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Zum Ende der Seite springen Grid-File Problem
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Kone1337
Weichei


Dabei seit: 28.11.2008
Beiträge: 5


Grid-File Problem Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Hallo,
ich habe meine Map soweit fertig, nur fehlt mir jetz nur noch ein Grid-File.
Ich habe bereits probiert durch die Map zu laufen und diese Punkte aufzufressen, hat nicht geklappt. Und dann hab ich noch im Level Editor versucht eine Grid-File in die Map zu integrieren.

Jedoch passiert bei beiden Varianen nichts. Wenn ich durch die Map renn und das Spiel beende hat sich nachher nichts geändert, und wenn ich das im Editor an sich einfüge wird dieser Brush nicht gespeichert, bzw. er erscheint und wenn ich speicher und schließe is er beim nächsten Öffnen nicht mehr da.

Bei beiden Varianten hab ich alles neu compiliert und so.

Es existieren im map_source ordner ein grid file meiner map und im raw/maps/mp ordner auch grid-file ordner.

Danke im Vorraus,
MfG Kone

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Kone1337: 29.11.2008 18:04.

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moin,

also ich benutz da im radiant die textur lightgrid volume dafür , dann musst du auch nicht die vielen punkte aufsammeln und fressen

aber die texture nicht gespeichert wird ist mir neu
schau mal deine filter-settings nach, ob da vielleicht was ausgeschaltet ist, dass die texture nicht angezeigt wird
oder ob in deiner menüleiste was deaktiviert bzw. aktiviert ist.

wenn du die lightgrid texture verwendest, kommt am schluss beim kompilieren diese meldung: (so in der art)


Using 2696 grid points from grid logfile 'F:\Call of Duty 4 - Modern Warfare\raw
\maps\mp\mp_test3.grid'.
Using 4630 grid points from grid logfile 'F:\Call of Duty 4 - Modern Warfare\raw
\maps\mp\mp_test3.grid_auto'.
Light grid sample point file 'F:\Call of Duty 4 - Modern Warfare\raw\maps\mp\mp_
test3.grid_not' not found.

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Woran erkennst du denn dass es nicht funktioniert hat?

Eine Map muss neu kompiliert werden wenn ein grid erstellt oder verändert wird. Wähle "make new grid" wenn du noch kein Gridfile für die map erstellt hast, oder wähle "edit existing grid" um an einem Gridfile weiter zu areiten. Das Level wird im grid Modus gestartet. Du siehst viele kleine Punkte überall im Level. Du must in der Map rumlaufen und so viele Punkte wie möglich einsammeln, überall dort die Punkte einsammeln wo der Spieler hingehen kann also alle Punkte an die man ran kommt einsammeln. Für die meisten Gebiete kannst du jedoch im Radiant ein Brush mit der lightgrid Textur verwenden, damit werden die Punkte automatisch eingesammelt. Das mauelle einsammeln ist nur für die detaillierten Bereiche der Map nötig. Grösstenteils jedoch kannst du Brushes mit der lightgrid Textur im CoD4Radiant verwenden.

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Kone1337
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hi, im filter war das problem das das file nicht angezeigt wird. danke für den hinweis.
jedoch geht es immer noch nicht. im raw/map/mp/ ordner existiert zwar ein mp_test.grid datei jedoch keine mp_test.grid_auto datei wie bei dir.
hat diese .grid_auto datei ne wichtige funktion?
jedenfalls erscheint beim compilen auch keine zeile wo was mit den .grid dateien steht.
unglücklich

Zitat:

Woran erkennst du denn dass es nicht funktioniert hat?

daran das die models in regenbogenfarben erscheinen Augenzwinkern

MfG Kone

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Kone1337: 02.12.2008 20:21.

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hab mir deine map mal runtergeladen und etwas aufgepeppt
das sollte dann so in etwa aussehen

Light grid sample point file 'F:\Call of Duty 4 - Modern Warfare\raw\maps\mp\mp_
raum.grid' not found.
Vis cache logfile 'F:\Call of Duty 4 - Modern Warfare\raw\maps\mp\mp_raum.vclog'
not found; using static model origins only.
Using 2001 grid points from grid logfile 'F:\Call of Duty 4 - Modern Warfare\raw
\maps\mp\mp_raum.grid_auto'.
Light grid sample point file 'F:\Call of Duty 4 - Modern Warfare\raw\maps\mp\mp_
raum.grid_not' not found.

nur die lightgrid volume texture eingefügt

du solltest die decal texturen ersetzen, alles was mit blend, decal, footprint und so weiter endet ist eine decal texture



etwas modifiziert Augenzwinkern

und


Edit:
mp_raum_neu
hab dir da mal was zusammengeschnürt Freude

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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von steinacker: 02.12.2008 21:18.

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Dass die Models in Regenbogenfarben erscheinen hat nichts mit dem Gridfile zu tun sondern mit den Worldspawnsettings, darüber gibt es schon mehrere Themen hier im Forum...

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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Mapicted: 04.12.2008 23:45.

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