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sniper mod (Reichweite der Waffen ändern)      |
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Ich habe oben noch einen Link eingefügt: http://wildcardonline.nl/modules.php?nam...iewtopic&t=1042
Das habe ich ausprobiert und es hatte funktioniert. Allerdings gab es ein paar Nebenwirkungen, was die Treffermeldungen anging und dass keine Headshots mehr erkannt wurden. Mit einstellbarem Zielfernrohr habe ich allerdings nicht getestet, ob das dann noch klappt.
Vielleicht weiß hier ja einer eine Seite, wo man einen guten LRS-Mod herbekommt.
cu Mike
__________________ ++++ To Yoda: Jedi-Meister bekommt Auris zugeschickt. Unmöglich nichts ist ++++
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Hallo,
Also in den meisten Mod befinden sich die Waffen Einstellungen in der IWD Haupt IWD Datei im Ordner Weapon dort befinden die einzelnen Waffen Konfigurationen.
Zum Beispiel, habe wir auf unserem Sniper Server (=WWC= eXtreme Sniper 80.239.139.82:28000) den Mod X4 eXtreme Mod laufen. Dort waren viele Sachen die uns nicht gefallen haben. Somit habe wir den Zoom Verändert und auch die Waffen Reichweite.
mfg
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Team.Rlx|kPaX
Extreme Sniper Freak
Dabei seit: 28.06.2008
Beiträge: 102

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huhu silent rain,
habe mir euren server gerade mal angesehen, leider war keiner da, sp daß ich die reichweite nicht testen konnte ^^
aber generell:
täusche ich mich, oder ist das der standard zoom aus der X4 mod? sieht für mich so aus?!?!?
Die normale Mod bietet bei den Sniper Waffen eine Recihweite von max. 207 metern.
darüberhinaus muss man die munition der waffen anders definieren, denn die reinen bullets reichen nunmal nicht aus.
wir haben als übergangslösung bei uns die bullets nur bei der barrett durch projectile ausgetauscht und deren reichweite angepasst.
die barrett haben wir jeder sniper als zweitwaffe zugeordnet.
so hat man mit den erstwaffen die korrekten trefferanzeigen, aber begrenzte reichweite (207 meter),
mit der barrett hat man dann entsprechende reichweite, aber die trefferanzeigen stimmen nicht (headshots etc...)
Kannst du uns da vielleicht eine Lösung geben, wie das Ganze abänderbar ist, daß alles Sniper auch große Reichweite haben und trotzdem auch die Headshotanzeige etc... stimmt? Wäre super!
SPS hat die Munition geändert:
sie haben irgendwie die munition der sniper umgeschrieben, daß jede sniper mit der munition der AC130 schiesst, dadurch haben sie alle Probleme auf einmal gelöst.
Leider habe ich in den clientseitigen dateien keine lösung hierzu gefunden, die umstellung muss also irgendwo in den serverseitigen dateien stecken, wir sind auf der suche :-)
so long
kPaX
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Ich bräuchte mal eine Empfehlung für einen Sniper-Mod. RSM kenne ich, aber das ist für mich kein richtiger Sniper-Mod, zumal sich dieser Mod mit diversen C-Maps nicht verträgt. ACE kenne ich auch, aber dieser Mod ist für diese Zwecke überladen und hat bei Langreichweite das Problem, dass Headshots nicht registriert werden.
Wo findet man einen brauchbaren Sniper-Mod? Am besten ein Mod, bei dem man aussuchen kann, wie weit die Reichweite ist, ob man Entfernungsanzeige möchte und wo man den Zoomfaktor verändern kann. Wenn dazu noch Mapvote integriert wäre, wäre es genial.
cu Mike
__________________ ++++ To Yoda: Jedi-Meister bekommt Auris zugeschickt. Unmöglich nichts ist ++++
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Das will Tally eventuell in die nächste AWE4-Version einbauen.
Wie schon beschrieben, gibt es die Möglichkeit der Änderung von "bullet" in "projectile". Das hat allerdings den Nachteil, das die Kugel an jedem Grashalm hängenbleibt :P
Die andere Möglichkeit ist eine gefakte Kugel, die ein Skript benötigt, das an jeden Spieler "angehangen" wird und nicht zu dem obigen Problem führt.
Das Skript lautet:
Code angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden
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main()
{
level.maxbulletrange = 10000; // sets max range of the scripted bullet in game units
level.bulletdamage = 100; // sets damage of the bullet
level thread onPlayerConnect();
}
onPlayerConnect()
{
for(;;)
{
level waittill("connected", player);
player thread onPlayerSpawned();
}
}
onPlayerSpawned()
{
self endon("disconnect");
for(;;)
{
self waittill("spawned_player");
self thread waitforsniperfire();
}
}
waitforsniperfire()
{
self endon("disconnect");
while( true )
{
self waittill( "begin_firing" );
if(self playerADS() < 1)
continue;
weap = self getcurrentweapon();
if(weap != "m40a3_mp" && weap != "m21_mp" && weap != "dragunov_mp" && weap != "remington700_mp" && weap != "barrett_mp")
continue;
start = self getTagOrigin("j_head");
end = start + maps\mp\_utility::vector_Scale(anglestoforward(self getPlayerAngles()),level.maxbulletrange);
trace = bulletTrace(start,end,true,self);
if(!isDefined(trace["entity"]))
continue;
if(trace["entity"].classname != "player")
continue;
trace["entity"] thread [[level.callbackPlayerDamage]](self,self,level.bulletdamage,0,"MOD_RIFLE_BULLET",weap,trace["position"],VectorNormalize(trace["position"] - self.origin),"none",0);
}
} |
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Vielleicht hat ja jemand Lust, selbst eine Mod zu basteln 8)
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Da war mal wieder einer schneller
Hab's auch gerade gelesen...
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Die Mod läuft unter 88.198.2.103:28961 AWE 4 3.0 Powerrank Hardcore (Mixed Gametypes/Only Custom) mit Long-Range-Sniper "on".
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