Neues zum Patch 1.2 von JD_2020      |
*bM.x!@o~
Ober-Affe
 
Dabei seit: 04.09.2007
Beiträge: 314

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| Neues zum Patch 1.2 von JD_2020 |
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Community Manager Josh Olin, auch bekannt als JD_2020, stand schon vergangenen Sonntag beim Live-Stream von Bashandshlash.com Rede und Antwort. Im Kreuzverhör lieferte er schon einige Hinweise zum Patch 1.2 und ging u.A. auch auf unsere Frage nach den Modtools für die deutsche geschnittene Version ein.
Nun lieferte er weitere Infos im offiziellen Board. Dieser erste Post hier ist wohl systemübergreifend:
Hi everyone,
I just wanted to keep you all in the loop with some of the most pertinent issues we’re actively investigating / working on. This is a far cry from the full list; it’s just the most frequently reported issues.
* Loss of rank / save game files
* Under map glitches (all that have been found so far).
* Spawn system logic
* Bayonet jumping
* “Elevator” glitch
* Deployable MG unlimited ammo glitch
* Zombie glitching
Please continue providing constructive feedback as it’s very useful in designing our hotfixes & Title Updates. Unfortunately, we cannot post an ETA on any of these fixes just yet – certain issues are able to be addressed in a Hotfix, while others require a full Title Update game patch. Both of these procedures require extensive time to address the issue and test the game thoroughly before they go live. As soon as we have more information, an update will be posted to this thread.
Something to note: before you report a bug, please search the forums to see if it has already been reported. While we cannot respond to every post, we read the majority of them – so to avoid forum spam and duplicate topics, just search before posting. To the same effect, please do not get upset if we do not respond to your thread. There are just too many posts to respond to all of them; it doesn’t mean we don’t appreciate your feedback or read it, because we do.
Regards, -JD
Die zweite Nachricht ist an PC-User gerichtet:
Hey PC crowd -
If you haven't already, please read this thread:
http://www.callofduty.com/board/viewtopic.php?f=27&t=74109
In addition to that list, which applies to multiple platforms, there are some PC-specific items that we're investigating. Please find some of them below:
* HTTP Redirect
* /record functionality
* Server stability
* Cg_drawfps
* Server Authentication errors
* "Power server" exploits
* Mod Tools, MP prefabs
* Mod Tools, Zombie sounds effects
As with the original post, that is not a comprehensive list. Also, this is NOT a list of fixes slated for Patch 1.2. This is merely a list of what we're working on, some of which may make 1.2, some of which may not. Please also bear in mind that as the original post stated, the same difficulties in providing ETA's apply to PC patches as well.
Regards,
-JD
Quelle: CAllofDuty.com
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Na immerhin, sie arbeiten dran... ich hoffe nur dass der Patch 1.2 dann auch tatsächlich das hält was sie versprechen, wenn sie angeblich derart intensiv testen. Mittlerweile ist man da doch etwas weniger erwartungsvoll...
Mir fehlt da noch cg_fov in der PC-spezifischen Liste...
Und mal wieder: Kein Wort zu den Linux-Files
__________________ "Mögest du in interessanten Zeiten leben"
Rincewind, Zaubberer
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Achilles
Weichei
Dabei seit: 17.04.2008
Beiträge: 7

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Hauptsache es kommt bald was.
In unserem Clan spielen wir hauptsächlich den Zombie Mod und dass man dort fast nie ein Spiel joinen kann ist schon fast zum k**zen. Immerhin haben wir alle die teuerere Uncut genau deswegen gekauft !
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Animus
Steuerzahler

Dabei seit: 29.04.2008
Beiträge: 198

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In unserem Clan spielen wir hauptsächlich den Zombie Mod und dass man dort fast nie ein Spiel joinen kann ist schon fast zum k**zen. Immerhin haben wir alle die teuerere Uncut genau deswegen gekauft !
Das ist abhängig von deiner Singleplayer exe!!!
Du kannst auch mit der Deutschen-Version zusammen mit US-UK Versionen spielen (Uncutpatch Voraussetzung).
Abstriche gibt es natürlich nur wer die selbe exe benutzt kann mit dem anderen zusammen den Mod spielen.
--- Edit by Nightwing: Link entfernt --> Schwerer Verstoß gegen die Forenregeln --> User verwarnt. ---
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crossshooter
Tastatur-Vernichter

Dabei seit: 22.04.2006
Beiträge: 1.638

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Alles, was in irgendeiner Form mit (No-CD)-Cracks etc. zusammenhängt, ist hier nicht erwünscht... Also mach den Link wieder weg, sonst riskierst du nen Bann...
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von crossshooter: 19.12.2008 15:57.
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Achilles
Weichei
Dabei seit: 17.04.2008
Beiträge: 7

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LOL, Wir haben ja die Uncut und brauchen deswegen keine solcher unerlaubten Sachen. Fact ist halt dass es auch so funzen sollte und genau deshalb wäre es cool wenn sobald wie möglich ein offizieller Patch erscheinen würde
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Lass dich überraschen. Hier weiß noch niemand, was alles gefixt wird.
Ich gehe jedoch davon aus, dass die Waffenbalance nicht beeinflusst wird, da so etwas mit Hilfe von Mods eingestellt werden kann.
Mit Standardeinstellung kann man aber auch die Gesundheitsstärke serverseitig reduzieren. Dadurch wird die Waffenbalance auch etwas beeinflusst.
cu Mike
__________________ ++++ To Yoda: Jedi-Meister bekommt Auris zugeschickt. Unmöglich nichts ist ++++
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Mods benutzen nicht das Standardranking. Das ist soweit richtig, aber man kann natürlich per Mod alle Spieler auf Max-Rang setzen, dann nervt es nicht, dass man bei Null anfangen muss.
cu Mike
__________________ ++++ To Yoda: Jedi-Meister bekommt Auris zugeschickt. Unmöglich nichts ist ++++
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Original von Team.Rlx|kPaX
scheint nicht mehr lange zu dauern, wenn man dem jier glauben darf, da steht was von version 1.2
Was wohl eher als Fehler zu interpretieren ist (ich glaube kaum, dass die den Patch schon haben um damit zu testen, dürfte sich eher um V1.1 handeln)
Es gibt aber wieder eine neue Meldung Von JD_2020
Original von JD_2020
I know many of you may feel a bit left out seeing the console updates that keep getting pushed through, which is why I am making this post. I want to explain why the PC community cannot receive updates quite as frequently as the console world.
For that, please read the PC Patching Process sticky here:
http://www.callofduty.com/board/viewtopic.php?f=29&t=91072
After having read that, I want to update you with where we are at in that process. Presently, we are smack dab in the middle of Phase 2. We have a comprehensive list of what the community has been reporting, and we are reproducing & fixing some the issues for Patch 1.2.
Now we understand that some issues are more urgent than others. For this reason, we are aiming to release Patch 1.2 as quickly as possible - sometime towards the end of this month, beginning of next month (February). We want to move quickly on some of the more pertinent and more easily isolated issues, rather than waiting to release a more comprehensive patch that attempts to address them all.
Below is a list of some of the issues we are trying to fix for Patch 1.2. In order to get this patch out at the beginning of February at the latest, there may be an issue or two we intended to fix that gets pushed to Patch 1.3.
* All relevant console hot fixes & TU fixes (mostly MP map fixes).
* HTTP Redirect.
* Dedicated server reconnecting to master server index w/out reboot.
* Fast-XP “Power Servers” exploit.
* Server authentication errors.
* Cg_drawFPS in Multiplayer.
* Cg_fov defaulting back to 65 after death.
* +connect command line argument.
* Preventing altering clan tag colors (used to appear as friendly instead of an enemy).
Patch 1.2 will not address every problem in the game. Patch 1.3 will encompass many more of the outstanding issues, and will start at Phase 2 again once patch 1.2 passes through Phase 5.
Additional support for the game will be available by way of patches as necessary in the future. And before you ask, one of the items still on our list is /record (this is unfortunately a bigger task which cannot be completed in time for 1.2). More info regarding future patches will be made available after Patch 1.2 is released.
Hope that clears up some of the questions. In the meantime, enjoy double-XP this weekend!
Regards,
-JD
Original: http://www.callofduty.com/board/viewtopic.php?f=29&t=91166
Wie JD_2020 also hier schreibt, sind sie in der Mitte von Phase 2 (Reproduktion der Fehler und Entwickeln von Lösungen)
Das also irgend eine Seite den Patch 1.2 schon zum Testen von Hardware hat, dürfe eher unwahscheinlich sein.
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Da die Lichtgeschwindigkeit höher ist als die Schallgeschwindigkeit,
hält man so manchen für einen hellen Kopf, bis man ihn reden hört.
Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, zum letzten Mal von OLD MAN WITH GUN: 16.01.2009 10:42.
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Das hört sich doch gar nicht so schlecht an.
Ich finde es nur schade, dass es so lange gedauert hat, bis man solche Informationen bekommt und dass mal wieder kein Sterbenswörtchen über Linux-Server gefallen ist.
cu Mike
__________________ ++++ To Yoda: Jedi-Meister bekommt Auris zugeschickt. Unmöglich nichts ist ++++
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webmastermat
Steuerzahler

Dabei seit: 01.04.2007
Beiträge: 230

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@ scheibe1: du spielst doch bereits einen mod zum vollpreis.
@ cod5: diese problematik kenne ich bisher nur von treyarch. unausgereifte spiele patch vernachlässigung. so manchen dürfte das an einen titel von trey erinnern. wobei uo noch realtiv nett war und teilweise entwicklungen enthielt die in cod2 übergingen. allerdings erwarte ich allgemein von der cod serie nich mehr all zu viel ausser massen markt. leute die gut in cod2 waren und es gern spielten hatten auf cod4 nach kurzer zeit keinen bock mehr weil einfach zu viel gesprayt wird. cod5? ich habe rund 150 leute in meiner xfire liste. am anfang sind sie alle dem hype hinterher jetzt spielen alle nur noch selten.
aber mir wollte keiner glauben. cod4 war etwas erfrischendes für wars auf hohem niveau allerdings meiner ansicht nach ungeeignet. cod6 wird wieder was stabiles aber es wird einfach nicht mehr so wie bei 1 und 2 sein. einschalten und einfach zocken - auch im war mit fun. es wird ein public titel mit potential für die große masse wie breits cod4 - jeder hat es, jeder kann es. der intervall ist einfach zu kurz als das sich ein spiel noch eine richtige community und ruf aufbauen kann.
an alle fanboys des neuen spielens. es ist so und es bleibt so.
mfg web.
__________________ MfG. ...:::Webmastermat:::...
Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, zum letzten Mal von webmastermat: 16.01.2009 18:45.
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