Hilfe zu verschiedenen Einstellungen zum Mod gesucht. |
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Zu 1.
In der playercontrol.cfg, Zeile 175: set scr_player_forcerespawn "1"
ToM
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Das mit 3, 5 , und 7 habe ich gefunden , nur bekommt man es nur einmal kann das sein. Wenn ich dann wieder drei Abschüsse mache bekomme ich kein Radar mehr.
weaponcontrol.cfg:
// WMD method, 0 = killing streak, 1 = preset amount of kills a player must get, default = 0.
//set ace_wmd_method "0"
// This allows you to set the killing streak a player must have to get the uav, airstrike and chopper.
// 0 = disable, streak is from 1 - 50, default = 0.
// if ace_wmd_method 1 is used you can set it higher then 50, player gets the wmd regardless if he dies
// when the amount of kills is reached he gets the wmd.
set ace_wmd_radar "3"
set ace_wmd_artillery "7"
set ace_wmd_dogs "12"
Desweiteren Möchten Wir ohne Medipacks spielen wo kann ich dieses ausschalten.
Es gibt zwei Sorten Medipacks. Wenn du quasi Standard willst:
healthcontrol.cfg:
// Use health regeneration (0 = no, 1 = yes) (default 0).
set ace_healthregen "1"
// Use this to override the behaviour of the health regeneration system.
//
// Developed by Wanna Ganoush -- www.anarchic-x.com
// More info here: http://www.iwnation.com/Forums/index.php?showtopic=16712
//
// 0 = implements IW's "flmykmodd" model (default).
// 1 = implements IW's "intended" model.
// 2 = implements "healing regen limits" model.
// 3 = implements "healing regen limits" and "pain".
set ace_regenmethod "0"
Und die Medipacks, um Kameraden oder sich selbst zu heilen:
// Firstaid system.
//*************************************************************************
**************************************************
// Disable = 0, enable = 1, 2 = enable + shock when healing/healed, default = 1.
set ace_firstaid "0"
Und ich bekomme keine Einstellung für DM , es läuft immer nur TDM.
Das ist etwas komplizierter, da ich nicht weiß, ob du Endmapvote aktiviert hast. Ich gehe einfach mal von nein aus, dann sind diese Einstellungen relevant:
maprotation.cfg:
set g_gametype "tdm"
set sv_mapRotationCurrent ""
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************************************
// TDM -- TEAM DEATH MATCH.
//*************************************************************************
***************************************************************************
***************************************************************************
***************************************************************************
*******************************************
set sv_mapRotation "gametype tdm mp_makin_day map mp_airfield map mp_asylum map mp_castle map mp_shrine map mp_courtyard map mp_dome map mp_downfall map mp_hangar map mp_makin map mp_outskirts map mp_roundhouse map mp_seelow map mp_suburban"
Anmerkung: Der ACE Mod hat diverse Beispielrotationen. Man kann natürlich nur eine verwenden. Die aktivierte Rotation darf vor set sv_mapRotation keine // stehen haben.
Beispiel:
//set sv_mapRotation "gametype tdm mp_makin_day map mp_airfield map mp_asylum map mp_castle map mp_shrine map mp_courtyard map mp_dome map mp_downfall map mp_hangar map mp_makin map mp_outskirts map mp_roundhouse map mp_seelow map mp_suburban"
Diese Rotation wird wegen der // vollkommen ignoriert! Achte aber wie gesagt, dass nur eine der Rotation keine // davor stehen hat, da sonst immer nur die Rotation verarbeitet wird, die weiter unten in der cfg steht.
cu Mike
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andy 1000
Tele-Tubbie
Dabei seit: 10.05.2008
Beiträge: 145

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Hi Leute
wie ist die Einstellung bei SD und Koth das ich die Ziele zum einnehmen sehe,habe Hardcore eingestellt muss aber alles Stellen absuchen um das oder die ziele zu finden
und wie schalte ich den Fallschirm Sprung ab
mit besten Dank andy
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weaponcontrol.cfg
// Delay the use of frag, special grenades, RPGs, or the grenade launcher at the beginning of the round.
// 0 = Disabled (default), > 0 up to 30 = Time in seconds.
//set ace_delay_frag_grenades "0"
//set ace_delay_smoke_grenades "30"
//set ace_delay_signal_flare "20"
//set ace_delay_gas_grenades "20"
//set ace_delay_molotov_grenades "20"
//set ace_delay_n74_grenades "20"
//delays for the perks
//set ace_delay_grenade_launchers "20"
//set ace_delay_bazooka "20"
//et ace_delay_satchel "20"
//set ace_delay_betty "20"
//set ace_delay_flamethrower "20"
//set ace_delay_molotov "20"
Die rot markierten Zeilen mit // auskommentieren.
cu Mike
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andy 1000
Tele-Tubbie
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andy 1000
Tele-Tubbie
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Beiträge: 145

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HI Leute
welche Einstellung muss ich machen das ich die Position des HQ was ich einnehmen will sehe. Im mom. Suchen wir alle möglichen Stellen ab bis wir es gefunden haben.
besten Dank im voraus andy
ohhh sorry hab es hinbekommen so wie clutzi es schrieb
und die anzeige der punkte sollte dieses sein bin mir da aber nicht ganz sicher:
// Objective pointers.
//********************
set ace_objective_floatpoints "1" // enables/disables floating objective pointers 1 = on, 0 = off, default = 0.
set ace_objective_compasspoints "1" // enables/disables compass objective pointers 1 = on, 0 = off, default = 0.
cu andy
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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von andy 1000: 18.02.2009 16:51.
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Müsste das hier sein:
// Objective pointers.
//********************
set ace_objective_floatpoints "1" // enables/disables floating objective pointers 1 = on, 0 = off, default = 0.
set ace_objective_compasspoints "1" // enables/disables compass objective pointers 1 = on, 0 = off, default = 0.
ToM
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andy 1000
Tele-Tubbie
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Beiträge: 145

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Hi Leute
Ich hab auch noch mal ne Frage. Wie verlängere ich die spawnzeit bei KOTH ich hab schon spowntime in der gametyppes.cfg auf 10 gestellt aber es sind alle gleich nach dem Tot wieder da.
mit besten Dank andy
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Wenn du die Bouncing Betty meinst:
weaponcontrol.cfg:
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**************************************************
// satchel and betty tweaks, 0 = betty only kill enemy players(stock),
// 1 = betty kill players on both teams - owner, 2 = everyone + owner, default = 0.
//*************************************************************************
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//set ace_betty_kill_both "0"
cu Mike
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// Enables/disables icon above betty, 0 = off, 1 = on, default = 0.
set ace_show_bettyicon "1"
cu Mike
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