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Granaten wieder magnetisch? |
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Die Haftgranaten bleiben natürlich dort hängen, wo sie anstoßen (sieht lustig aus, wenn einer so ein Ding auf dem Buckel kleben hat, ägert aber um so mehr, wenn man in irgendeiner Textur (z.B. Strauch) hängen bleibt und selbst draufgeht), aber die normalen Nades sind fast wie in COD4, nur dass sie nicht ganz so weit fliegen. (jedenfalls kommt es mir so vor)
Mir ist noch nicht aufgefallen, dass die Nades den Drang verspüren, einem Spieler nachzulaufen. In der Killcam wirkt es zwar meist so, aber da man die Killcam nur sieht, wenn man tödlich getroffen wurde, bekommt man gar nicht mit, wie oft eine Nade im Nirvana landet.
cu Mike
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Verni@hter
*bM.Verni@hter~
Dabei seit: 24.01.2006
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Also bei CoD4 hatte ich ja keine KillCam wo man genau sieht wie die nade fliegt und doch hatte ich das Gefühl das viele Nades auf den Punkt genau kommen aber nicht wenn man sich bewegt sondern irgendwo an einer Stelle hockt. Nein ich campe nicht aber wenn man in Deckung geht bleibt man ja auch stehen und genau da fällt es mir auf.
Das war bei keinem Teil ausser CoD4 und CoD5 so. Früher haben die Leute extra Nades werfen geübt und das sogar mit extra Mods die es heute komischerweise keiner mehr braucht.
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Dass Nades dort runterkommen, wo du dich versteckt hast, liegt an der Luftaufklärung. Die Feinde sehen dich als roten Punkt auf dem Kompass.
Wenn ich eine Nade übrig habe und im Kompass rote Punkte auftauchen, werfe ich die Nade auf gut Glück in Richtung von diesen Punkten.
Viele Spieler scheinen das noch nicht geschnallt zu haben, da man immer wieder das Wort Cheater hört, wenn der Gegner genau wusste, wo er hinzielen musste.
cu Mike
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Dafür gibt es Punkbuster. Früher oder später bekommen solche Noobs einen Guid-Bann und dann können die nur noch auf Servern ohne Punkbuster zocken.
Nerviger finde ich extremes Config-Tweaken, Scripte und Makrohilfen. Dagegen ist wohl noch kein Kraut gewachsen. Ab und zu banne ich dann solche Freaks von meinen Servern, auch wenn ich nicht nachweisen kann, dass diese Spieler unfair spielen. Es ist einfach nervig, wenn ein Ultra-Gamer auf einem "Noobserver" eine Hasenjagd veranstaltet. Solche Spieler sollen sich dann lieber einen Server suchen, auf dem sich ebenfalls die Freaks tummeln.
cu Mike
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Verni@hter
*bM.Verni@hter~
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Also ich bin jetzt nicht von einem Cheater ausgegangen das wollte ich damit nicht sagen denn das selbe passiert hin und wieder wenn ich ne Nade werfe und ich cheate nicht.
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Mir wäre da jetzt nix aufgefallen, ausser das die Dinger wirklich kürzer fliegen als in CoD 4
@ Mike:
Soso, auch so ein Nade-nach-Kompass-werfer
ToM
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Denkt dran dass viele Zocker es ruckzuck drauf haben wo man die Nades am besten hinschmeisst, nämlich da wo die Haupt-Laufwege sind (SD --> sogenannte Blocknades. Damit verzögert man das Vorrücken des Gegners um selbst die besten Positionen einnehmen zu können).
Bei TDM eben da wo die meisten Gegner respawnen oder ganz häufig einfach mal auf gut Glück übers nächste Dach.
*Bäääm* hat man einen und freut sich einen Ast
Das ist weder Cheaten, noch ein Bug oder Beschiss, sondern einfach ein Gespür für die Flugbahnen, Intuition, oftmals Gehör und ne ganz fette Portion Glück. Die blind übers Dach geworfenen sind besonders effektiv bei diesen 52 Mann Gemetzel-Servern (die ich mal gar nicht mag).
Vernichter,
diesen Eindruck dass die Nade punktgenau landet hast du eventuell wegen dieser neuen Nade-Killcam. Denn die Nade hat dich halt erwischt (sonst keine Killcam
) und musste ja irgendwie irgendwo bei dir landen. Denk mal die Killcam vermittelt durch die Position von oben mehr Nähe der Nade zu dir als sie tatsächlich hatte.
Bei CoD4 haben wir für Wars sehr wohl diverse Nade-Positionen ausgetüftelt; die sind da ebenso sehr effektiv, auch wenn man durch das Vorzünden nicht mehr diese extremen Tricknades wie bei CoD2 üben braucht (wo die Position genau austariert werden musste damit die Nade auf Nasenhöhe des Gegners explodiert).
btw. ich find die Nade-Kamera cool
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Rincewind, Zaubberer
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