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Zum Ende der Seite springen Only Rifle Server erstellen - Zur Zeit schon möglich?
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MikeTNT
Herdentier


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Dabei seit: 10.04.2006
Beiträge: 6.523


Only Rifle Server erstellen - Zur Zeit schon möglich? Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Wenn ich das richtig sehe, kann man einen Rifle-Server nur dann erstellen, wenn man den Server unranked zum Laufen bekommt. Richtig?
Bei COD4 gab es ja diesen unranked modwarefare-Mod oder so ähnlich. So etwas scheint es bei COD5 leider noch nicht zu geben (vermutlich erst mit den Modtools).

Da ich gestern gelesen habe, dass man einen leeren Modordner mit den Parametern +set fs_basegame "mods\yourmodname" +set fs_game "mods\yourmodname" starten kann:
Läuft dieser Modordner dann ranked und man kann trotzdem wie bei einem unraked-Server die Waffen sperren und freischalten?
Mein Testserver hat sich leider wie ein normaler Ranked-Server verhalten (zumindest optisch), außerdem wußte ich nicht, mit welchen Dvars ich sämtliche Waffen abschalten bzw. bestimmte freigeben kann.

Wer Tipps für mich hat, bitte hier posten.

cu Mike

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Verni@hter
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Also bei der Beta hatte ich auf meinem Rechner einen neuen Server erstellt also einfach server erstellt ohne config, auf diesem hatte ich das sprinten und alle Perks per Knopfdruck ausgestellt und hatte im Spiel selber immer noch meinen rang 29. Vielleicht geht das mit den waffen auch.

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MikeTNT
Herdentier


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Hm, mein Rang war auf dem Testserver bei 1. Grübel

Vielleicht kommen ja noch Ideen.

cu Mike

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Kelli
... sehr viel alleine


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Zitat:

Original von MikeTNT
Hm, mein Rang war auf dem Testserver bei 1. Grübel

Das war / ist schon bei CoD4 so. Wenn Mensch einen leeren Modordner angibt ist der Server mit Rängen, einstellbaren Waffen und C-Karten - aber nicht mit dem "Globalen" AV-Rang.
Du fängst wieder bei 1 an kannst dich aber nach den selben Muster hochsclaf^^^W schiessen.


Ich kann es bei COD:WaW nicht testen weil es keine Lnx Version gibt und weil ich keinen PC hab auf dem der Client läuft. Deine Ausführungen klingen aber so als ist es bei WaW genauso.

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„ Allah ist Groß, und wir sind armselige Tröpfe mit unseren ganzen Wissenschaften Herrlichkeit.“

Dieser Beitrag wurde 420 mal editiert, zum letzten Mal von der Bundesregierung Niemand: Heute, 11:42.

https://kkde.de/scum/
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clutzi
DB-IcyBear


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moin,
will kein neuen thread erstellen deswegen schreib ich hier mal mit rein.

hat überhaupt schon mal jemand nen server per fs_game gestartet bekommen?? hab es heut morgähhhn mal versucht nach der methode von cod4 aber der server will einfach nicht starten. hab nen leeren modordner genommen ne standart server.cfg rein gehauen und die parameter angepasst. die console öffnet sich macht eigentlich alles so weit ganz schön aber server is not running. er schreibt mir auch die console.log da hinein aber starten will er nicht.

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MfG clutzismile

Ich bin Multitasking fähig, kann mehrere Probleme gleichzeitig ignorieren!!
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MikeTNT
Herdentier


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Guckst Du hier! Patch 1.1 - kein fs_game mehr möglich!
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Flachzange
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Tach Mike,
ich habe einen "quasi-Only Rifle" seit gestern am Laufen. Es ist KEIN Mod.
Es ist immer noch ein Ranked, aber alle diejenigen, die einen Frag mit einer Waffe machen, die nicht Bolt-Action ist werden automatisch verwarnt und gekickt. Auch Frags mit der Gewehrgranate oder Scopedrifles werden geahndet.
Ich denke das ist eine ganz gute Zwischenlösung bis es saubere Mods gibt.
Schaus dir doch mal an.

=|BoG|=Spielwiese-ONLY RIFLE
85.131.195.102:27000

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MikeTNT
Herdentier


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Cool, ich werde es mir anschauen. Hoffe ihr habt einige Rifler Augenzwinkern

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Flachzange
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Beiträge: 303


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Heute abend bestimmt. Auch wenn es einen enormen Haufen Brote gibt, die trotz Text, Warnung und Kick nicht kapieren, was OnlyRifle bedeutet.
Gestern war das schon sehr amüsant bei unserer Kickorgie, ich hatte mal den halben Clan gebeten alle Waffen durchzutesten.
Das man so viel Spaß haben kann , wenn man ständig gekickt wird.... ^^

Wenn du heute abend noch was findest, dann gib bitte kurz Bescheid. Danke.

__________________

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Flachzange: 15.12.2008 11:51.

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MikeTNT
Herdentier


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Beiträge: 6.523


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Um mal auf die Grundidee mit dem leeren Modordner zurückzukommen: Gibt es inzwischen brauchbare dvars, um die Waffen zu deaktivieren? Dann könnte ich mal testen, ob das klappt, was ich vermute.

cu Mike

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Nightwing
Padawan ;-)


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Beiträge: 4.858


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@ Mike:

Ich hoff, damit lässt sich was anfangen

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

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// Perk & Hardpoint Settings
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// Perk 1

set perk_allow_specialty_specialgrenade "1"
set perk_allow_specialty_weapon_bouncing_betty	"1"
set perk_allow_specialty_fraggrenade "1"
set perk_allow_specialty_extraammo "1"
set perk_allow_specialty_detectexplosive "1"
set perk_allow_specialty_weapon_flamethrower "1"
set perk_allow_specialty_weapon_bazooka "1"
set perk_allow_specialty_weapon_satchel_charge "1"

// Perk 2

set perk_allow_specialty_bulletdamage "1"
set perk_allow_specialty_armorvest "1"
set perk_allow_specialty_fastreload "1"
set perk_allow_specialty_rof "1"
set perk_allow_specialty_twoprimaries "1"
set perk_allow_specialty_gpsjammer "1"
set perk_allow_specialty_explosivedamage "1"
set perk_allow_specialty_flakjacket "1"
set perk_allow_specialty_shades "1"
set perk_allow_specialty_gas_mask "1"

// Perk 3

set perk_allow_specialty_longersprint "1"
set perk_allow_specialty_bulletaccuracy "1"
set perk_allow_specialty_pistoldeath "1"
set perk_allow_specialty_grenadepulldeath "1"
set perk_allow_specialty_bulletpenetration "1"
set perk_allow_specialty_holdbreath "1"
set perk_allow_specialty_quieter "1"
set perk_allow_specialty_fireproof "1"
set perk_allow_specialty_reconnaissance "1"
set perk_allow_specialty_pin_back "1"

// Vehicle Perk Settings

set perk_allow_specialty_water_cooled "1"
set perk_allow_specialty_greased_barrings "1"
set perk_allow_specialty_ordinance "1"
set perk_allow_specialty_boost "1"
set perk_allow_specialty_leadfoot "1"

// Perk Settings

set perk_bulletdamage "40"
set perk_fireproof "55"
set perk_armorvest "75"
set perk_explosivedamage "25"
set perk_flakjacket "75"
set perk_flakjacketmaxdamage "75"
set player_lastStandBleedoutTime "30"

// Explosive Settings

set scr_weapon_allowbetty "1"
set scr_weapon_allowc4 "1"
set scr_weapon_allowflash "1"
set scr_weapon_allowfrags "1"
set scr_weapon_allowmines "1"
set scr_weapon_allowrpgs "1"
set scr_weapon_allowsatchel "1"
set scr_weapon_allowsmoke "1"

// Bouncing Betty Settings

set bettyDetonateRadius "150"
set bettyTimeBeforeDetonate "0.45"
set bettyUpVelocity "296"

// Poison gas stuff

set poisonDuration "8"
set tabun_effect_radius "150"
set tabun_shock_radius "150"
set tabunGasDuration "3"
set tabunInitialGasShockDuration "7"
set tabunWalkInGasShockDuration "4"


// Hardpoint Settings

set scr_game_hardpoints "1"
set scr_hardpoint_allowartillery "1"
set scr_hardpoint_allowdogs "1"
set scr_hardpoint_allowradar "1"
set scr_hardpoint_allowsupply "1"
set scr_hardpoint_allowuav "1"

// Dog Settings

set scr_dog_count "8"
set scr_dog_hardpoint_interval "180"
set scr_dog_health "100"
set scr_dog_max_at_once "4"
set scr_dog_time "60"


// Vehicle Settings

set scr_vehicles_enabled "1"
set scr_veh_respawntimemax "90"
set scr_veh_respawntimemin "50"
set scr_veh_health_jeep "700"
set scr_veh_health_tank "1350"
set scr_veh_driversarehidden "1"
set scr_veh_driversareinvulnerable "1"
set scr_veh_explode_on_cleanup "1"
set scr_veh_explosion_doradiusdamage "1"
set scr_veh_explosion_maxdamage "200"
set scr_veh_explosion_mindamage "20"
set scr_veh_explosion_radius "256"

set scr_veh_alive_cleanuptimemax "120"
set scr_veh_alive_cleanuptimemin "119"
set scr_veh_cleanupabandoned "1"
set scr_veh_cleanupdrifted "1"
set scr_veh_cleanupmaxspeedmph "1"
set scr_veh_cleanupmindistancefeet "75"
set scr_veh_cleanuptime_dmgfactor_deadtread "0.25"
set scr_veh_cleanuptime_dmgfactor_max "1.0"
set scr_veh_cleanuptime_dmgfactor_min "0.33"
set scr_veh_cleanuptime_dmgfraction_curve_begin "0.0"
set scr_veh_cleanuptime_dmgfraction_curve_end "1.0"
set scr_veh_dead_cleanuptimemax "30"
set scr_veh_dead_cleanuptimemin "20"
set scr_veh_disappear_maxpreventdistancefeet "30"
set scr_veh_disappear_maxpreventvisibilityfeet "150"
set scr_veh_disappear_maxwaittime "60"
set scr_veh_explosion_husk_forcepointvariance "30"
set scr_veh_explosion_husk_horzvelocityvariance "25"
set scr_veh_explosion_husk_vertvelocitymax "200"
set scr_veh_explosion_husk_vertvelocitymin "100"
set scr_veh_explosion_spawnfx "1"
set scr_veh_ondeath_createhusk "1"
set scr_veh_ondeath_usevehicleashusk "1"
set scr_veh_respawnafterhuskcleanup "1"
set scr_veh_respawnwait_iterationwaitseconds "1"
set scr_veh_respawnwait_maxiterations "30"
set scr_veh_waittillstoppedandmindist_maxtime "10"
set scr_veh_waittillstoppedandmindist_maxtimeenabledistfeet "5"

//******************************************************************************
// Class Settings
//******************************************************************************

// Class movement speeds

set class_rifleman_movespeed	"0.95"
set class_lightgunner_movespeed	"1.00"
set class_heavygunner_movespeed	"0.875"
set class_closeassault_movespeed	"1.00"
set class_sniper_movespeed "1.00"

// Rifleman

set weap_allow_svt40 "1"
set weap_allow_gewehr43 "1"
set weap_allow_m1garand "1"
set weap_allow_stg44 "1"
set weap_allow_m1carbine "1"

set attach_allow_rifleman_none "1"
set attach_allow_rifleman_aperture "1"
set attach_allow_rifleman_telescopic "1"
set attach_allow_rifleman_flash "1"
set attach_allow_rifleman_gl "1"

// Light Gunner

set weap_allow_thompson "1"
set weap_allow_mp40 "1"
set weap_allow_type100smg "1"
set weap_allow_ppsh "1"

set attach_allow_lightgunner_none "1"
set attach_allow_lightgunner_aperture "1"
set attach_allow_lightgunner_bigammo "1"
set attach_allow_lightgunner_silenced "1"

// Shotgun

set weap_allow_doublebarreledshotgun "1"
set weap_allow_shotgun "1"

set attach_allow_closeassault_none "1"
set attach_allow_closeassault_bayonet "1"
set attach_allow_closeassault_grip "1"
set attach_allow_closeassault_sawoff "1"

// Machine Guns

set weap_allow_30cal "1"
set weap_allow_bar "1"
set weap_allow_dp28 "1"
set weap_allow_fg42 "1"
set weap_allow_mg42 "1"
set weap_allow_type99lmg "1"

set attach_allow_heavygunner_none "1"
set attach_allow_heavygunner_bayonet "1"
set attach_allow_heavygunner_bipod "1"
set attach_allow_heavygunner_telescopic "1"

// Bolt Action

set weap_allow_kar98k "1"
set weap_allow_mosinrifle "1"
set weap_allow_ptrs41 "1"
set weap_allow_springfield "1"
set weap_allow_type99rifle "1"

// Pistols

set weap_allow_colt "1"
set weap_allow_nambu "1"
set weap_allow_walther "1"
set weap_allow_tokarev "1"
set weap_allow_357magnum "1"

// Grenades

set weap_allow_frag_grenade "1"
set weap_allow_sticky_grenade "1"
set weap_allow_molotov "1"
set weap_allow_tabun_gas "1"
set weap_allow_signal_flare "1"
set weap_allow_smoke_grenade "1"

//******************************************************************************
// Class default Loadouts
//******************************************************************************

// Rifleman class default loadout

set class_rifleman_primary "svt40"
set class_rifleman_primary_attachment "none"
set class_rifleman_secondary "colt"
set class_rifleman_perk1 "specialty_weapon_satchel_charge"
set class_rifleman_perk2 "specialty_bulletdamage"
set class_rifleman_perk3 "specialty_longersprint"
set class_rifleman_perk4 "specialty_water_cooled"
set class_rifleman_primary_type "frag_grenade"
set class_rifleman_secondary_type "signal_flare"
set class_rifleman_primary_count "1"
set class_rifleman_secondary_count "1"

// Light Gunner class default loadout

set class_lightgunner_primary "thompson"
set class_lightgunner_primary_attachment "none"
set class_lightgunner_secondary "colt"
set class_lightgunner_perk1 "specialty_specialgrenade"
set class_lightgunner_perk2 "specialty_gas_mask"
set class_lightgunner_perk3 "specialty_bulletaccuracy"
set class_lightgunner_perk4 "specialty_water_cooled"
set class_lightgunner_primary_type "frag_grenade"
set class_lightgunner_secondary_type "signal_flare"
set class_lightgunner_primary_count "1"
set class_lightgunner_secondary_count "1"

// Heavy Gunner class default loadout

set class_heavygunner_primary "fg42"
set class_heavygunner_primary_attachment "none"
set class_heavygunner_secondary "walther"
set class_heavygunner_perk1 "specialty_specialgrenade"
set class_heavygunner_perk2 "specialty_flakjacket"
set class_heavygunner_perk3 "specialty_bulletpenetration"
set class_heavygunner_perk4 "specialty_water_cooled"
set class_heavygunner_primary_type "frag_grenade"
set class_heavygunner_secondary_type "tabun_gas"
set class_heavygunner_primary_count "1"
set class_heavygunner_secondary_count "1"

// Close Assault class default loadout

set class_closeassault_primary "shotgun"
set class_closeassault_primary_attachment "none"
set class_closeassault_secondary "walther"
set class_closeassault_perk1 "specialty_weapon_bazooka"
set class_closeassault_perk2 "specialty_explosivedamage"
set class_closeassault_perk3 "specialty_longersprint"
set class_closeassault_perk4 "specialty_greased_barrings"
set class_closeassault_primary_type "sticky_grenade"
set class_closeassault_secondary_type "tabun_gas"
set class_closeassault_primary_count "1"
set class_closeassault_secondary_count "1"

// Sniper class default loadout

set class_sniper_primary "springfield"
set class_sniper_secondary "colt"
set class_sniper_perk1 "specialty_weapon_satchel_charge"
set class_sniper_perk2 "specialty_bulletdamage"
set class_sniper_perk3 "specialty_bulletpenetration"
set class_sniper_perk4 "specialty_water_cooled"
set class_sniper_primary_type "frag_grenade"
set class_sniper_secondary_type "smoke_grenade"
set class_sniper_primary_count "1"
set class_sniper_secondary_count "1"



@ Zängle:

Da bin ich mal gespannt. Und das hast mit dem Manu Admin alles hinbekommen?

ToM

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Jepp,
und wenn ich bei uns endlich eine Mehrheit dafür finde die oberschwu... Bouncing Bettys mit auf die Liste zu nehmen bin ich glücklich.... ^^
das nervt, wenn man sich den "Mund fusselig" chatten muss, warum da jetzt nicht alle Waffen erlaubt sind und dann hält sich eh keienr dran. So ist es echt easy.

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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Flachzange: 15.12.2008 16:35.

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Wie kann man eigentlich eine Bouncing Betty entdecken? Geht das nur mit Perk? Ich trample da grundsätzlich drauf und habe das Gefühl, die Dinger sind unsichtbar...

cu Mike

PS: Normalerweise müßten Bouncing Bettys doch eingegraben werden und dürften nur losgehen, wenn man draufsteht oder irre ich mich? Falls ja, nervt es schon, dass die Dinger fast überall abgestellt werden können.

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Ein extra Perk brauchst du nicht, sondern die Nase am Boden und die Langsamkeit von Cassiopeia.
Man sieht den oberen Teil ein bsichen leuchten, aber ich muss zugeben, wenn ich das Leuchten sehe bin ich meist exakt eine Sekunde später tot....
Schliesslich stellen die wenigsten so ein Ding genau ins Sichtfeld sondern ins Gras und hinter Ecken. -.-
Für einen Rusher wie mich ist das immer der Tod.

Was mir allerdings aufgefallen ist, ist die Tatsache, das man manchmal unendlich viel Schuss braucht um so ein Teil hochzujagen. Ging dir das auch schon mal so?

Zieht das eigentlich auf einem ranked?
set perk_allow_specialty_weapon_bouncing_betty "0"
Panzer kann man schliesslich auch deaktivieren.

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Zitat:

Original von MikeTNT

Normalerweise müßten Bouncing Bettys doch eingegraben werden und dürften nur losgehen, wenn man draufsteht oder irre ich mich? Falls ja, nervt es schon, dass die Dinger fast überall abgestellt werden können.

Draufstehen oder an den Zünddrähten streifen reicht auch, laut Wikipedia:

Zitat:

S-Minen wurden standardmäßig mit dem S-Minenzünder 35 (S.Mi.Z.35, für die S.-Mi.35) bzw. dem S.Mi.Z.44 (für die S.Mi.44) als Druckminen („Tretminen“) ausgelegt, sie konnten mit dem Zugzünder 35 (Z.Z.35), dem Zug- und Zerschneidezünder 35 (Z.u.Z.Z 35, jeweils für die S.Mi.35) bzw. dem Zugzünder 42 (Z.Z.42) oder dem S.Mi.Z.44 (für die S.Mi.44) als Drahtminen (Auslösung über „Stolperdraht“) eingesetzt werden oder vor den eigenen Stellungen durch manuelle Auslösung über einen Zugdraht oder durch elektrische Zündung mit Glühzündstück 28 als Beobachtungsmine dienen.

Durch den Einsatz von Adaptern konnten auf eine S-Mine zwei (z.B. zwei Zugzünder) oder auch insgesamt drei (zwei Zugzünder und ein Druckzünder) Zünder aufgeschraubt werden, so dass die Verwendungsbreite erhöht wurde.


Im Spiel würde wohl keiner die Dinger nehmen, wenn der Player erst den Klappspaten auspackt und ein Loch buddelt grosses Grinsen

Zitat:

Original von Flachzange

Was mir allerdings aufgefallen ist, ist die Tatsache, das man manchmal unendlich viel Schuss braucht um so ein Teil hochzujagen. Ging dir das auch schon mal so?

Hatte ich noch nie, ein Schuss und weg ist die Betty. Vielleicht brauchst mehr Schuss, wenn sie halb in einer Textur drinsteckt? Keine Ahnung.

Zitat:

Original von Flachzange

Zieht das eigentlich auf einem ranked?
set perk_allow_specialty_weapon_bouncing_betty "0"
Panzer kann man schliesslich auch deaktivieren.

Habs aufm Homeserver mal getestet --> Nein. Aber das wirst ja im Manu machen können?

ToM

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Leerer Modordner = Perks wie Standard traurig

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Zu dumm, das die keinen hauseigenen Mod à la modwarfare dabei haben, da wär das kein Problem.

ToM

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Zitat:

Original von clutzihat überhaupt schon mal jemand nen server per fs_game gestartet bekommen??.


Ich habe mir einen lokalen Testserver auf D:\ gelegt:
d:\homeserver
d:\homeserver\main
d:\homeserver\mods\openwarfare
usw...

Mein Startparameter gem. RGN-Wiki:

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
1:
2:
d:\homeserver\CoDWaWmp.exe +set fs_localAppData "d:\homeserver" +set fs_game mods/openwarfare +set dedicated 1 +set net_ip 192.168.0.123 +set net_port 28960 +set sv_punkbuster 1 +exec server.cfg +map_rotate


Der Server läuft und der Client lädt beim Verbinden die Mod vom Server.

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Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, zum letzten Mal von Horrid: 16.12.2008 06:40.

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@Horrid
Diese Methode ist bekannt, allerdings nicht ohne Nebenwirkungen. Es kann beim Client die Stats zerschießen...

@Alle
Von daher bitte weiterhin auf Mods verzichten bzw. nicht auf öffentlichen Servern testen, wo unschuldige Spieler geopfert werden könnten.

Siehe auch: Aufruf an alle Modder / Mapper / Admins

cu Mike

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Huiuiui,
ich frage mich langsam wie man es schafft einen Rechner zu haben und Online spielen zu können ohne lesen zu können. Augenzwinkern
Die Bilanz des gestrigen abends sind 51 Kicks wegen benutzens einer Nichtrifle.... ^^

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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Flachzange: 16.12.2008 14:38.

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