Custom Weapon |
-tiger-
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Ich habe es endlich geschafft, mein selbst erstelltes Weapon Model in eine Map eingebaut. Mit neuen Fire Sound, Col-normal-spec-cos Texturen, Hud Icon und PSO1 Fadenkreuz. Dank OMWG konnte ich die Position der Weapon in der 3P-Ansicht optimieren.
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Processor: Intel Core2 Quad Q6600 | Mainboard: ABIT IP35 | Grafikkarte: GeForce 9800 GTX | Arbeitsspeicher: 2 GB G-Skill | Netzteil: Be Quiet! Straight Power
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Mapicted
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cool, das Model sieht sehr gut aus, weiter so^^
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-tiger-
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Original von steinacker
das schaut doch ganz gut aus, wann gibts den ersten download
Es dauert nicht mehr lange, mit meiner Map bin ich auch bald fertig.
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-tiger-
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Ich habe die die Position des viewmodel verbessert und dadurch könnte ich die Animationen der dragunov verwenden. Das erstellen von eigenen Animationen hätte noch mehr zeit in Anspruch genommen, vielleicht werde ich später selber welche erstellen. In den letzten Tagen habe ich mich mit der Weapon Position der 3-Person Ansicht rumgeärgert. Nun ist die Weapon in der nähe der Hände, vorher war die Weapon auf Kopfhöhe in der 3-Person Ansicht.
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Mapicted
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Nice, Tiger guck mal bitte in dein Postfach ich hab dir vor einigen Tagen eine pn geschickt.
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-tiger-
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Original von *bM.x!@o~
Super Arbeit. Schaut wirklich gut aus. Auch der Skin passt schon. Freu mich auf das fertige Modell.
Wirst Du es in einer Mod einbauen?
Ne, in meine Map
@Mapicted
ok ich schaue mal
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-tiger-
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Ich habe zwei weitere Modele in meine Map eingefügt. Diesmal mit eigenen Animationen und Reload Sound. Bilder Findet ihr im ersten Beitrag.
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-tiger-
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Original von Marvin
cool,
hast du die map schon irgendwo veröffentlicht mich juckt es die aus zu probieren.
mfg Marvin
Ps: Was macht das Tutorial? Wird bestimmt ne Weile dauern bei den vielen Einstellungen im
Asset Manager, oder?
Nein die Map ist noch Jungfräulich
, also noch nicht veröffentlicht. Ich muss noch Fenster, Häuser, Palmen setzen. Nur mit den 5 Gebäuden sieht es so leer aus.
Es ist ja nicht nur der Asset Manager auch in Maya muss man einige Sachen beachten damit es klappt. In dem Tut. wird es überwiegend um den Export der xmodel und xanim gehen wo ich noch einpaar tips über die Ani-Bones, TAG usw. gebe.
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Mapicted
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Cool, das wäre für manche waffen wie zB. für die m16 oder g3 interessant.
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