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Beim Laden von Wallendar hängt Server sich auf! |
uweachim
Tele-Tubbie
Dabei seit: 27.01.2009
Beiträge: 141

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| Beim Laden von Wallendar hängt Server sich auf! |
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Hallo,
hab folgendes Problem. Wenn die Map Rotation oder ich selber auf die Map Wallendar wechseln möchte, findet er die Map wohl nicht.
Ist die Map Wallendar mit der Map Rhine indentisch?
Wenn ja, wie bekomme ich Wallendar beim Mapwechsel aus der Liste der vorhandenen Maps heraus?
In der Map cfg steht Wallendar nämlich auch nicht drin.
Kann mir da jemand weiterhelfen?
/**************************************************************************
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// Map Rotation
//*************************************************************************
*****
// Clear the current map rotation (should one exist)
set sv_maprotationcurrent ""
// First gametype to load
//-------------------------------------------------------------------------
-----
// gametypes: chq, cnq, ctfb, ctf, dm, dom, esd, hm, htf, hq, ihtf, lib, lms, lts, ons, rbcnq, rbctf, sd, tdm, tkoth, and vip
set g_gametype "dm"
// Player based map rotation
//-------------------------------------------------------------------------
-----
// This cvar sets your small map rotation. Use it exactly like you would sv_maprotation.
//set scr_small_rotation ""
// This cvar sets your medium map rotation. Use it exactly like you would sv_maprotation.
//set scr_med_rotation ""
// This cvar sets your large map rotation. Use it exactly like you would sv_maprotation.
//set scr_large_rotation ""
// Normal map rotation
// PICK ONLY ONE! If you enable more, the last one will be active
// For the custom gametypes it's the same. Just replace e.g. "gametype tdm" with "gametype ihtf"
//-------------------------------------------------------------------------
-----
// DM:
set sv_mapRotation "gametype dm map mp_breakout map mp_brecourt map mp_burgundy map mp_carentan map mp_dawnville map mp_decoy map mp_downtown map mp_farmhouse map mp_harbor map mp_leningrad map mp_matmata map mp_railyard map mp_rhine map mp_toujane map mp_trainstation"
// TDM:
//set sv_mapRotation "gametype tdm map mp_breakout map mp_brecourt map mp_burgundy map mp_carentan map mp_dawnville map mp_decoy map mp_downtown map mp_farmhouse map mp_harbor map mp_leningrad map mp_matmata map mp_railyard map mp_rhine map mp_toujane map mp_trainstation"
// SD:
//set sv_mapRotation "gametype sd map mp_breakout map mp_brecourt map mp_burgundy map mp_carentan map mp_dawnville map mp_decoy map mp_downtown map mp_farmhouse map mp_harbor map mp_leningrad map mp_matmata map mp_railyard map mp_rhine map mp_toujane map mp_trainstation"
// CTF:
//set sv_mapRotation "gametype ctf map mp_breakout map mp_brecourt map mp_burgundy map mp_carentan map mp_dawnville map mp_decoy map mp_downtown map mp_farmhouse map mp_harbor map mp_leningrad map mp_matmata map mp_railyard map mp_rhine map mp_toujane map mp_trainstation"
// HQ:
//set sv_mapRotation "gametype hq map mp_breakout map mp_brecourt map mp_burgundy map mp_carentan map mp_dawnville map mp_decoy map mp_downtown map mp_farmhouse map mp_harbor map mp_leningrad map mp_matmata map mp_railyard map mp_rhine map mp_toujane map mp_trainstation"
// Mixed gametype rotation example (do not use more than 3 gametypes, otherwise you COULD get problems)
//-------------------------------------------------------------------------
-----
//set sv_mapRotation "gametype lms map mp_breakout gametype ctfb map mp_brecourt gametype ctfb map mp_burgundy gametype tdm map mp_carentan gametype lms map mp_dawnville gametype tdm map mp_decoy gametype lms map mp_downtown gametype ctfb map mp_farmhouse gametype ctfb map mp_harbor gametype tdm map mp_leningrad gametype lms map mp_matmata gametype tdm map mp_railyard gametype ctfb map mp_rhine gametype lms map mp_toujane gametype ctfb map mp_trainstation"
// Map rotation stacker
// The sv_mapRotation string is limited to 1024 characters. If you need a longer map rotation,
// split your rotation into several lines by using the rotation stacker. You can add as many
// lines as you like, but always start at 1, and don't skip numbers (no gaps)
// WARNING: YOU STILL NEED TO SET THE BASE SV_MAPROTATION LINE ABOVE
//-------------------------------------------------------------------------
-----
//set sv_mapRotation1 ""
//set sv_mapRotation2 ""
//set sv_mapRotation3 ""
// Making sure it rotates
// If +map_rotate is in your commandline you do NOT need it here
//map_rotate
// Starting Map
//-------------------------------------------------------------------------
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map mp_carentan
Danke schon mal,
Uwe
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uweachim
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Dabei seit: 27.01.2009
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Ich weiß jetzt leider nicht was du meinst.
Könntest du das näher beschreiben was ich machen soll?
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uweachim
Tele-Tubbie
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Also ich hab im extreme ordner/mp die Map rhine drin und im CoD2/main die iwd 15, das ist ja wohl die richtige. Trotzdem will er die Map Wallendar nicht laden.
Keiner ne Idee?????
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Jetzt wo es erwähnt wird: Wenn ich mich recht entsinne, gab es mal rhine als gewandelte SP-Map. Diese Version lief nur ohne größere Mods und ohne Patch 1.2 bzw. 1.3.
Wie Flachzange schon schrieb, gehört rhine seit Patch 1.2 standardmäßig zum Spiel und würde sich mit einer gleichnamigen C-Map beißen.
cu Mike
__________________ ++++ To Yoda: Jedi-Meister bekommt Auris zugeschickt. Unmöglich nichts ist ++++
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uweachim
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Danke für die Antworten.
Hab noch mal nachgeschaut. Sind wohl nicht die Maps, sondern die extreme Feinheiten für die Maps.
mp_rhine.gsc
mp_rhine_fx.gsc
Also das wirds wohl nicht sein.
Noch ne Idee?
Kann ich vielleicht wenidstens die automatische map rotation ausschalten, wenn keiner auf dem server ist?
Der schaltet sich nämlich wegen Zeitüberschreitung ab, wenn er Wallendar laden will.
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uweachim
Tele-Tubbie
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Das sind doch beides die gleichen.
In der Rotation steht ja nur die rhine. Kurz und Langname. Im Main Ordner ist das die 15iwd und die möchte ich eigentlich nicht löschen.
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Lade die iwd mal neu hoch, vielleicht ist die Datei beschädigt
__________________ ++++ To Yoda: Jedi-Meister bekommt Auris zugeschickt. Unmöglich nichts ist ++++
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uweachim
Tele-Tubbie
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Vielen Dank!!!!!!!!!!!!!
15iwd neu hochgeladen und es funktioniert.
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