Only Rifle Server erstellen - Zur Zeit schon möglich? |
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| Only Rifle Server erstellen - Zur Zeit schon möglich? |
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Wenn ich das richtig sehe, kann man einen Rifle-Server nur dann erstellen, wenn man den Server unranked zum Laufen bekommt. Richtig?
Bei COD4 gab es ja diesen unranked modwarefare-Mod oder so ähnlich. So etwas scheint es bei COD5 leider noch nicht zu geben (vermutlich erst mit den Modtools).
Da ich gestern gelesen habe, dass man einen leeren Modordner mit den Parametern +set fs_basegame "mods\yourmodname" +set fs_game "mods\yourmodname" starten kann:
Läuft dieser Modordner dann ranked und man kann trotzdem wie bei einem unraked-Server die Waffen sperren und freischalten?
Mein Testserver hat sich leider wie ein normaler Ranked-Server verhalten (zumindest optisch), außerdem wußte ich nicht, mit welchen Dvars ich sämtliche Waffen abschalten bzw. bestimmte freigeben kann.
Wer Tipps für mich hat, bitte hier posten.
cu Mike
__________________ ++++ To Yoda: Jedi-Meister bekommt Auris zugeschickt. Unmöglich nichts ist ++++
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Verni@hter
*bM.Verni@hter~
Dabei seit: 24.01.2006
Beiträge: 1.461

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Also bei der Beta hatte ich auf meinem Rechner einen neuen Server erstellt also einfach server erstellt ohne config, auf diesem hatte ich das sprinten und alle Perks per Knopfdruck ausgestellt und hatte im Spiel selber immer noch meinen rang 29. Vielleicht geht das mit den waffen auch.
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Frauen sind wie Signaturen, haste keine willste eine, haste eine willste ne andere.
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Hm, mein Rang war auf dem Testserver bei 1.
Vielleicht kommen ja noch Ideen.
cu Mike
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Cool, ich werde es mir anschauen. Hoffe ihr habt einige Rifler
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Um mal auf die Grundidee mit dem leeren Modordner zurückzukommen: Gibt es inzwischen brauchbare dvars, um die Waffen zu deaktivieren? Dann könnte ich mal testen, ob das klappt, was ich vermute.
cu Mike
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@ Mike:
Ich hoff, damit lässt sich was anfangen
Code angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden
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// Perk & Hardpoint Settings
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// Perk 1
set perk_allow_specialty_specialgrenade "1"
set perk_allow_specialty_weapon_bouncing_betty "1"
set perk_allow_specialty_fraggrenade "1"
set perk_allow_specialty_extraammo "1"
set perk_allow_specialty_detectexplosive "1"
set perk_allow_specialty_weapon_flamethrower "1"
set perk_allow_specialty_weapon_bazooka "1"
set perk_allow_specialty_weapon_satchel_charge "1"
// Perk 2
set perk_allow_specialty_bulletdamage "1"
set perk_allow_specialty_armorvest "1"
set perk_allow_specialty_fastreload "1"
set perk_allow_specialty_rof "1"
set perk_allow_specialty_twoprimaries "1"
set perk_allow_specialty_gpsjammer "1"
set perk_allow_specialty_explosivedamage "1"
set perk_allow_specialty_flakjacket "1"
set perk_allow_specialty_shades "1"
set perk_allow_specialty_gas_mask "1"
// Perk 3
set perk_allow_specialty_longersprint "1"
set perk_allow_specialty_bulletaccuracy "1"
set perk_allow_specialty_pistoldeath "1"
set perk_allow_specialty_grenadepulldeath "1"
set perk_allow_specialty_bulletpenetration "1"
set perk_allow_specialty_holdbreath "1"
set perk_allow_specialty_quieter "1"
set perk_allow_specialty_fireproof "1"
set perk_allow_specialty_reconnaissance "1"
set perk_allow_specialty_pin_back "1"
// Vehicle Perk Settings
set perk_allow_specialty_water_cooled "1"
set perk_allow_specialty_greased_barrings "1"
set perk_allow_specialty_ordinance "1"
set perk_allow_specialty_boost "1"
set perk_allow_specialty_leadfoot "1"
// Perk Settings
set perk_bulletdamage "40"
set perk_fireproof "55"
set perk_armorvest "75"
set perk_explosivedamage "25"
set perk_flakjacket "75"
set perk_flakjacketmaxdamage "75"
set player_lastStandBleedoutTime "30"
// Explosive Settings
set scr_weapon_allowbetty "1"
set scr_weapon_allowc4 "1"
set scr_weapon_allowflash "1"
set scr_weapon_allowfrags "1"
set scr_weapon_allowmines "1"
set scr_weapon_allowrpgs "1"
set scr_weapon_allowsatchel "1"
set scr_weapon_allowsmoke "1"
// Bouncing Betty Settings
set bettyDetonateRadius "150"
set bettyTimeBeforeDetonate "0.45"
set bettyUpVelocity "296"
// Poison gas stuff
set poisonDuration "8"
set tabun_effect_radius "150"
set tabun_shock_radius "150"
set tabunGasDuration "3"
set tabunInitialGasShockDuration "7"
set tabunWalkInGasShockDuration "4"
// Hardpoint Settings
set scr_game_hardpoints "1"
set scr_hardpoint_allowartillery "1"
set scr_hardpoint_allowdogs "1"
set scr_hardpoint_allowradar "1"
set scr_hardpoint_allowsupply "1"
set scr_hardpoint_allowuav "1"
// Dog Settings
set scr_dog_count "8"
set scr_dog_hardpoint_interval "180"
set scr_dog_health "100"
set scr_dog_max_at_once "4"
set scr_dog_time "60"
// Vehicle Settings
set scr_vehicles_enabled "1"
set scr_veh_respawntimemax "90"
set scr_veh_respawntimemin "50"
set scr_veh_health_jeep "700"
set scr_veh_health_tank "1350"
set scr_veh_driversarehidden "1"
set scr_veh_driversareinvulnerable "1"
set scr_veh_explode_on_cleanup "1"
set scr_veh_explosion_doradiusdamage "1"
set scr_veh_explosion_maxdamage "200"
set scr_veh_explosion_mindamage "20"
set scr_veh_explosion_radius "256"
set scr_veh_alive_cleanuptimemax "120"
set scr_veh_alive_cleanuptimemin "119"
set scr_veh_cleanupabandoned "1"
set scr_veh_cleanupdrifted "1"
set scr_veh_cleanupmaxspeedmph "1"
set scr_veh_cleanupmindistancefeet "75"
set scr_veh_cleanuptime_dmgfactor_deadtread "0.25"
set scr_veh_cleanuptime_dmgfactor_max "1.0"
set scr_veh_cleanuptime_dmgfactor_min "0.33"
set scr_veh_cleanuptime_dmgfraction_curve_begin "0.0"
set scr_veh_cleanuptime_dmgfraction_curve_end "1.0"
set scr_veh_dead_cleanuptimemax "30"
set scr_veh_dead_cleanuptimemin "20"
set scr_veh_disappear_maxpreventdistancefeet "30"
set scr_veh_disappear_maxpreventvisibilityfeet "150"
set scr_veh_disappear_maxwaittime "60"
set scr_veh_explosion_husk_forcepointvariance "30"
set scr_veh_explosion_husk_horzvelocityvariance "25"
set scr_veh_explosion_husk_vertvelocitymax "200"
set scr_veh_explosion_husk_vertvelocitymin "100"
set scr_veh_explosion_spawnfx "1"
set scr_veh_ondeath_createhusk "1"
set scr_veh_ondeath_usevehicleashusk "1"
set scr_veh_respawnafterhuskcleanup "1"
set scr_veh_respawnwait_iterationwaitseconds "1"
set scr_veh_respawnwait_maxiterations "30"
set scr_veh_waittillstoppedandmindist_maxtime "10"
set scr_veh_waittillstoppedandmindist_maxtimeenabledistfeet "5"
//******************************************************************************
// Class Settings
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// Class movement speeds
set class_rifleman_movespeed "0.95"
set class_lightgunner_movespeed "1.00"
set class_heavygunner_movespeed "0.875"
set class_closeassault_movespeed "1.00"
set class_sniper_movespeed "1.00"
// Rifleman
set weap_allow_svt40 "1"
set weap_allow_gewehr43 "1"
set weap_allow_m1garand "1"
set weap_allow_stg44 "1"
set weap_allow_m1carbine "1"
set attach_allow_rifleman_none "1"
set attach_allow_rifleman_aperture "1"
set attach_allow_rifleman_telescopic "1"
set attach_allow_rifleman_flash "1"
set attach_allow_rifleman_gl "1"
// Light Gunner
set weap_allow_thompson "1"
set weap_allow_mp40 "1"
set weap_allow_type100smg "1"
set weap_allow_ppsh "1"
set attach_allow_lightgunner_none "1"
set attach_allow_lightgunner_aperture "1"
set attach_allow_lightgunner_bigammo "1"
set attach_allow_lightgunner_silenced "1"
// Shotgun
set weap_allow_doublebarreledshotgun "1"
set weap_allow_shotgun "1"
set attach_allow_closeassault_none "1"
set attach_allow_closeassault_bayonet "1"
set attach_allow_closeassault_grip "1"
set attach_allow_closeassault_sawoff "1"
// Machine Guns
set weap_allow_30cal "1"
set weap_allow_bar "1"
set weap_allow_dp28 "1"
set weap_allow_fg42 "1"
set weap_allow_mg42 "1"
set weap_allow_type99lmg "1"
set attach_allow_heavygunner_none "1"
set attach_allow_heavygunner_bayonet "1"
set attach_allow_heavygunner_bipod "1"
set attach_allow_heavygunner_telescopic "1"
// Bolt Action
set weap_allow_kar98k "1"
set weap_allow_mosinrifle "1"
set weap_allow_ptrs41 "1"
set weap_allow_springfield "1"
set weap_allow_type99rifle "1"
// Pistols
set weap_allow_colt "1"
set weap_allow_nambu "1"
set weap_allow_walther "1"
set weap_allow_tokarev "1"
set weap_allow_357magnum "1"
// Grenades
set weap_allow_frag_grenade "1"
set weap_allow_sticky_grenade "1"
set weap_allow_molotov "1"
set weap_allow_tabun_gas "1"
set weap_allow_signal_flare "1"
set weap_allow_smoke_grenade "1"
//******************************************************************************
// Class default Loadouts
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// Rifleman class default loadout
set class_rifleman_primary "svt40"
set class_rifleman_primary_attachment "none"
set class_rifleman_secondary "colt"
set class_rifleman_perk1 "specialty_weapon_satchel_charge"
set class_rifleman_perk2 "specialty_bulletdamage"
set class_rifleman_perk3 "specialty_longersprint"
set class_rifleman_perk4 "specialty_water_cooled"
set class_rifleman_primary_type "frag_grenade"
set class_rifleman_secondary_type "signal_flare"
set class_rifleman_primary_count "1"
set class_rifleman_secondary_count "1"
// Light Gunner class default loadout
set class_lightgunner_primary "thompson"
set class_lightgunner_primary_attachment "none"
set class_lightgunner_secondary "colt"
set class_lightgunner_perk1 "specialty_specialgrenade"
set class_lightgunner_perk2 "specialty_gas_mask"
set class_lightgunner_perk3 "specialty_bulletaccuracy"
set class_lightgunner_perk4 "specialty_water_cooled"
set class_lightgunner_primary_type "frag_grenade"
set class_lightgunner_secondary_type "signal_flare"
set class_lightgunner_primary_count "1"
set class_lightgunner_secondary_count "1"
// Heavy Gunner class default loadout
set class_heavygunner_primary "fg42"
set class_heavygunner_primary_attachment "none"
set class_heavygunner_secondary "walther"
set class_heavygunner_perk1 "specialty_specialgrenade"
set class_heavygunner_perk2 "specialty_flakjacket"
set class_heavygunner_perk3 "specialty_bulletpenetration"
set class_heavygunner_perk4 "specialty_water_cooled"
set class_heavygunner_primary_type "frag_grenade"
set class_heavygunner_secondary_type "tabun_gas"
set class_heavygunner_primary_count "1"
set class_heavygunner_secondary_count "1"
// Close Assault class default loadout
set class_closeassault_primary "shotgun"
set class_closeassault_primary_attachment "none"
set class_closeassault_secondary "walther"
set class_closeassault_perk1 "specialty_weapon_bazooka"
set class_closeassault_perk2 "specialty_explosivedamage"
set class_closeassault_perk3 "specialty_longersprint"
set class_closeassault_perk4 "specialty_greased_barrings"
set class_closeassault_primary_type "sticky_grenade"
set class_closeassault_secondary_type "tabun_gas"
set class_closeassault_primary_count "1"
set class_closeassault_secondary_count "1"
// Sniper class default loadout
set class_sniper_primary "springfield"
set class_sniper_secondary "colt"
set class_sniper_perk1 "specialty_weapon_satchel_charge"
set class_sniper_perk2 "specialty_bulletdamage"
set class_sniper_perk3 "specialty_bulletpenetration"
set class_sniper_perk4 "specialty_water_cooled"
set class_sniper_primary_type "frag_grenade"
set class_sniper_secondary_type "smoke_grenade"
set class_sniper_primary_count "1"
set class_sniper_secondary_count "1"
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@ Zängle:
Da bin ich mal gespannt. Und das hast mit dem Manu Admin alles hinbekommen?
ToM
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Wie kann man eigentlich eine Bouncing Betty entdecken? Geht das nur mit Perk? Ich trample da grundsätzlich drauf und habe das Gefühl, die Dinger sind unsichtbar...
cu Mike
PS: Normalerweise müßten Bouncing Bettys doch eingegraben werden und dürften nur losgehen, wenn man draufsteht oder irre ich mich? Falls ja, nervt es schon, dass die Dinger fast überall abgestellt werden können.
__________________ ++++ To Yoda: Jedi-Meister bekommt Auris zugeschickt. Unmöglich nichts ist ++++
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Original von MikeTNT
Normalerweise müßten Bouncing Bettys doch eingegraben werden und dürften nur losgehen, wenn man draufsteht oder irre ich mich? Falls ja, nervt es schon, dass die Dinger fast überall abgestellt werden können.
Draufstehen oder an den Zünddrähten streifen reicht auch, laut Wikipedia:
S-Minen wurden standardmäßig mit dem S-Minenzünder 35 (S.Mi.Z.35, für die S.-Mi.35) bzw. dem S.Mi.Z.44 (für die S.Mi.44) als Druckminen („Tretminen“) ausgelegt, sie konnten mit dem Zugzünder 35 (Z.Z.35), dem Zug- und Zerschneidezünder 35 (Z.u.Z.Z 35, jeweils für die S.Mi.35) bzw. dem Zugzünder 42 (Z.Z.42) oder dem S.Mi.Z.44 (für die S.Mi.44) als Drahtminen (Auslösung über „Stolperdraht“) eingesetzt werden oder vor den eigenen Stellungen durch manuelle Auslösung über einen Zugdraht oder durch elektrische Zündung mit Glühzündstück 28 als Beobachtungsmine dienen.
Durch den Einsatz von Adaptern konnten auf eine S-Mine zwei (z.B. zwei Zugzünder) oder auch insgesamt drei (zwei Zugzünder und ein Druckzünder) Zünder aufgeschraubt werden, so dass die Verwendungsbreite erhöht wurde.
Im Spiel würde wohl keiner die Dinger nehmen, wenn der Player erst den Klappspaten auspackt und ein Loch buddelt
Original von Flachzange
Was mir allerdings aufgefallen ist, ist die Tatsache, das man manchmal unendlich viel Schuss braucht um so ein Teil hochzujagen. Ging dir das auch schon mal so?
Hatte ich noch nie, ein Schuss und weg ist die Betty. Vielleicht brauchst mehr Schuss, wenn sie halb in einer Textur drinsteckt? Keine Ahnung.
Original von Flachzange
Zieht das eigentlich auf einem ranked?
set perk_allow_specialty_weapon_bouncing_betty "0"
Panzer kann man schliesslich auch deaktivieren.
Habs aufm Homeserver mal getestet --> Nein. Aber das wirst ja im Manu machen können?
ToM
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Leerer Modordner = Perks wie Standard
__________________ ++++ To Yoda: Jedi-Meister bekommt Auris zugeschickt. Unmöglich nichts ist ++++
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Zu dumm, das die keinen hauseigenen Mod à la modwarfare dabei haben, da wär das kein Problem.
ToM
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@Horrid
Diese Methode ist bekannt, allerdings nicht ohne Nebenwirkungen. Es kann beim Client die Stats zerschießen...
@Alle
Von daher bitte weiterhin auf Mods verzichten bzw. nicht auf öffentlichen Servern testen, wo unschuldige Spieler geopfert werden könnten.
Siehe auch: Aufruf an alle Modder / Mapper / Admins
cu Mike
__________________ ++++ To Yoda: Jedi-Meister bekommt Auris zugeschickt. Unmöglich nichts ist ++++
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