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Promod www download (http redirect klappt nicht) |
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| Promod www download (http redirect klappt nicht) |
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Hallo
Ich bräuchte mal nenn bissel hilfe von euch.
Also ich habe nenn normalen Windows 2003 Server bei mir zuhause.
Dort läuft zz. CoD5 drauf. Es geht eigentlich alles super. Nun kam ja die erste Promod raus. Die ich natürlich gleich rauf machen wollte. Hat auch soweit alles geklappt.
Das Problem ist jetzt nur das sich jeder der auf meinen Server will die daten natürlich saugt und somit mein Inet stark belastet so das alles nur noch am Laggen ist.
Also dachte ich natürlich baue ich nenn www download ein und verlinke das ganze einfach.
Befehl:
set sv_allowDownload "1"
set sv_wwwBaseURL "http://echo884.server4you.de/files/"
set sv_wwwDlDisconnected "0"
set sv_wwwDownload "1"
pfad: /files/mods/promod_waw_test/
Eigentlich alles so wie es sein sollte.
Der Download begint auch wenn man auf den Server geht.
Das Problem ist nur das er die Promod nicht zu:
C:\Dokumente und Einstellungen\CopTonaToR\Lokale Einstellungen\Anwendungsdaten\Activision\CoDWaW\mods
Packt sondern ins Hauptverzeichnis:
C:\Programme\Activision\Call of Duty - World at War\mods\promod_waw_test.
Dort kann Promod die datei natürlich nicht laden und probiert es immer und immer wieder zu downloaden.
Habt ihr evt. ne Idee wie man das richtig zum laufen bekommt??
Ich bedanke mich schon mal herzlichst an alles die mir Probieren zu helfen.
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Laut readme:
HOW TO USE:
Step 1: Load into your server without any mods. Log into rcon and type:
rcon fs_homepath
Step 2: Bring down your full console, and write down what the fs_homepath returned. It should be something like C:/ then a bunch of numbers. Write all of that down.
Step 3: Go to your command line on your server control panel. Type in +set fs_game mods/damn and +set fs_localAppData ../../../../../../../../51985731/codww
So lets say the fs_homepath returned C:\server\5148971\1_2_34_231\codww\
you would type in +set fs_localAppData ../../../../../../../server/5148971/1_2_34_231/codww/
only use the ../../../ if you have a gameservers server. If you have another company, try to make the localAppData the homepath.
Step 4: Upload your mod into the same folder where it has pb and main so there is now a mods folder. then make a damn folder and put the .iwd in that damn folder.
Step 5: restart your server with those two command lines in, and it should boot up successfully, make sure you have the latest version of the DAMN mod, download it if you have an older version.
Also have this in the command line.
+set fs_game "mods/DAMN"
Then, to change between modes, there is only 2 as of now. There is mr12 and mr15. The command is rcon dam_mode mr12_match or mr12_scrim or mr15_match or mr15_scrim.
I have taken the liberty to port over and fix the last version of Dan's DAMN mod.
I currently am unable to add new sounds or fix sound completely. There are still problems at long distance.
Fixed the sound occlusion.
No dust/fog/fire.
Hitblips only show when someone isn't shot through a wall. Nade blips off. When sound can be fixed for the game, then I can make it so there is only a hit sound, similar to quake 3. But the same rules will still apply.
Sway is still broken, unfortunately. Sway is removed for all guns. I have done extensive testing on this, and I found it still broken on some occasions.
Exploding barrels/cars will not explode.
Grenade damage only slightly decresed. Grenades are much better than cod4, but not good enough. You need to be close to the grenade for you to die from it, larger than cod1, but smaller than cod5.
The "AWP" fix is used. The scopes zoom in fast, but you are forced to zoom out when you shoot, and the gun must re-cock fully before you can zoom back in.
Alternate regen system. This will be forced for a little while, so people can try it before rejecting it.
Bolts/scopes now kill from the waist up.
All perks disabled.
You are able to drop the bomb and /kill through binds. These commands will be posted tomorrow morning.
Grenade indicators are disabled.
Healthbar added for the new regen system.
The "bomb" and all hud icons are removed, since there are icons on the minimap for them.
ALL semi-automatic rifles shoot at the same speed as the garand.
The "+5" popup is gone when you kill someone.
The "red dots" on radar are removed.
Recoil is still the same as stock, along with most damages.
Sway, unfortunately, is still broken so no-sway MUST be used on all guns, including the sniper. There are times where it works, but there is a considerable amount of situations where it does not.
Grenades remain cookable.
I still have to wait for mod tools to do my menu system. Also, there cannot be any new sounds until modtools are released, since there is no way to alias the sound into the game.
You are able to bind keys to drop the bomb, /kill, and open the weapon selection screen. Here is how.
bind G "openscriptmenu quickresponses 8"
bind M "openscriptmenu quickresponses 10"
bind P "openscriptmenu quickresponses 9"
The key doesn't matter, so you can change the "G" "M" or "P" for anything else.
I have a ready up mode, along with halftime and you switch teams at halftime. I only support SD in this initial release
*FOR FUTURE RELEASES*
I am going to make a mode where it changes between 3 gametypes. Each half of a game would be 7:30, and it would be split up into 3 periods. Each would have a wave respawn system so that every 15 seconds a new wave spawns. Teams will knife for side choice.
1st, WAR. Each team plays on both sides and if the timelimit is hit then it gets whichever team has more flags. If there are equal flags, then it gets the amount of kills+deaths, and if THAT is the same, then it's a draw. What is different in this is that there are three 5 minute periods, and the winner of the knife round picks on what side to start on.
The second gametype is CTF. It will have similar rules to the cod2 ctf, except 7:30 halves, 15 second wave respawn. If the game is tied, then there is a 3 minute overtime until the game is won.
The third gametype isn't decided. I'm thinking TDM with the same spawn settings and same timelimits.
I am planning to have a more smooth knife round, where you don't need to restart.
Ob das mit der Idee von Treyarch konform ist, muss dir jemand erklären, der versteht, was der Modder hier erklärt hat.
Laut Treyarch-Wiki gab es diese Info:
Storing/Running Mods
Since Call of Duty World At War is a Games For Windows title, custom content now needs to live in your Documents and Settings/Activision/CoDWaW/ or AppData/Local Data/Activision/CoDWaW/ for XP or Vista, respectively. You still use the root game directory as a development environment, but to play your content you will need to copy your mods to the new designated area. Launcher conveniently does this for your automatically when you compile a map or build a mod, but when you share your content be sure it is clear to users on where exactly to place your mods.
Trying to run mods from the root directory of where your game is installed is the wrong way in Call of Duty World at War. Forcing the game to run mods from the game installation directory using dvars like fs_BaseGame or fs_localAppData is not intended/supported and may affect your profile/stats, Punkbuster, other users trying to run the mod who store mods in the correct folder, and/or the actual mods if you do not use the Documents and Settings(XP)/Local Data(Vista) folder.
Quelle: http://wiki.treyarch.com/wiki/Downloadin...lling_The_Tools
cu Mike
__________________ ++++ To Yoda: Jedi-Meister bekommt Auris zugeschickt. Unmöglich nichts ist ++++
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mmm naja damn mod habe ich auch schon viel leichter zum laufen bekommen.
Nur mir gehts gerade nur um den www download von Promod.
eigentlich sollte das nenn einfache verlinkung zum www host sein. Er läd sie ja auch nur halt an die falsche stelle.
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Ooops, da habe ich mich wohl vergoogelt...
Auf der Suche nach Promod bin ich versehentlich bei diesem ominösen Mod mit DAWN-Verzeichnis gelandet.
Gab es zum Promod keine Readme? Wo kann man den Mod downloaden?
cu Mike
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Original von wgs./w@Lly
Das ist doch auch völlig richtig so
Installationsdateien des Mods gehören beim Spieler einzig in das Installationsverzeichnis des Spiels.
( es sei denn bei CoD5 ist alles anders...)
Laut der Wiki von Treyarch verstehe ich das so:
Bei COD5 gehören Moddateien beim Client in den Systembenutzerordner.
Leider ist in der Wiki nicht genau erklärt, wie man die Moddateien serverseitig unterbringen muss, damit alles so klappt, wie sich die Jungs das vorstellen.
Mein Server wird mit Home- und Basepath gestartet, weswegen ich der Meinung bin, dass mein Server gar nicht auf diesen Systemordner zugreift. Vielleicht darf man diese Parameter bei COD5 gar nicht mehr setzen?!?
Außerdem will ich nicht ausschließen, dass die Modfunktionalität erst mit einem Patch freigeschaltet wird, sobald die Modtools released werden.
Aufgrund der Wiki erwarte ich jedenfalls, dass Treyarch noch eine idiotensichere Erklärung nachliefern wird. Wenn mal wieder jeder macht, was er für richtig hält, führt das nur zu Chaos und Körperverletzung (= der Client wird verseucht und dadurch spielt dann PB verrückt oder die Stats werden zerstört).
Mein Tipp daher: Abwarten, bis Treyarch offiziell verkündet, wie Mods und Custom-Maps untergebracht werden müssen.
cu Mike
__________________ ++++ To Yoda: Jedi-Meister bekommt Auris zugeschickt. Unmöglich nichts ist ++++
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Na tolle Wurst... CoD5 wird mal wieder ein Admin-Alptraum, nachdem man CoD4 endlich einigermaßen im Griff hatte.
Original von MikeTNT
Mein Tipp daher: Abwarten, bis Treyarch offiziell verkündet, wie Mods und Custom-Maps untergebracht werden müssen.
Ja, das wäre wohl die beste Lösung.
Tja, leider halten sich so manche Möchtegerns in der Community nicht dran, sonst wäre der Promod nicht schon auf den Markt geworfen worden.
Da aber ein guter Teil der Community nach drei Tagen leveln schon nach Wars geifert, wird das wohl trotzdem irgendwie in die Server reingewürgt... bin mal gespannt wann die ersten versauten Client-Installationen auftauchen.
Deshalb würde mich auch interessieren, ob Mr. Raf1 da ne Anleitung dabeigepackt hat oder drauf vertraut, dass der gemeine Warzocker schon wissen wird, wo er die Dateien hinzuschaufeln hat...
Also @Coptonator,
wo hast du den Promod her und war da ne Anleitung dabei?
__________________ "Mögest du in interessanten Zeiten leben"
Rincewind, Zaubberer
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Also erstmal danke für eure tipps.
Habe die schleife überprüft und alle Daten den des Webspaces stimmen überein.
Promod ist noch garnicht draußen. Es wird lediglich zz. auf verschiedenen Servern getestet (wo man auch die daten her bekommt, leider ohne readme).
Viele Clans wollen natürlich trotzdem jetzt schon die test Version zocken. Da diese Promod sich wahrscheinlich wieder durch setzten wird und wer da den Zeit vorteil von nenn paar Wochen Promod Train hat kann an Anfang gleich mit guten Taktiken usw. in die Ligen starten.
Eigentlich läuft auch echt alles richtig gut. Übern Server selbst kann ich mir auch die daten downloaden und er tut sie direkt in mein Profil Verzeichnis.
Nur beim www download werden die Daten direkt ins spiele Verzeichnis geladen.
Evt. könnt ich die mod auch Serverseitig in Spieleverzeichnis packen und ausführen. Weiss aber nicht so richtig wie ich das anstellen soll.
Vieleicht könnt ihr mir da nochmal helfen, dann bekommen wir das Problem bestimmt hin.
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Wie siehts aus habt ihr noch ne Idee??
Probiere es schon die ganze zeit vergeblich.
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Lessing
Steuerzahler

Dabei seit: 22.06.2006
Beiträge: 220

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Ich kann meine erstellte CMap auf drei Arten starten.
1.) c:\.....Lokale Einstellungen\Anwendungsdaten\Activision\CoDWaW\usermaps
2.) root\usermaps
3.) zone\german
Variante 3 nur wenn keine .iw Datei verwendet wurde.
Auch wenn die Map als Mod usermaps erstellt wurde läuft sie bei mir auch direkt aus dem zone\german Ordner. Einfach mal abwarten was von TA noch an Info´s kommt zu dem Thema.
__________________ www.cod-lessing.de.vu
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Lessing: 26.11.2008 06:30.
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