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PAM v4.02 für CoD'4:MW in der Prüfung!
Vor einiger Zeit wurde bekannt, dass bulletworm, der Macher der PAM-Modifikation für die CoD-Serie, wieder aus dem Exil zurückgekehrt ist.
Doch arbeitet er nicht nur bereits an einer Version seiner PAM für Call of Duty: World at War, sondern hat ebenso die momentan noch aktuelle PAM v4.01 für Call of Duty 4: Modern Warfare überarbeitet.
Die neue Version 4.02 wurde heute Nacht den Liga-Admins zur Prüfung übergeben. Er hat nicht nur die wichtigesten Bugs gefixt sondern auch einige Neuerungen implementiert, die im Promod ihren Anfang nahmen und in der Wettbewerbs-Community mittlerweile akzeptiert und sogar verlangt werden. Jedoch sind sämtliche Einstellungen optional und nicht zwingend, so dass auch die PAM 4.02 weiterhin eine Alternative für Public-Server ist, die nicht die Extremen Einstellungen des Promod übernehmen wollen.
Original von Bulletworm, wormsworld.net
I have delivered PAM4.02 into League Admin hands tonight. That essentially means that unless some serious bugs are found, that it SHOULD release to the general public in about a week. From that point, the fate of PAM4 will likely rest in what CoD4 competition does after CoD:WW's release.
I have actually already started scripting PAM:WW, and I am hoping to get something out relatively quick in the form of a public alpha. Still can't say when that will be and it will partly depend on if the retail game ships with the mod tools.
Quelle: wormsworld.net
PAM4.02 Minor Release
Bug Fixes:
- Weapon Limit issue at halftime is fixed
- Timeout/bomb defuse bug is fixed
- Stock Bug Fix: Sabotage Overtime Scoring bug fixed when bomb explodes AFTER all of the defusing team has already died
Neue Features:
- Removed obsolete security method since .ff files are no longer secure and moved all files possible to the IWD file
- Created a new and better Security system. This will be the most secure version of PAM ever (at least as far as server side script cheating). It will require a step not unlike checking players PB Guid, only easier.
- Patch maps can now have the effects removed (Killhouse does NOT work)
- New IWD file security system will list the loaded IWD files on the server (even server side only IWD files) and show if the devmap is currently running on the server.
- New options for bullet penetration issues. Bullet Penetration can be turned OFF, or you can set a multiplier for the amount of damage given by bullet penetration.
Teilweise eingebaute Vorteile des Promod (Raf1):
- Can disable the auto-aiming capability of the melee attack
- Ability for a player to drop the bomb if playing without multibomb on
- There is an option to have the server automatically configure the clients' dvars for potentially higher FPS and ping values. The downside being that it takes some of the "pretty" out of the game.
- Ability to turn off the player's head bobbing motion
Neue Dvars:
- pam_allow_bullet_penetration [1/0]
This determines if bullets are allowed to pass through walls or not.
- pam_penetration_multiplier[0.0/2.0]
This number is multiplied by the amount of damage done by bullets penetrating a wall before hitting a player. 1.0 is stock (which means stock damage) .9 = 90% damage 1.1 = 110% damage
- pam_sd_allow_bomb_drop [1/0]
If multibomb is off, this will add a menu option in the PAM4 menu to drop the bomb if a player is carrying it
- pam_automelee_enable [1/0]
This can turn off the stock auto-aim function of the melee attack
- pam_allow_headbob [1/0]
This can turn off the simulated player head bobbing that occurs while the player is moving around
- promod_performance_boost_enabled [1/0]
This forces a number of client side dvars in an attempt to increase FPS and lower ping. These dvars are STUCK with that player even after he leaves the server, so below is a list of the effected dvars:
r_desaturation 0
r_specularcolorscale 0
r_normalmap 0
r_smc_enable 0
r_multigpu 1
r_distortion 0
sc_enable 0
sm_enable 0
r_dlight_limit 0
dynent_active 0
snaps 30
cl_maxpackets 100
rate 25000
cg_nopredict 0
g_antilag 1
(Übersetzung der Bugfixes folgt)
Quelle: http://www.cod-community.de
Danke BoneS!
__________________ "Mögest du in interessanten Zeiten leben"
Rincewind, Zaubberer
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NeooeN
Tele-Tubbie
Dabei seit: 19.04.2008
Beiträge: 144

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Na da bin ich ja mal gespannt.
__________________ MfG
NeooeN
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Verni@hter
*bM.Verni@hter~
Dabei seit: 24.01.2006
Beiträge: 1.461

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ESL – Regelupdate für Call of Duty 4: Modern Warfare
Die Electronic Sports League hat die Weihnachtszeit genutzt und angesichts des bald kommenden Jahreswechsels einige größere Veränderungen für den deutschen CoD4 Bereich angekündigt.
Da CoD4 nach wie vor einer der meist verkauften und erfolgreichsten Egoshooter weltweit ist, wird das Game auch weiterhin seinen Platz im Ladder-Betrieb behalten und weiter vorangetrieben werden.
Doch auch die ESL betrachtet mit großer Sorge die immer stärkere Spaltung der Community durch die mittlerweile insgesamt vier unterschiedlichen Competition Mods, die für den Wettbewerb angeboten werden. Die ESL möchte eine gemeinsame Basis anstreben, welche die Community für die nächsten 12 Monate wieder enger zusammenführt und eine weitere Aufspaltung verhindern hilft.
PAM v4.02 wird Pflicht
Ab dem 24. Dezember 2008 wird die neue Version des PAM v4.02 zur Pflicht in sämtlichen Ligen der ESL. Diese neue Version hat dank einer Zusammenarbeit der Mod-Entwickler einige optionale Features implementiert, die auch im Promod enthalten sind. Dadurch kann man mit Hilfe einer einzigen Mod das breite Spektrum an Ansprüchen der unterschiedlichen Spieler bedienen. In Zusammenarbeit mit den Teilnehmern der CoD4-Bundesliga und den Entwicklern der Project Ares Mod werden etwaige noch fehlende Features zusammengetragen und weiter implementiert.
Neues Rulefile für EAS und MR12-Ladder
Zusammen mit der Einführung des PAM 4.02 wird ein gemeinsames Rulefile für die Ligen eingeführt, die zum „Pro Competition“ Bereich zählen. Dies sind im deutschen Bereich die ESL Amateur Series (EAS) und die MR12 Ladder. Das Rulefile entspricht den Settings, welche bereits im europäischen Bereich zum Einsatz kommen.
Das PAM „pro competition“ Ruleset enthält die folgenden neuen DVARs:
- promod_performance_boost_enabled ist AN
- pam_allow_headbob ist AUS
- pam_automelee_enable ist AUS
- pam_sd_allow_bomb_drop ist AN
Bei Fragen und Problemen steht das Admin Team der ESL im Support oder im IRC #esl.cod4 (QuakeNet) zur Verfügung.
Der Download der neuen Files findet sich unter: esl.eu
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Rincewind, Zaubberer
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Original von EC|Mad2Cap
Scheint am 25.12.2008 eine überarbeitete Version von Bulletworm eingestellt worden zu sein....
Pam4.02 25.12.2008
Ja, vermutlich deshalb
******* script runtime error *******
cannot cast undefined to string: (file 'maps/mp/gametypes/_hud_util.gsc', line 728 )
icon setShader( level.perkIcons[perk], iconsize, iconsize );
*
Error: called from:
(file 'maps/mp/gametypes/_globallogic.gsc', line 679)
self showPerk( 0, perks[0], -50 );
*
Error: called from:
<removed thread>
Error: called from:
(file 'maps/mp/gametypes/_globallogic.gsc', line 3306)
self waitAndSpawnClient( timeAlreadyPassed );
*
Error: called from:
(file 'maps/mp/gametypes/_globallogic.gsc', line 4201)
self thread [[level.spawnClient]]();
*
Error: called from:
(file 'maps/mp/gametypes/_callbacksetup.gsc', line 38 )
[[level.callbackPlayerConnect]]();
*
Error: started from:
(file 'maps/mp/gametypes/_globallogic.gsc', line 3937)
waittillframeend;
*
Error: ************************************
********************
ERROR: script runtime error
(see console for details)
Werde mal die neue Version von bullet hochladen und schauen, obs wieder passiert... btw. gibts unter deinem Link schon eine mit Datum 27.12.2008...
__________________ "Mögest du in interessanten Zeiten leben"
Rincewind, Zaubberer
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Nein, das schien leider nicht die Ursache zu sein, die Dateien welche von der ESL verbreitet werden stimmen zu 100% mit denen von bulletworm überein.
Es könnte sein dass er für den Public-Betrieb zwingend die Vorgabe der neuen DVARS benötigt:
Code angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden
| code: |
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//PAM 4.02 - NEUE DVARS
set pam_allow_bullet_penetration 1 // Wanddurchschuss (1=an, 0=aus)
set pam_penetration_multiplier 1 // Multiplikator des Schadens, der nach Durchschießen der Wand beim Gegner ankommt (1=100% damage (default); .9=90%; 1.1=110%)
set pam_sd_allow_bomb_drop 1 // Koffer ablegen erlaubt (0=nein, 1=ja)
set pam_automelee_enable 0 // Automatischer Messerangriff (0=nein, 1=ja)
set pam_allow_headbob 1 // Kopfbewegungen beim Laufen (1=ein, 0=aus)
set promod_performance_boost_enabled 0 // Spielerseitige dauerhafte config-Änderungen vom Promod (0=aus, 1=an)
//promod-boost betrifft folgende Spielerconfig-Settings:
// r_desaturation 0
// r_specularcolorscale 0
// r_normalmap 0
// r_smc_enable 0
// r_multigpu 1
// r_distortion 0
// sc_enable 0
// sm_enable 0
// r_dlight_limit 0
// dynent_active 0
// snaps 30
// cl_maxpackets 100
// rate 25000
// cg_nopredict 0
// g_antilag 1 |
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Diese solltet ihr unbedingt eurer Server-config (natürlich nach Wunsch angepasst) hinzufügen wenn ihr auf 4.02 updated!
Bis jetzt läuft mein Server stabil... mal schauen wie lange.
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Nein, leider hat auch die config-Anpassung nix gebracht.
Server ist schon wieder abgeschmiert, gleiche Konsolen-Meldung. Kann einer von euch das nachvollziehen wo das Problem liegen könnte?
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Rincewind, Zaubberer
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Das ist ein Public Server ohne Rulefile; DVARs über config. Eventuell liegt da ein Fehler vor... dass sich alte DVARs mit neuen beissen
Bin dem Problem noch auf der Spur... *seufz*
Die frisch gemachten Warserver mit Rulefiles haben wir noch nicht getestet.
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Also Warserver laufen wie geschmiert... keinerlei Problem.
Vermutlich habe ich irgendwas in der public config drin, die das verursacht. hm... oder der PUB Modus hat irgendeinen Fehler drin.
Deine Public Server laufen immer noch Hoxma? Habt ihr auch schon drauf gespielt und es getestet? Bei uns passierte das nur wenn jemand drauf war, leer laufen sie durch.
Hab dann auch entdeckt dass die CB ebenfalls ein neues Rulefile am Start hat. Jedoch scheint die CB gsc-Datei gar keine Änderungen des neuen PAM zu enthalten
Da einer unserer Member DSL light hat und mit erzwungenen maxpackets 100 nicht spielen kann, wollte ich wenigstens einen Server ohne diesen promod performance boost laufen lassen. Der ESL DE ist jetzt mit, beim CB wollte ich die Nutzung des neuen Rulefiles davon abhängig machen ob es drin ist oder nicht... hab da aber nix zu gefunden.
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So, habe den Public-Server jetzt mit einem neuen Modordner, nur den PAM-Dateien und der bisher genutzten PAM 4.01 cfg plus der 4.02 Änderungen stabil ans Laufen gebracht.
Habe dann den Server wieder gestoppt, das Ganze wieder in meinen alten Mod-Ordner reingepackt (wgs_pam), Server neu gestartet und nu läufts... verstehe das wer will
Der Inhalt ist weiterhin genau derselbe wie zum Zeitpunkt der Abstürze. Ein weiteres Kapitel von "Mysterien der CoD-Serie"...
Ach ja, lediglich die folgende DVAR ist dazugekommen, die noch nicht in meiner Config enthalten war:
set pam_switch_teams_at_halftime 1
Die habe ich in Bullet-Worms Forum gefunden, da ein weiteres Symptom bei meinem Server auch war, dass die Teams plötzlich nicht mehr geswitcht wurden.
Eventuell war das sogar die Ursache für den Script Compile Error, dass der Server diese DVAR mit PAM 4.02 zwingend benötigt.
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Rincewind, Zaubberer
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