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wgs./w@Lly
The Wall


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CoD:WW - Linux-Files sind in der Prüfung!
22.11.08 - 02:40


Lange haben wir auf Antworten gewartet, wann und ob überhaupt für Call of Duty: World at War wieder Linux Binaries in der Mache sind. Nun endlich hat sich Ryan C. Gordon selbst in der Mailing Liste von icculus.org mit guten Neuigkeiten gemeldet:

Zitat:


COD:WaW was handed off to Activision QA last night.

If you need more information, I'm sure you can find someone's phone
number to ask them.

--ryan.


Die Linux Files sind nun zur Prüfung bei Activision und haben bereits den Patch 1.1 integriert.
Wie lange wir nun wiederum warten müssen liegt bei Activision und vermutlich ebenso an dem Fortschritt der Entwicklung von Patch 1.02.

(Anm.: Der etwas ironische Schlusssatz von Ryan bezog sich auf einen User der Mailing-Liste, welcher Ryans Telefon-Nummer dort postete damit ihn jemand anrufen sollte... manche übertreiben es leider gern 8-| )


Vielen Dank an Lumo!!

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MikeTNT
Herdentier


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An alle Serveradmins, die einen COD:WaW-Server laufen haben Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Leider ist derzeit immer noch niemandem bekannt, wie TreyArch sich den Map- und Mod-Download vorgestellt hat. Es schwirren zwar bereits diverse Anleitungen im Netz herum (auch bei uns im Forum gab es erste Gehversuche), allerdings können dabei schwere Nebenwirkungen bei den Clients (= eure Besucher) auftreten, wenn euer Server nicht korrekt eingerichtet sind.

Daher die Bitte an alle bastelnden Server-Freaks:
Noch keine öffentlichen Server mit Mods oder Custom-Maps bereitstellen!
Habt Geduld, bis TreyArch eine offizielle Anleitung bekannt gibt bzw. einen Patch herausbringt, der diverse Probleme (unter anderem den http-redirect) behebt.

Vielen Dank vorab.

Wir werden uns natürlich darum bemühen, so schnell wie möglich Informationen zu bekommen und Anleitungen zu erstellen, wie man einen Mod/Map-Server richtig einrichtet, so dass die Installationen bei euren Spielern (Clients) nicht beschädigt werden.
Leider hat TreyArch bisher noch nicht auf unsere Anfrage reagiert.

Euer MikeTNT
Co-Admin [OL]Support-Forum

PS: Diese Nachricht bitte auch auf anderen Seiten verbreiten und Admins ansprechen, die bereits Mod/Map-Server am Laufen haben.

Nachtrag:
Diverse Kollegen aus dem Ausland verbreiten auch die News:
http://forums.raidersmerciless.com/showthread.php?t=7071 (Registrierung erforderlich)
http://www.FPSadmin.com
Dort geht es bereits so weit, dass Mapper und Modder ihre Werke erst veröffentlichen, wenn TreyArch sich geäußert hat.
Die Aktion unterstützen bereits die Entwicklungsteams von AWE5, eXtreme+ X5 sowie ACE.

Daher auch an die deutschsprachigen Modder und Mapper der Aufruf:
Bitte noch keine Mods und Maps veröffentlichen!
Vielen Dank vorab.

Nachtrag 2: Um Mißverständnisse zu vermeiden:
Diese Aktion wurde von FPSadmin und RGN ins Leben gerufen! Sorry an alle, die die News so aufgefasst haben, als ob wir den Startschuss zu dieser Aktion von RGN und FPSadmin gegeben haben. (Ich hatte unabhängig von dieser Aktion versucht zu TreyArch Kontakt aufzunehmen und schon letzte Woche hier im Forum auf die Problematik hingewiesen!)
Danke an alle, die sich an dieser Aktion beteiligen. Laut Google spricht es sich bereits herum wie ein Lauffeuer. Grins 1
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Über dieses Thema könnt ihr hier diskutieren: Aufruf an alle Modder / Mapper / Admins
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THX2 LHW_Boomel

Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, zum letzten Mal von MikeTNT: 25.11.2008 15:50.

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[Admin-Software] CSCG (Call of Duty 4 - Server-Config-Generator) Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

[Admin-Software] CSCG (Call of Duty 4 - Server-Config-Generator)
30.11.2008 - 02:00 Uhr


Der [DSH] Deichclan und der Opferlamm-Clan hat in einer
Gemeinschaftsarbeit für euch ein Tool erstellt, mit dem Server-Admins
ermöglicht wird, in einfachen Schritten eine Server-Configuration zu
erstellen.

Das Tool erstellt sowohl eine "server.cfg" als auch Start- und
Stoppscripte für Linux und Windows. Auch eine FTP-Upload Funktion ist
eingebaut, so dass ihr eure Dateien direkt und ohne Umwege auf euren
Server hochladen könnt.

Bitte beachtet die beiliegende README.txt!
Diese enthält eine detaillierte Anleitung zur Installation und Verwendung des Config-Generators.

Download: CSCG Server Konfigurator

Ein Support-Forum für Probleme, Fragen und Anregungen findet ihr beim dsh-deichclan.

An dieser Stelle ein dickes "DANKE!" an unseren [DSH] Tankbuster,
der sich mit der Programmierung viel Mühe gegeben hat!


LINK zum [DSH] Deichclan

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OL-Forum im Zwischenlager Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

OL-Forum im Zwischenlager
02.12.2008 - 17:10


Wie ihr sicherlich gemerkt habt, ist das Board durch eine Notlösung auf einen neuen Webspace umgezogen.
Unser Hoster hat eine Datenbank-Begrenzung die wir leider gesprengt haben, weswegen wir uns gerade nach einem neuen Anbieter mit mehr Kapazitäten umschauen.

Bis wir eine neue Heimat gefunden haben sind wir kurzfristig bei tchibomann untergekommen, der heute Nacht flugs die Kartons gepackt und den Umzug fix erledigt hat.
DICKES DANKE!! für deine Hilfe!


btw. spammt halt mal nicht soviel hier Augenzwinkern Zunge raus (*spass*)

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Lampe CoD4:Apesgorod – ein gemeinsames Community Projekt Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

CoD4:Apesgorod – ein gemeinsames Community Projekt
03.12.2008 - 16:44


Russland. Wir befinden uns in der Grenzregion Apesgorod. Einst Teil der Sowjet Union, wird das mittlerweile unabhängige Gebiet heute von rivalisierenden Warlords dominiert. Eine Gruppe von Separatisten hat ihr Hauptquartier auf einem stillgelegten Fabrikgelände eingerichtet, wo zu sozialistischen Zeiten einst Möbel hergestellt wurden. Von dort betreibt die Gruppe um deren Rädelsführer und Ex-General Vladimir Shiroff einen florierenden Waffenhandel mit modernisierten AK47 und Altbeständen der roten Armee.

Bei ihren illegalen Machenschaften stand die Organisation stets unter Beobachtung internationaler Geheimdienste, man ließ sie aber bisher gewähren. Jetzt aber ist Zeit zu handeln, da durchgesickert ist, dass die Organisation über Substanzen verfügt, die zur Herstellung von chemischen Kampfstoffen verwendet werden können. Mit der Sicherstellung des Gefahrguts wurden Spezialeinheiten der britischen Elitetruppe SAS beauftragt. Der erste Versuch, das Nest der Terroristen auszuräuchern, endete in einem Fiasko. Nun ist es an Euch! Viel Erfolg!

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Mit dem Release der Map-Tools für Call of Duty 4 haben sich die blackMonkeys als Betatester namhafter Mapper etabliert und damit den Grundstein vieler neuer Freundschaften gelegt. Gefunden hat man sich bei einer der größten deutschen Support-Communties im Netz, dem Opferlamm-Clan. Dieser bietet vielen altbekannten und neuen Mappern eine lebhafte Austauschplattform für Ideen, Probleme und Lösungen rund um ihr liebstes Hobby; und das seit der allererste Teil der COD-Serie erschienen ist.
Viele Mapper sind auf zuverlässige und fähige Tester angewiesen, die ihr Werk unter Ausschluss der Öffentlichkeit intensiv auf die Probe stellen, um eine möglichst fehlerfreie und in sich stimmige Final-Version zu releasen. Die Blackmonkeys stehen nicht nur mit ausreichend Testservern und Kompetenz zur Seite, sondern geben den Mappern auch die eine oder andere Inspiration um ihr Werk abzurunden.

Diese vertrauensvolle Zusammenarbeit bewirkte, dass sich manch Mapper auch nach Abschluss der Betatests weiterhin regelmäßig zum diskutieren, zocken und lachen im Teamspeak der Blackmonkeys einfindet.

Mit so vielen kreativen Mappern, Moddern, Bastlern, Admins und Zockern an unserem Stammtisch dauerte es nicht lange, bis die Idee zu einem gemeinsamen Map-Projekt aufkam.

Jeder, angefangen von Mapicted, Verni@hter, Toto, OlleOtze aka Nightwing und Xiao bis hin zu Wally, T.R. Graves und OLD MAN WITH GUN war sofort bereit, das eigene Know-how einzubringen und weiterzugeben. Konzeptionell fand sich auch schnell ein gemeinsamer Nenner: Eine Mischung aus Vacant und Overgrown, angelehnt an Stalker sollte es werden und was zunächst auf einem Blatt Papier begann, nahm in den letzten Monaten Stück für Stück Gestalt an.

Das Resultat ist ein in seiner Art einmaliges Projekt, das in dieser Form noch nicht realisiert wurde. Jetzt hoffen wir, dass unsere Apesgorod ein Garant für jede Menge Spielspaß auf Euren Servern wird.
Derzeit befindet sie sich in der Beta-Prüfung; die nachfolgenden Screens geben euch einen kleinen Einblick in unsere Arbeit:


(Weitere Bilder im OL-Board)


Danke an Mapicted!

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Achtung CoD:WW: Radiant Bug im Entity-Editor (Fix) Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

CoD:WW: Radiant Bug im Entity-Editor (Fix)
03.12.2008 - 16:53


By OLD MAN WITH GUN:

Nachdem ich jetzt mal ein wenig mit dem neuen Radianten herumgespielt habe, habe ich festgestellt, daß der Entity-Editor bei script_models nicht die richtigen Checkboxen anzeigt. <mehr Info...>

OMWG hat sowohl eine Anleitung als auch einen Fix bereitgestellt, der dieses Problem in nullkommanichts löst. Mehr Infos und zum Download des Fixes geht es hier:
[INFO] Radiant Bug im Entity-Editor (Fix mit dabei) @ OL-Board

Danke für die Mühe!

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Evenbalance hat für COD:WW die Unterversion der Clientversion von Punkbuster geändert. Eine offizielle Mitteilung gab es nicht

Aktuelle Version:

Server v1.723 | Client v2.136 A1409

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THX2 Interceptor

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++++ To Yoda: Jedi-Meister bekommt Auris zugeschickt. Unmöglich nichts ist ++++ Zunge raus
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Lampe kleine Aktualisierung und Nachschub Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Update der Übersicht der Multiplayer Maps, Stand Patch 1.1:

Übersicht CoD WW Standard MP Maps (Stand 1.1)


Neu hinzugekommen sind Übersichten der Perks und der Waffen / Addons vom Multiplayer:

Übersicht CoD WW Perks

Übersicht CoD WW Waffen und Zusätze

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Danke an Verni@hter für die Bilder!

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Achtung Probleme bei der Registrierung Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Probleme bei der Registrierung
10.12.2008 - 09:26


Derzeit gibt es Probleme mit dem Versand des Aktivierungs-Links, wenn man sich im Forum neu registriert hat - bis wir das Ganze im Griff haben, werden wir mindestens einmal täglich in die Liste schauen und die Aktivierung von Hand vornehmen.

Die Registrierungen der letzten zwei Wochen wurden ebenfalls freigeschaltet.

In dringenden Fällen könnt ihr euch an MikeTNT wenden: miketnt@gmx.de
Bitte in der eMail angeben, unter welchem Namen ihr euch registriert habt.

Sorry und danke für eure Geduld!

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Ein weiteres Update von Evenbalance für den Punkbuster für COD2

Clientupdate

Zitat:

Quelle
Friday 12.19.2008 [2:30PM]

Version 2.171 of the PB Client for CoD2 has been released to our PB Master Servers for auto-update and to our website download page. This is a maintenance release.


Aktuelle Version:
Server v1.737 | Client v2.171 A1383

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THX 2 Interceptor

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Frohes Fest! Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

"Es sind die Begegnungen mit Menschen,
die das Leben lebenswert machen"

Guy de Maupassant


Ja, auch ihr alle tragt mit euren Diskussionen, Basteleien, Scherzen und konstruktiven Gesprächen sehr viel Wertvolles zu unserem kleinen Board hier bei, jeder Einzelne von euch!
In diesem Sinne wünschen wir euch allen ein besinnliches, frohes Weihnachtsfest im Kreise eurer Lieben, verliert euch nicht zu sehr in der Hektik und genießt die ruhigen Tage fern vom Alltag beim Essen, Reden und Geschenke auspacken.

Frohe Weihnachten!

...wünscht das [OL]-Team!

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"Dem Vergangenen DANKE,
dem Kommenden JA!"

Dag Hammarskjöld


Es seid ihr, die Community, die unser [OL]-Board bereichert um es weiterhin zu dem zu machen was es ist: Support und Unterstützung, schlichtes Austauschen und Helfen, gemeinsam stark sein und niemals das gemeinsame Ziel aus den Augen verlieren: Die CoD-Serie für uns alle zum liebsten Hobby zu machen.

Vielen Dank für das vergangene Jahr, wir freuen uns auf 2009 mit und für euch!



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CoD:WW - nicht viel Neues an der Update-Front Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

CoD:WW - nicht viel Neues an der Update-Front...
07.01.2009 - 13:55


Josh Olin (JD_2020) hat sich im offiziellen Forum mal wieder blicken lassen und sich zu dem seit Wochen sehnlichst erwarteten Patch 1.2 geäußert.
Sie glauben, sie haben das Problem mit dem http-redirect gefixt (hätten es auch erfolgreich getestet), was aber nicht bedeutet, dass der Patch schon nächste Woche erscheinen wird. Sie haben noch viele Dinge zu erledigen, die sie in den Patch 1.2 einbringen wollen.
Auch die fehlenden Prefabs für die Mod-Tools stehen noch auf der To-Do Liste.
Er hofft auch, das er uns im Laufe der Woche noch News zu den Linux-files geben kann.

Also, mal wieder nicht viel an der Update-Front.

Originalpost von JD_2020: Callofduty.com

Danke OMWG!!

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MadMan
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Achtung Achtung: Fake-Einladungen für COD6-Beta im Umlauf! Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Achtung: Fake-Einladungen für COD6-Beta im Umlauf!
12.01.2009 - 16:57


Vielleicht seid ihr einer der Glücklichen die eine E-Mail von Infinity Ward bekommen haben und als Beta Tester des neusten Call of Duty Teils ausgewählt wurden. Aber so glücklich solltet ihr euch damit nicht schätzen den diese E-Mails sind Fakes und enthalten wohlmöglich noch einen Virus!

Infinity Ward gab nun nämlich bekannt das eine Beta zu Call of Duty: Modern Warfare 2 noch nicht in Planung ist. Also solltet ihr einer der Leute sein die so eine E-Mail im Postfach haben, solltet ihr diese gleich löschen.

Erscheinen soll der neuste CoD Ableger im Herbst 2009.

Quelle: Zoomgamer.net, 402's Blog

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CoD:WW - Patch 1.2 Update: Release erst im Februar
16.01.2009 - 12.20


Treyarchs Community Manager Josh “JD_2020” Olin hat sich heute im offiziellen CoD:WW Board erneut zu Wort gemeldet, um der extrem vernachlässigten PC-Community endlich ein weiteres Update über den Stand der Dinge zu Patch 1.2 zu geben.

Der Termin für den Release wurde jetzt auf Anfang Februar verschoben, da einige sehr dringende Dinge umfassend gefixt werden müssen und dafür weitere Zeit benötigt wird. Damit soll wohl auch vermieden werden, dass mit einem zu früh veröffentlichten Patch weitere Probleme entstehen. Was bei einem Spiel mit derartig vielen Löchern wohl auch nicht gerade einfach sein dürfte.
JD_2020 informiert in seinem Update außerdem über die in Patch 1.2 enthaltenen Fixes und kündigt gleichzeitig schon jetzt einen weiteren Patch 1.3 an, in welchem nicht ganz so dringliche, aber ebenso wichtige weitere Fixes enthalten sein werden.

Patch 1.2 soll neben zahlreichen Map-Bugs den http-redirect, die FPS-Anzeige, den „Power-Server“ Bug, die Rücksetzung des fov und einige serverrelevanten Dinge beheben.

Leider wurden die von vielen sehnlichst erwarteten Linux-Files mit keinem Wort erwähnt.

Bittere Pille für all jene, die mit CoD:WW endlich in der Liga durchstarten oder darauf warten, Ingame Videos aufnehmen zu können:
Die für den Ligabetrieb unbedingt erforderliche /record-Funktion wird nicht im Patch 1.2 enthalten sein, da die Entwickler mehr Zeit als derzeit vorhanden benötigen werden um diese fehlerfrei einzubauen. Zugunsten der übrigen dringlichen Fixes wurde der Einbau dieser wichtigen Funktion auf Patch 1.3 verschoben. Wann dieser dann erscheinen soll ist ungewiss, jetzt heißt es erst mal warten auf Februar und Patch 1.2.

Immerhin, sie patchen...


Zitat:


Hi all,
I know many of you may feel a bit left out seeing the console updates that keep getting pushed through, which is why I am making this post. I want to explain why the PC community cannot receive updates quite as frequently as the console world.

For that, please read the PC Patching Process sticky here:
http://www.callofduty.com/board/view...p?f=29&t=91072

After having read that, I want to update you with where we are at in that process. Presently, we are smack dab in the middle of Phase 2. We have a comprehensive list of what the community has been reporting, and we are reproducing & fixing some the issues for Patch 1.2.

Now we understand that some issues are more urgent than others. For this reason, we are aiming to release Patch 1.2 as quickly as possible - sometime towards the end of this month, beginning of next month (February). We want to move quickly on some of the more pertinent and more easily isolated issues, rather than waiting to release a more comprehensive patch that attempts to address them all.

Below is a list of some of the issues we are trying to fix for Patch 1.2. In order to get this patch out at the beginning of February at the latest, there may be an issue or two we intended to fix that gets pushed to Patch 1.3.

All relevant console hot fixes & TU fixes (mostly MP map fixes).
HTTP Redirect.
Dedicated server reconnecting to master server index w/out reboot.
Fast-XP “Power Servers” exploit.
Server authentication errors.
Cg_drawFPS in Multiplayer.
Cg_fov defaulting back to 65 after death.
+connect command line argument.
Preventing altering clan tag colors (used to appear as friendly instead of an enemy).
Patch 1.2 will not address every problem in the game. Patch 1.3 will encompass many more of the outstanding issues, and will start at Phase 2 again once patch 1.2 passes through Phase 5.

Additional support for the game will be available by way of patches as necessary in the future. And before you ask, one of the items still on our list is /record (this is unfortunately a bigger task which cannot be completed in time for 1.2). More info regarding future patches will be made available after Patch 1.2 is released.

Hope that clears up some of the questions. In the meantime, enjoy double-XP this weekend!

Regards,
-JD


Vielen Dank an OMWG für die Meldung im OL-Board!

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JD_2020: Infos über Linux Files und Server Authentication Failure
21. Januar 2009 – 12:00


Im CoD:WW-Board hat sich Treyarchs Community-Manager JD_2020 endlich mit Informationen zu den bislang unter den Tisch gefallenen Linux Files gemeldet. Außerdem äußerte er sich zu den massiven Problemen mit Server Authentication Failures und gab einen Workaround zur kurzfristigen Behebung bekannt.

Linux-Files

JD_2020 erklärt zu den Files, dass diese sehr kompliziert zu erstellen wären, man jedoch noch in dieser Woche mit einer Fertigstellung rechnet. Der Kern wäre so gut wie fertig und stünde um den Release-Zeitpunkt des Patches 1.2 herum endlich zur Verfügung.
Allerdings wies er darauf hin, dass es in seinen Augen sinnlos wäre die Files noch mit der Version 1.1 herauszugeben wenn doch der Patch 1.2 schon bald veröffentlicht wird. Immerhin sollten die Änderungen des Patches relativ rasch auch für Linux verfügbar sein, da diese nur noch den Bruchteil der Zeit in Anspruch nehmen, die das Erstellen des dedizierten Linux-Kerns selbst erfordert habe.

"Server Authentication Failure"

Viele CoD:WW Spieler haben immer wieder Probleme mit ständig wiederkehrenden “Server Authentication Failure“ Meldungen beim connecten auf einem Server. Die letzten Hoffnungen auf Behebung liegen im Patch 1.2, der von Seiten Treyarchs nun für Anfang Februar angekündigt wurde.
JD_2020 hat sich im offiziellen Forum zu diesem speziellen Problemfall gemeldet, da dieser das Zocken des Multiplayers für viele Spieler nahezu unmöglich macht.

Er sieht die Ursache in einer bestimmten, weit verbreiteten Router-Marke, welche die Verbindung zum Masterserver stört und diese Meldungen verursacht. Abhilfe schaffte bislang nur ein Neustart des Routers und das auch nur in manchen Fällen; oftmals kamen die Fehlermeldungen in kürzester Zeit wieder und sorgen für Unmut unter den Spielern.

JD_2020 teilt mit dass man dem Problem auf der Spur ist. Man hofft mit dem Patch 1.2 diese Fehlermeldungen zumindest teilweise abmildern zu können, jedoch sind die vielen zu berücksichtigenden Variablen, Einstellungen und individuellen Systeme zu komplex um eine 100%ige Garantie auf Behebung zu geben.

In der Zwischenzeit empfiehlt er als Notlösung für alle, die mit den „server authentication failures“ zu kämpfen haben einen Workaround. Die Betroffenen sollten einen speziellen Befehl in ihre config_mp.cfg einbauen:

seta cl_maxppf 1 oder seta cl_maxppf 2

Der Wert muss entweder auf 1 oder 2 gesetzt werden; welcher am besten greift muss jeder individuell für sich herausfinden.

Meldung von JD_2020 im CoD’WW Board:

Zitat:

Hi PC fans!

So as I stated in my PC 1.2 Patch Details Sticky, one issue the 1.2 patch will address are some of the Server Authentication Failure[/b] messages. Hopefully it will get the majority of them, but there's just no telling (which is why I say "some"), and here's why:

The Problem:

We've located a problem with select (but popular) routers. I won't call them out by name for obvious reasons, but it's safe to assume that a good segment of you have one of them. Depending on the firmware version (when you bought it) and a whole bunch of other potential variables, it doesn't handle concurrent connections very well. This will cause intermittent Server Authentication Failures, and once the connection to our master server is lost entirely, it will always Server Authentication Fail until you reboot the client (at which point it may start failing again depending).

Sounds familiar right? So we think we have found it, but there could be any number of things that cause this, as well as other hardware / software obstacles that compound the problem we may not have found yet. So we'll see after Patch 1.2 how many instances of this problem are resolved (like I said, hopefully most if not all). It's just that everyone has different software and hardware configurations, getting them all is unfortunately impossible.

The Workaround:

Simply setting the rate at which the game browser tries to populate all the server info seems to help the issue. The unfortunate side-effect is a slower performing browser. But at least you won't hit a road block. We are looking into a better solution for 1.2 that won't cause a decrease in server browser performance.

Setting cl_maxppf to 1 or 2 will help mitigate the load on the router, and appears to be solving the problem temporarily while we test internally. So you can try this out yourself by following the below instructions.

Note: if you already refreshed your browser, restart your game before trying this.
1] Enable the console from "Multiplayer Options"
2] From the main menu, drop down the console by pressing the Tilde key (~)
3] Type: cl_maxppf [1 or 2] (then press Enter to execute the command)
4] Press the Tilde key again to get the console to go away.
5] Refresh your server browser, and try joining a server.

Additionally, if you have a desktop shortcut, add this to the VERY END (after the close quotation mark) of the "Target" field, and it will set this every time you run the game, automatically:

+set cl_maxppf 1

(Or 2 if you find that has better results for you).

Shortcut instructions:
1] Right-click on your Call of Duty: World at War Multiplayer icon.
2] Click "Properties"
3] On the "Shortcut" tab, locate the "Target" field.
4] At the very end of that field (after the closing quotation mark), add +set cl_maxppf 1 (or 2 if that worked better for you).
5] Hit "Apply" and "Ok".

Sample "Target" field:
"C:\Program Files\Activision\Call of Duty - World at War\CoDWaW.exe" +set cl_maxppf 1

Hope that helps the issue. Again, this isn't a perfect solution, and is a "workaround" that may not help everyone. I'd like to hear back if it is clearing up the issue for anybody, though, so please post here.

Thanks,
-JD


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Endlich: CoD:WW Modtools – Zusatzpaket 1.1 veröffentlicht!
23.01.2009 - 12:15


Heute Nacht wurde durch Treyarch eine Art Patch für die Mod-Tools von Call of Duty: World at War released. Das Zusatzpaket Version 1.1 enthält die fehlenden Prefabs, die *.map-Datei der mp_castle, Effekte für den Zombie-Modus und weitere Dateien, die in dem ersten Release der Mod-Tools gefehlt haben.

Achtung!
Der heute Nacht veröffentlichte Patch war zunächst fehlerhaft, denn sie haben eine ganze Reihe wichtiger csv-Dateien in der neuen Version der Mod-Tools vergessen!
Der Download-Mirror von Treyarch wurde gefixt, ihr solltet also den Patch für die Mod-Tools nur dort herunterladen, wo auch die aktualisierte Version angeboten wird.

Wichtig ist vor allem eine Sicherung, bevor ihr die neuen Tools installiert.


JD_2020 gab außerdem bekannt, dass man noch an der fehlerhaften converter.exe arbeitet, ein weiterer Patch für die Mod-Tools sollte also bald folgen.

Leider werden zusätzliche Soundeffekte für den Zombie-Modus wegen Lizenzierungs-Problemen nicht möglich sein. Treyarch hofft auf das Talent der Modder und Mapper aus der Community, um diese Lücke zu schließen.


Diskussion, Infos und Download Mirrors zu den Mod-Tools findet ihr wie immer bei uns im OL-Board.

Vielen Dank an matrixneo für die Meldung!

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Lampe Ein neues Update von Evenbalance für den Punkbuster von CoD 2 & CoD 4 Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Ein neues Update von Evenbalance für den Punkbuster für COD2

Clientupdate

Zitat:

Quelle
Thursday 01.22.2009 [1:15PM]

Version 2.173 of the PB Client for CoD2 has been released to our PB Master Servers for auto-update and to our website download page. This is a maintenance release.


Aktuelle Version:
Server v1.737 | Client v2.173 A1383

---

Ein neues Update von Evenbalance für den Punkbuster von COD4

Serverupdate:

Zitat:

Quelle
Monday 01.26.2009 [4:30PM]

Version 1.740 of the PB Server for COD4 has been released to our PB Master Servers for auto-update and to our website download page. This is a maintenance release.


Aktuelle Version:
Server v1.740 | Client v2.155 A1407

---

Danke an Interceptor

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Lampe Noch ein Update, diesmal ist es die Serverversion für CoD 2 Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Ein neues Update von Evenbalance für den Punkbuster für COD2

Serverupdate

Zitat:

Quelle
Tuesday 01.27.2009 [2:15PM]

Version 1.741 of the PB Server for CoD2 has been released to our PB Master Servers for auto-update and to our website download page. This is a maintenance release.


Aktuelle Version:
Server v1.741 | Client v2.173 A1383

---
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CoD Community Aktion: COD:WW Server Downtime! Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

CoD Community Aktion: COD:WW Server Downtime!
28. Januar 2008 - 21:00


Die Zeit läuft!
Am 31. Januar 2009 ist Server Blackout Time!

Schon vor Release am 11. November 2008 glänzte Treyarch mit immer neuen Versprechungen und hatte anschließend nur Ausreden, was den desolaten Zustand des Spiels und die ständigen Verzögerungen des extrem notwendigen Patches 1.2 betrifft. Viele der schon im Vorfeld getroffenen großartigen Ankündigungen wurden nie gehalten und die Server-Admins und Spieler leiden alle gleichermaßen unter nicht enden wollenden Server-Crashes, zahllosen Programm-Bugs, kaputten Routinen und defekten Tools. Treyarch geht derweil drei Wochen in verdienten (?) Winterurlaub.



Die englische Community RGN, welche schon einmal im November 2005 eine CCA-Aktion ins Leben rief, hat bereits in zwei offenen Briefen an die Publisher Activision und Entwickler Treyarch sämtliche zu fixenden Punkte aufgelistet und um schnellstmögliche Reaktion gebeten.
Dazu gehören:
  • Fix der “Server Authentication Failures”.
  • Fix der Spawn-Logik – diese funktionieren nicht richtig in sämtlichen Gametypes.
  • Fix des HTTP-ReDirect, dieser funktioniert nicht.
  • Fix dass rausswitchen auf den Desktop zu einem PC-Crash oder Blackscreen führt.
  • Fix der kaputten Screenshot-Funktion - keine aufsteigende Nummerierung; sie werden überschrieben.
  • Fix des fehlenden Features cg_drawfps und dem Zurücksetzen von cg_fov bei jeder Runde.
  • Hinzufügen der Record-Funktion – extrem wichtig für die Ligatauglichkeit von CoD:WW.
  • Optionale Head Icons bzw. optionale Namens-Tags sowohl für Teamkameraden als auch Gegner – Spieler sollten nicht in der Lage sein, den angezeigten Namen grün einzufärben um wie ein Teammate auszusehen. Namen sollten nicht durch Wände angezeigt werden – KEINE Gegneranzeige generell oder als optionale Admin-Einstellung.
  • Fix der roten Konsolen-Meldung bei Anwesenheit von Prestige-Spielern „Primary grenade 0 is invalid. Setting to frag".
  • Fixen des Serverbrowsers für KoOp-Server, diese werden nicht korrekt angezeigt und sehr viele Spieler haben Schwierigkeiten beim Joinen einer Session.
  • Dringend: Release der LINUX-Binaries!
  • Fix: Beim Verlassen des Spiels erhält man einen Bluescreen und der PC startet neu.
  • Fix der wahllos auftauchenden “unhandled exception errors”. * Fix areas where a clip or texture requiring a specific sound doesn't do so when walked across.
  • Die Clipping/Kollissions/Blocking brushes sollten besser ausgearbeitet sein. Zuviele Plätze auf den Maps die eigentlich zugänglich sein sollten werden durch gerade gezogene Clipping-Linien geblockt. Der Zugang zu Dächern und das Klettern auf Bäume würden die Spielbarkeit enorm erhöhen und in sämtlichen Promo-Videos wurden Sniper auf Bäume gezeigt.
  • Fix der Bereiche, wo ein spezifischer Sound für das Laufgeräusch fehlt.
  • Die Mod-Tools müssen richtig gepatcht werden. Alle Multiplayer-Prefabs für sämtliche Gametypes (CTF, DS, HQ etc) fehlen, ebenso wie einige der Basis csv-Dateien.
  • Fix der nicht schreibgeschützten DVARS, welche Powerlevel-Server und damit sogenanntes „Rank-Raping“ ermöglichen. Diese führen die mit der Collectors-Edition teuer erworbenen Double-XP Wochen und das gesamte Ranking-System ad absurdum.


All diese Fehler und Probleme, welche nur einen Teil der zahllosen Bugs von Cod:WW darstellen, wurden nicht nur in vielen Community-Boards gepostet, sondern sind ebenso zigfach immer wieder in den offiziellen Foren der Hersteller erschienen, wurde mehrfach darauf aufmerksam gemacht und um Behebung gebeten.
Bislang kam jedoch außer weiteren Ausreden und Verzögerungen keinerlei brauchbare Aussage, wann wir konkret mit einem Release des Patches rechnen können. Treyarchs Community Manager Josh „JD_2020“ Olin glänzte noch dazu durch Herabspielung der Probleme und Missachtung der vielen User, welche diese Bugs und Fehler dort meldeten, wo sie sich Gehör erhofften.

Nun ist es an der Zeit, als Community gemeinsam zu handeln und Geschlossenheit zu zeigen!

Wir Admins werden gebeten, alle CoD:WW Server ab dem 31. Januar 2009 offline zu setzen bis ein brauchbarer Patch 1.2 released wird!

Dieser Boykott wird deutlich machen, dass wir diese endlosen Verzögerungen, Ausreden und massiven Fehler eines teuer erstandenen Spieles nicht einfach hinnehmen, sondern darum kämpfen auch die Leistung zu erhalten, die wir erwartet und bezahlt haben!

Angesichts immer leerer werdender Server droht CoD:WW trotz seines großen Potentials zugrunde zu gehen; schon jetzt wenden sich viele Spieler mangels neuer Maps und Mods und fehlender wichtiger Funktionen für Wars und Wettkampf von CoD:WW ab.

Wenn sich hier nicht schnellstmöglichst etwas tut, wird CoD:WW den gleichen Weg wie MOH: Airborne gehen und vielleicht die gesamte CoD-Serie an ihr Ende führen.
Nur mit einem wirklich funktionierenden Patch, der all diese Probleme und Bugs behebt und so schnell wie möglich erscheint, kann noch etwas dagegen getan werden, dass CoD:WW wieder belebt und die Serie zu altem Glanz wiederfindet.

31. Januar 2009! - Keine Entschuldigungen und Verzögerungen mehr!

Wir danken allen Admins und Clans weltweit, die an dem Server-Blackout teilnehmen und damit eine wichtige Community-Aktion unterstützen.
Bitte helft uns diese so weit wie möglich in der deutschen CoD-Community bekannt zu machen.

Ins Leben gerufen wurde die Aktion durch: Raiders Game Net

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