.“

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funobi
Teetrinker


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Nein die IP-Adresse habe ich selbst eingestellt, ipconfig zeigt auch die gleiche Adresse an. Im Router sind die Ports auch auf diese Adresse freigeschaltet.
Leider bekomm ich dann doch wieder die Zeitüberschreitung.
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Kelli
... sehr viel alleine


Dabei seit: 09.11.2006
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Wie lautet die Adresse denn genau. Ich frag nur - nicht das du irgend einen Fehler drin hast wie 192.268.1.1 (Relativ schlechte Adresse bei einem Oktet smile ) oder unpassende Netmask und was sonst noch alles schief gehen kann.
Kannst du sie anpingen?
Ganz zu Anfang des Serverstarts bzw Logfiles steht eine Zeile

Zitat:


Winsock Initialized
Opening IP socket: localhost:28960
Hostname: FEDORAXPS
IP: 192.168.1.11

Gibt es da bei dir was verdächtiges oder eine Fehlermeldung?
Wenn du auf Netzwerkverbindungen, Eigenschaften der Verbindung gehst sollte nur Internetverbindung TCP/IP angekreutzt sein - alles andere kannst du erstmal abwählen.
Eventuell solltest du auch mal mit dedicated 2 probieren. Kann das zwar nicht begründen, aber manchmal bringt einem Versuch & Fehler weiter.

Der Router sollte an dieser Stelle noch keine Rolle spielen. Solange du deine eigene Netzwerk IP-Adresse benutzt wird der Router umgangen - es gibt ja keinen Grund Pakete dorthin zu schicken. Das wird erst interessant wenn Spieler aus dem Internet auf deinen Server verbinden wollen Zunge raus

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Kann man den Start auch stoppen, das geht so schnell aber das was ich lesen konnte scheint zu stimmen. Meine IP ist 192.168.178.6. dedicated 2 gab auch nur Zeitüberschreitung raus.
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Nightwing
Padawan ;-)


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Stoppen kannst den Start nicht, aber im Modordner findet sich eine Textdatei: console_mp.log, diese enthält genau das, was im Konsolenfenster so schnell durchrast.

ToM

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nö also in der console_mp.log steht nix mit meiner ip
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Zitat:

Original von funobi
nö also in der console_mp.log steht nix mit meiner ip

Manchmal schaft er es anscheinend nicht rechtzeitig das Logfile zu öffnen, so das der Anfang fehlt Augen rollen

Mir fällt eigentlich nichts sinnvolles mehr ein. Hast du es ohne und mit +net_ip im Startparameter probiert? Hast du noch andere Netzwerkkarten (Onboard, Wlan) die du deaktivieren könntest? Hat MS DosEingabeaufforderung ->
Ping 192.168.178.6
funktioniert?

Ansonsten bin ich momentan ratlos. Zu 90% ist es ein Firewall Problem - aber wenn du das ausschliessen kannst. verwirrt

Wenn das alles nichts bringt kannst du nur noch versuchen ob ein dritter auf den Server kommt. Von einem anderen Rechner im LAN oder über Internet mit entsprechend eingerichtetem Portforward auf dem Router. Ich tendiere aber zu Nein.

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[quote]Original von Kellerkind
[quote]Original von funobi

Mir fällt eigentlich nichts sinnvolles mehr ein. Hast du es ohne und mit +net_ip im Startparameter probiert? Hast du noch andere Netzwerkkarten (Onboard, Wlan) die du deaktivieren könntest? Hat MS DosEingabeaufforderung ->
Ping 192.168.178.6 funktioniert?

Das war sinnvoll genug grosses Grinsen grosses Grinsen grosses Grinsen

Das pingen meiner IP ergab das ich 4 Pakete versende und 4 Pakete ankommen, wie es halt auch sein soll.
Habe als nächstes das +net_ip aus den Startparametern rausgenommen und................. zack da bin ich auf dem Server drauf grosses Grinsen grosses Grinsen grosses Grinsen

Danke Jungs das Ihr so viel Geduld mit mir hattet.
Thx Community!


Gruß FunObi
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Merkwürdig, bei mir nimmt ers au mit net_ip verwirrt

ToM

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Zitat:

Original von Nightwing
Merkwürdig, bei mir nimmt ers au mit net_ip verwirrt

ToM


Jop heute morgen hat er s auch genommen, habe den parameter gerade noch mal neu eingefügt. Funzt nu auch mit net_ip.
(ichwerdemitdiesemnetzwerkkrameinfachnichtgrün)

Gruß FunObi
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Ja dann viel Spass beim LAN Server basteln Augenzwinkern

ToM

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Ja Danke schön und nochmals anke für eure Hilfe und Geduld mit mir.

Gruß FunObi
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Hallo Gemeinde,

wollte nur kurz nochmal zu besten geben das die LAN ein voller Erfolg war.
Haben aber den LAN-Server doch nicht benutzt. Zur Erklärung:
Alle 15Leute konnten auf dem Server connecten und haben auch die "mod" runtergeladen, soweit so gut. Aber als alle auch die C-Maps runterladen mussten, also die map.iwd sowie auch die map.ff, hätte es zu lange gedauert bei 12 kb downstream. Somit haben wir halt die normale "mod/modwarefare" gezockt und die Maps über die Konsole gestartet. Dazu hätte ich eine Frage.

Wieso mussten meine Mitstreiter/Kameraden/Bunnyhopper oder wie man sie halt noch nennt die Dateien ebenfalls nochmal runterladen???

Nach dem ersten Versuch haben wir alle Map-Ordner aus meinem Usermaps kopiert und bei allen wieder bei den Kollegen reinkopiert und trotzdem mussten die Maps runtergeladen werden.

Ist nur für mein Verständnis, da mich das doch ziemlich zum Grübeln gebracht hat.

Mit freundlichem Gruß
FunObi
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