Als erstes erstelle eine Textdatei und übernehme die Einstellungen.
Jetzt benenne die Datei nach deiner Map und speichere sie hier ab:
Call of Duty 4 - Modern Warfare\raw\vision
Die Textdatei braucht die Endung .vision
(Dafür darf unter Windows explorer/Extras/Ordneroptionen/Ansicht/
bei diesem Eintrag kein Haken sein:
Erweiterungen bei bekannten Dateitypen ausblenden.)
Jetzt muss das Visionfile noch in die Zonefiles eingetragen werden.
rawfile,vision/mapname.vision
Wenn du etwas an einem Visionfile verstellst, brauchst du nur neue FF Dateien erstellen und nicht die ganze Map neu kompilieren damit es übernommen wird.
Anhand der Beispiele kann man genau sehen wie sich die verschiedenen Einstellungen auf das Farbverhalten auswirken.
Film-Effekte
r_filmEnable "x" Die unten stehenden Effekte aktivieren (0 oder 1)
r_filmContrast "x"
Kontrast - je höher der Wert desto mehr Kontarst
r_filmBrightness "x"
Heligkeit - je höher der Wert desto heller
r_filmDesaturation "x"
Farbsättigung - 0= volle sättigung 1= keine sättigung (0-1)
r_filmInvert "x"
Farben und Lichter umkehren (0 oder 1)
r_filmLightTint "x x x" r_filmDarkTint "x x x"
Tonwert festlegen - "1 1 1" steht für RGB "rot grün blau" (0-225)
Glow-Effekte
Der glow Effekt lässt alle Lichtquellen (auch reflektierendes Licht) stärker scheinen und überstrahlen.
r_glow "x" = Die unten stehenden Effekte aktivieren
r_glowRadius0 "x" = Radius des Gloweffektes
r_glowBloomCutoff "x" = Hat mit dem Radius zu tun
r_glowBloomDesaturation "x" = Farbsättigung des Gloweffektes
r_glowBloomIntensity0 "x" = Intensität des Gloweffektes