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Zum Ende der Seite springen CoD:WW - Keine Demofunktion?!
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Atze69
Osterhase


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es gibt in der full version keine demo funktion :/
die befehle /record und /stoprecord funzen nicht mehr und bis jetzt wurde auch noch nix anderes gefunden womit man demos aufnehmen kann....
damit wäre das spiel für mich jetzt schon gestorben :/
desweiteren kann man sich im mp keine fps anzeigen lassen...
im sp funzt /cg_drawfps 1 wunderbar... im mp aber passiert nix -.-

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Zitat:

Original von MadMan
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MadMan
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Na toll, damit ist die Ligatauglichkeit im Po... Teufel

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Lessing
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@Atze69

Zitat:

die befehle /record und /stoprecord funzen nicht mehr


Ich habe in der Beta in der .config Verweise auf Playback Funktionen gefunden.
Playback forward, Playback reward etc.
Eine Demo aufzunehmen habe ich mit /record auch nicht geschafft. /start Playback und ähnliches habe ich auch versucht.
Ich habe leider keine Erfahrungen mit UO deshalb weiß ich nicht welche Konsolenbefehle UO verwendet hat.
Vielleicht hat Vernichter oder OMWG eine Idee. Ich kann mir nicht vorstellen dass es keine Demo Recordingfunktion in WW gibt.

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Macroos
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habe auch alle möglichen Befehle versucht komme nicht dahinter wie man die Demo startet.
Habe mal ein Screenshot von den Commands COD4 und CODWW in der Console \cmdlist gemacht um zu vergleichen komme aber nicht drauf, vielleicht habt ihr ja eine idee?

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wgs./w@Lly
The Wall


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Ich hab das Thema mal geteilt, denk mal dass noch mehr Leute hierüber stolpern werden...

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Atze69
Osterhase


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kann mich nicht erinnern letzte nacht diesen thread erstellt zu haben verwirrt
aber mad hats scho richtig erkannt.. falls es wirklich keine demo funktion in der full geben wird (vllt gibt es ja eine aber bis jetzt hat noch niemand rausgefunden wie ^^) wird sich cod: waw auf competition ebene nicht durchsetzen können... in keiner liga wird ein cod gespielt bei dem man keine demos aufnehmen kann :/
evtl. wird dann eine demo funktion mit nem patch kommen aber ich denke das wäre dann zu spät...
einfach nur versaut.... gj treyarch Augen rollen

edit: ahhh hab jetzt erst dein post gelesen wally.... hab echt schon an mir gezweifelt weil ich sicher war dass ich dieses thema nicht erstellt hatte Zunge raus

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Zitat:

Original von MadMan
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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Atze69: 09.11.2008 16:28.

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was ich nicht verstehe... treyarch behauptet doch von sich selbst, "PC-Guys" zu sein. Dann sollten sie eigentlich wissen, dass der Competition-Bereich ein ganz großer Motor ihres Spieles ist... ich kann nicht glauben dass sie zum einen nicht wissen dass dazu die Demofunktion (die so alt ist wie die Serie...) unbedingt benötigt wird und zum anderen es trotz dieses Wissens einfach rausgekachelt haben verwirrt

Entweder muss man das jetzt auf ganz anderem Wege machen (und ich hoffe da kommt von offizieller Seite ne Anleitung dazu...) oder aber es ist schlicht "putt" und da kommt ein Patch nach... was aber wiederum nicht gerade für ne Qualitätsarbeit spricht, trotz 2jähriger Entwicklungszeit und den Erfahrungen aus den Vorgängern.

Oh mann... das Ganze fängt ja gut an.

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Zitat:

Original von wgs./w@Lly
Oh mann... das Ganze fängt ja gut an.


Hat es nicht schon immer so angefangen? Augenzwinkern

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Macroos
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ich habe was raus gefunden, allerdings ist das nicht in der Spielpraxis anzuwenden da das Bild extrem stockt während dem aufnehmen, vielleicht liegt es daran das man noch an irgendwelchen Einstellungen drehen sollte, oder das es für Demo zwecke nicht geeignet ist.

Anwendung auf eigene Gefahr!!

also die Console öffnen und cl_avidemo 10 eingeben (das soll angeblich die Frame Einstellung der aufmahne pro Sekunde sein aber egal was man einstellt ob 10 oder 50000 es ändert sich irgenwie nichts am ruckeln während der Aufnahme)

Für das starten der Aufnahme in die Console cl_forceavidemo 1 eingeben.

Jetzt spuckt er TGA-Dateien im Ordner Eigene Dateien/Activision/CoDWaWbeta/screenshots aus und ich kann die Screens mittels Snaglt anschauen.

Ich denke mal mit Seismovision kann man da eine Demo zusammenschustern aber erst wenn das so gelöst ist das man auch richtig zocken kann.
Vielleicht findet ihr ja da mehr raus? oder ein anderen weg...

Edit:
mit Fraps kann man gut aufnehmen klappt wunderbar und die Befehle \cg_draw2D 0 und \cg_chatHeigeht 0 klappen wie in COd4 auch gut.

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Macroos: 09.11.2008 20:17.

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Ja, den Befehl gabs auch schon bei den Vorgängern.
Wozu man den genau gebrauchen kann weiss ich nicht, ich weiss nur dass er bislang via Punkbuster überprüft wird (muss zwingend auf 0 stehen) weil du sonst eine Art künstliches Laggen provozieren kannst.

Mal davon ab dass es damit - wie du schon sagtest - unmöglich ist vernünftig zu zocken denke ich dass das leider keine gute Alternative zur normalen Demofunktion ist unglücklich

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Macroos
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ah das ist für Punkbuster sowas in der art habe ich mir schon gedacht..
schade unglücklich
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also der name der euch vorliegen cod 5 version sollte doch alles sagen

"Beta"


man kann ja auch die frames nicht so anzeigen lassen wie bei den vorherigen cod teilen
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COD kenne ich nur als Betas. Ich wüßte bisher kein Spiel der Reihe, welches nur annähernd fertig gestellt wurde bzw. halbwegs bugfrei läuft. Augenzwinkern
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M4NGO:

Zitat:

also der name der euch vorliegen cod 5 version sollte doch alles sagen "Beta"

das ist leider nicht die "beta" mit der ich rumprobiert habe sonder die Original US Vollversion.

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EC|Mad2Cap
Turnbeutelvergesser


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Naja jetzt mal ehrlich....wir Server Admins hätten doch sonst auch nichts zu tun wenn wir nicht einen Patch nach dem anderen auf die Server schieben könnten Und noch ein DAU... ....

Ich vermute mal das man nicht ganz fertig geworden ist mit einigen Funktionen....aber das Weihnachtsgeschäft ruft.. Norad kriegt mich nich... ..tja die Bankenkrise macht auch hier nicht halt.

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Zitat:

Original von Macroos
ah das ist für Punkbuster sowas in der art habe ich mir schon gedacht..
schade unglücklich


Nein, nicht falsch verstehen:
Das ist kein Befehl für Punkbuster, sondern dieses cl_avidemo wird durch Punkbuster - genau wie jeder andere Befehl in deiner config - überprüft und wenns auf 1 steht --> Kick vom Server.

Allerdings gilt das für die Vorgänger, bei denen man mit /record /stoprecord ohnehin ne Funktion hatte um "echte" Demos aufzunehmen...

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Ich stell die Befehle mal hier ein. Alle Befehle sind auch in der Vollversion enthalten (developer.cfg).

// ** Replays **
bind - replay_back 10
bind leftarrow replay_back 10
bind 0 replay_back 3
bind uparrow replay_back 3
bind 6 replay_mark
bind kp_minus replay_mark
bind 8 replay_live
bind downarrow replay_live
bind rightarrow replay_forward 10
bind backspace replay_restart
bind kp_plus replay_goto
bind 7 replay_goto

Vllt. kann jemand damit was anfangen.

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