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Player connect / disconnect auf dem Server anzeigen lassen |
Mr.Wulff
Tele-Tubbie
Dabei seit: 07.12.2008
Beiträge: 101

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erst einmal danke für dein feedback.
ja, das habe ich auch schon herausgefunden, auch die Back2OU bietet das an.
Nur möchte ich keine komplette mod einbinden, weil das bei unserem hoster nicht so ohne weiteres geht, da ich die nötigen startskripts nicht einbinden kann. ohne diese läuft die mod ja garnicht erst.
vielleicht git es noch andere möglichkeiten? neulich habe ich eine show-names.iwd in einem anderen forum zum dl gefunden, nur leider war der link von 2006 und somit tot.
demnach gibt es sowas wohl. bisher konnte ich bei aller suche in dl portalen diesbezüglich nichts finden.
Gruß
Der Herr Wulff
__________________ "Quare verbis parcam? Gratuita sunt!"
Warum soll ich mit Worten sparen? Sie sind doch umsonst!
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Mr.Wulff: 07.12.2008 18:28.
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Original von -=[MP]=-Mr.Wulff
Nur möchte ich keine komplette mod einbinden, weil das bei unserem hoster nicht so ohne weiteres geht, da ich die nötigen startskripts nicht einbinden kann. ohne diese läuft die mod ja garnicht erst.
Wenn du Zugriffsrechte auf cod2_lnxded hast und das Start/Stop-Script eures Anbieters darauf zugreift, kannst du einen Modordner ohne Support erstellen.
Der Trick ist relativ simpel:
Man kann die Linux-Binary "überlisten" und somit um den Parameter fs_game erweitern:
- Gameserver über das Stopscript deines Gameserverproviders stoppen! (Wichtig!)
- cod2_lnxded auf dem Server umbenennen in cod2_lnxded1_3
- mit Notepad eine Datei namens "cod2_lnxded" mit folgendem Inhalt erstellen:
./cod2_lnxded1_3 $* +set fs_game "DEINMODORDNER" +map_rotate
- Datei im selben Ordner wie die cod2_lnxded1_3 auf dem Server speichern
- Dateirechte auf 755 stellen
Jetzt das Startscript deines Gameserverproviders ausführen und schon hast du Zugriff auf den Modordner DEINMODORDNER.
Bekannte Nebenwirkungen:
- Wenn ihr vergesst zu stoppen, kann das Script eures Abieters unter Umständen den laufenden Server nicht mehr beenden! Wenn ihr dann neu startet, laufen zwei Server und euer Anbieter findet es bestimmt nicht lustig, wenn das Doppelte an Ressourcen aufgebraucht wird!
- Wenn ihr nicht genügend Zugriffsrechte habt, klappt der Eingriff natürlich nicht. Dann müßt ihr euren Provider bitten, euch einen Modordner anzulegen. Der Modordner sollte einen individuellen Namen haben, den sonst kein anderer Server-Admin verwendet!
ACHTUNG: Provider sehen es nicht gerne, wenn man solche Tricks anwendet! Also vorher euren Support fragen, ob ihr diesen Trick anwenden dürft!
cu Mike
__________________ ++++ To Yoda: Jedi-Meister bekommt Auris zugeschickt. Unmöglich nichts ist ++++
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Mr.Wulff
Tele-Tubbie
Dabei seit: 07.12.2008
Beiträge: 101

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Vielen Dank für Eure Antworten, Männer.
Sicher ist es möglich Mod´s auf unserem Server zu betreiben. Nur muss die betreffende Mod im Webinterface bereits eingebaut sein. Die Startscripts werden dann eingefügt, wenn ich die Mod auf dem Server einbinde.
Ich habe mir nun mal die Back2UO Reloaded reindröseln lassen, wegen dieser Nummer mit der Connect-Info. Das funtioniert soweit auch recht ordentlich. Einen kleinen Haken hat die Sache dann allerdings doch wieder, nämlich den, das über dem Kompass zwar angezeigt wird das ein neuer Spieler connectet, aber eben nicht wer. Sprich: Ohne Namen, nur Sinngemäß "ein neuer Spieler ist dem Server beigetreten" oder so in der Art.
Aber immerhin, man soll auch mal mit den kleineren Dingen zufrieden sein.
Grüße, Der Herr Wulff
__________________ "Quare verbis parcam? Gratuita sunt!"
Warum soll ich mit Worten sparen? Sie sind doch umsonst!
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Ich glaube, dass das Problem an Linux liegt. Irgendwie kann der Namensstring nicht fehlerfrei verarbeitet werden. Auf Windows-Rechnern müßte es klappen.
cu Mike
__________________ ++++ To Yoda: Jedi-Meister bekommt Auris zugeschickt. Unmöglich nichts ist ++++
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