Hi nach einer ausführlichen Fehlerkorrektur mit Mickey wurden dann ein paar kleinere Fehler korrigiert und ein grober Fehler.
Ich liste die mal auf!
1. Ich hatte zwar die Spawn's für die Allies und Axis, aber ich hatte keine TDM-Spawn's, die man einfach auf der map verteilen kann.
2. Zur Verschönerung musste dann auch noch global intermision und 3 reflektionsproben eingebaut werden.
3. Um meinem Raum wurde dann noch light grit eingefügt.
4. Der Wichtigste Fehler war aber, dass ich keine Skybox hatte. Obwohl man den Himmel auf meiner map nicht sehen kann, muss eine Skybox vorhaden sein.
Da meine map jetzt geht werde ich noch zur Verschönerung noch ein paar models einfügen (Schränke, Lampen.....). Und für die nächste LAN ist alles vorbereitet^^. Natürlich werde ich noch mehr maps versuchen zu erstellen vielleicht versuch ich mal eine Klassische map aus CS 1.6^^
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Joejump: 04.01.2009 13:48.
2. Zur Verschönerung musste dann auch noch global intermision und 3 reflektionsproben eingebaut werden
Würde mich mal interessieren wie du das mit der reflection gemacht hast ich habe diese auch ein gebaut!!Wahllos auf die Map gesetzt und es gab beim Compile ein fehler!!Der haken war auch drin beim compile..
Der Global Intermision ist zwingend erforderlich.
Die Reflectionprobe diente der Verschönerung.
@Sniperhans
Wieviele Reflectionsproben hast du gesetzt?
Bist du sicher das du deshalb eine Fehlermeldung bekommst?
Die Reflektionsproben sollten nicht zu dicht aneinander sein und sollten mit bedacht eingesetzt werden.