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MikeTNT
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Nein, es ist ganz einfach:

MOD = Modordner
Maps (inhaltlich unverändert!!!) = main-Ordner

cu Mike

PS: PAM stört! Oder habt ihr den Pam auch in der Megadatei da oben intergriert?

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reissue
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also die csv datei ist in der mod mit drinne, sonnst ist nirgens ne csv oder soundalias ordner
maps in main und mod im modordner funzt au ned

die maps sind auch nicht unverändert
name geändert und nur images materials und maps/mp drinn
in maps/mp ist ne csv mit dem levelbriefing

hilft dir das? kp wie ichs lösen kann

kannst mit ts or xf helfen??? wäre göttlichst digga ;D

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von reissue: 29.11.2008 21:55.

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MikeTNT
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Wenn die Maps verändert sind, dann reden wir aneinander vorbei. Genau das soll doch vermieden werden...
Dann kannst du das oben verlinkte Paket auch gleich aus dem Modordner starten und dir die Mühe mit dem Zerteilen sparen.

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trotzdem kommt der fehler -.-
außerdem ist die scheiße neu gescripted und mehr gekürzt! und nicht zerteilt...

ich habs jtz mit mod und einer map versucht und es geht..

Dieser Beitrag wurde 3 mal editiert, zum letzten Mal von reissue: 29.11.2008 22:11.

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So sieht es auf meinem Server aus (Beispiel WCX-Mod bassierend auf extreme+ Mod):

Modordner:



In der x.iwd befinden sich die Modifikationen, die die Clients benötigen! Der Rest ist alles serverseitig und in entpackter Form.

Main-Ordner mit inhaltlich unveränderten C-Maps und Original-COD2-Dateien:



cu Mike

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aber ich kann das mappack doch nicht anbieten mit abcdefgusw dateien....
außerdem gehts mit den originalen ja auch ned mit abcdefgusw umbennen
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MikeTNT
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Warum nicht? Es kann nur so gehen mit Einzelmapdownload, da man sonst den Zeichenstring ruckzuck überschreitet. Das ist dann die Meldung IWD SUM/MISSMATCH, mit der du dich rumärgerst...

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ich weiss aber es geht wie gesagt trotzdem ned...
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was kann i nu tun -.-
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MikeTNT
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Wenn du nicht sagst, woran du scheiterst, wie soll man dann helfen?

Mir ist gerade aufgefallen, dass eure IWD von oben z_svr_esca_a1_.iwd heißt!
Diese Variante konnte doch gar nicht funktionieren, da der Client diese Datei wegen _svr_ gar nicht herunter lädt. Somit fehlen den Clients sämtlich Mapdateien. Bei euren Tests hat es vermutlich nur geklappt, weil ihr diese z_svr_esca_a1_.iwd bereits bei euren Clients drin habt...

cu Mike

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jap das wissen wir und wurde so gewollt

um den mapdownload gehts erstmal ned, geht darum das es läuft
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huhu
bin mal wieder da
also ich hab das nach dir gemacht mike
alle maps mit dem anfangsbuchstaben der map benannt und die mod mit 3letters

jedenfalls gehts immer noch nicht auch wenn ich jede datei mit abcdefusw benne

pic > http://www.file-upload.net/view-1297108/Unbenannt.JPG.html

hab ich was falsch gemacht?
soundaliases ist nur in der e1 also müsste der bug nicht auftreten oder?
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Was geht nicht? Einzelmapdownload? Oder kommt immer noch sum/iwd?
Außerdem hast du noch die PAM in dem Ordner liegen. Die verschwendet nämlich auch noch etliche maximal verfügbare Strings!

Und da du nur den main-Ordner abgebildet hast: Was liegt noch im Modordner (existiert überhaupt einer)? IWDs die dort liegen, fressen nämlich auch noch kostbare Zeichen!

Zitat:

Original von reissue
soundaliases ist nur in der e1 also müsste der bug nicht auftreten oder?


Soweit richtig, aber hunkusage.dat darfst du auch nicht vergessen, falls vorhanden!

cu Mike

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also der modordner existiert nicht weil der wie ich gesehen habe auch noch letters brauch

die hunkusage ist in der mod e1 drinn
und das problem ist wie bisher das ich als client iwd sum mismatch bekomme
der pam ist für diese mod recommended dahe es nach pam gescripted wurde und auch damit gespielt werden sollte

was kann ich nun noch tun? versuche grad ob unser server mit den dateien so läuft (bin beim upload)
oder ob das mit den soundaliases zusammenhängt..
müssten in meiner hunkusage die neuen maps oder alle maps stehen?
zz hab ich alles drinn (sp maps und all mp maps)

auf dem pic sieht man meinen derzeitigen mainordner

was meinst du, was ich noch tun könnt?
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aufm svr gehts
gibts aufm svr auch iwdsummismatch?

edit: mapdownload geht auch

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von reissue: 05.12.2008 17:49.

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Zitat:

Original von reissue
gibts aufm svr auch iwdsummismatch?


Ja. "_svr_" verschwendet zusätzlich 5 kostbare Zeichen. unglücklich

cu Mike

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komischerweise gehts so, auch mit mapdownload und mit connecten

http://www.file-upload.net/download-1297...enannt.bmp.html

beim client aber nicht
;D
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Mit diesen Wortfetzen kann ich nichts anfangen.

Ich erkenne nur einen Widerspruch:

"komischerweise gehts so, auch mit mapdownload und mit connecten"
Bei wem geht es "so". Da kann doch nur der Client gemeint sein. Oder?
Also geht es.

Dann postest du ein Bild von einem Ordner, in dem wieder sehr lange Mapnamen verwendet werden und wo immer noch PAM drin ist. Gehört PAM nun auch zu deinem Projekt? Falls ja, bekomme ich wieder diese Zweifel, ob ihr die Erlaubnis habt, so ein Projekt als eigenes Werk anzubieten.

Und dann folgt der Kommentar "beim client aber nicht".
Was nicht? Downloads klappen nun doch nicht oder was? Eben hast du noch geschrieben, es ginge mit mapdownload und connecten?!?

Versteht das einer und kann mich bitte aufklären.

cu Mike

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das bild ist vom ftp.
spielen, connecten, und downloaden geht! localserver einrichten geht nicht.
pam wird von den liegen benutzt wo das mappack gespielt werden könnte
deswegen muss das mappack kompatibel zu pam sein
deswegen ist es mit im ordner um zu testen ob alles zusammen harmoniert
pam gehört also nicht zu unserem projekt weil wir an ihm nichts verändert haben

sorry das ich so undeutlich geschrieben habe
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