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Zum Ende der Seite springen Custom Weapon
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-tiger-
Steuerzahler


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smile Custom Weapon Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Ich habe es endlich geschafft, mein selbst erstelltes Weapon Model in eine Map eingebaut. Mit neuen Fire Sound, Col-normal-spec-cos Texturen, Hud Icon und PSO1 Fadenkreuz. Dank OMWG konnte ich die Position der Weapon in der 3P-Ansicht optimieren.









Feuermodus






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Dieser Beitrag wurde 9 mal editiert, zum letzten Mal von -tiger-: 17.04.2009 13:28.

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Marvin
Turnbeutelvergesser


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Hammer, wie hast du das gemacht. Das würde mich auch mal interessiernen. Kannst du eventuell ein Tutorial zusammen stellen?

Lg Marvin

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-tiger-
Steuerzahler


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Weapon Model und Textur hatte ich schon, ich habe nur neue Animationen erstellt. Ein Tutorial werde ich demnächst zusammenstellen.

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OLD MAN WITH GUN
... sehr viel alleine


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RE: Custom Weapon Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

So ganz stimmen die aber noch nicht, die Animationen. So sieht es jedenfalls in den Screenshots aus.
Da ist wohl noch ein wenig Feintuning angesagt.

Hast du wirklich neue Animationen erstellt (mit Maya, das ist nämlich nicht gerade einfach, weiß ich aus eigner Erfahrung) oder nur halbwegs passende zusammengesucht (den so sieht das für mich auf den Screenshots aus).

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Da die Lichtgeschwindigkeit höher ist als die Schallgeschwindigkeit,
hält man so manchen für einen hellen Kopf, bis man ihn reden hört.

Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, zum letzten Mal von OLD MAN WITH GUN: 15.03.2009 22:51.

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Mapicted
Steuerzahler


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cool, das Model sieht sehr gut aus, weiter so^^

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Fresh Beginnings!
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-tiger-
Steuerzahler


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@OLD MAN WITH GUN,

Die Animationen habe ich mit Maya erstellt und als Vorlage hatte ich die m16-ani.mb. Du siehst das richtig, ich muss noch die Ani. an meine Weapon anpassen (Feintuning). Ich erstelle meine Modele mit einem anderen 3D Programm. Bei Maya bin ich noch Anfänger, aber das Grundprinzip wie man das macht habe ich jetzt verstanden.

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steinacker
Milupa-Fan


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das schaut doch ganz gut aus, wann gibts den ersten download

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Steinacker, Hans Adam - der letzte Scharfrichter von Bad Mergentheim
der mit der Schärfe eines Schwertes richtende grosses Grinsen
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-tiger-
Steuerzahler


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Zitat:

Original von steinacker
das schaut doch ganz gut aus, wann gibts den ersten download


Es dauert nicht mehr lange, mit meiner Map bin ich auch bald fertig.

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*bM.x!@o~
Ober-Affe


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Super Arbeit. Schaut wirklich gut aus. Auch der Skin passt schon. Freu mich auf das fertige Modell.

Wirst Du es in einer Mod einbauen?

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-tiger-
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Ich habe die die Position des viewmodel verbessert und dadurch könnte ich die Animationen der dragunov verwenden. Das erstellen von eigenen Animationen hätte noch mehr zeit in Anspruch genommen, vielleicht werde ich später selber welche erstellen. In den letzten Tagen habe ich mich mit der Weapon Position der 3-Person Ansicht rumgeärgert. Nun ist die Weapon in der nähe der Hände, vorher war die Weapon auf Kopfhöhe in der 3-Person Ansicht.

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Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, zum letzten Mal von -tiger-: 23.03.2009 22:00.

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Mapicted
Steuerzahler


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Nice, Tiger guck mal bitte in dein Postfach ich hab dir vor einigen Tagen eine pn geschickt.

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Fresh Beginnings!
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-tiger-
Steuerzahler


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Zitat:

Original von *bM.x!@o~
Super Arbeit. Schaut wirklich gut aus. Auch der Skin passt schon. Freu mich auf das fertige Modell.

Wirst Du es in einer Mod einbauen?


Ne, in meine Map

@Mapicted

ok ich schaue mal

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smile update Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Ich habe zwei weitere Modele in meine Map eingefügt. Diesmal mit eigenen Animationen und Reload Sound. Bilder Findet ihr im ersten Beitrag.

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Marvin
Turnbeutelvergesser


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RE: update Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

cool,

hast du die map schon irgendwo veröffentlicht mich juckt es die aus zu probieren. Augen rollen

mfg Marvin

Ps: Was macht das Tutorial? Wird bestimmt ne Weile dauern bei den vielen Einstellungen im
Asset Manager, oder?

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Steuerzahler


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RE: update Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Zitat:

Original von Marvin
cool,

hast du die map schon irgendwo veröffentlicht mich juckt es die aus zu probieren. Augen rollen

mfg Marvin

Ps: Was macht das Tutorial? Wird bestimmt ne Weile dauern bei den vielen Einstellungen im
Asset Manager, oder?


Nein die Map ist noch Jungfräulich grosses Grinsen , also noch nicht veröffentlicht. Ich muss noch Fenster, Häuser, Palmen setzen. Nur mit den 5 Gebäuden sieht es so leer aus.

Es ist ja nicht nur der Asset Manager auch in Maya muss man einige Sachen beachten damit es klappt. In dem Tut. wird es überwiegend um den Export der xmodel und xanim gehen wo ich noch einpaar tips über die Ani-Bones, TAG usw. gebe.

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Okay dann warten wir mal, bin gespannt. grosses Grinsen

mfg Marvin

Ps: Ich habe gestern mal wieder da Spiel Ravenshild gespielt. Da gibt es das VSS auch und es
sieht genauso aus wie das Model was du erstellt hast. geschockt

Und nochwas bei Ravenshild kann man mit dem Teil auch schnellfeuer machen was ich bei
einem Sniper sehr unlogisch finde. Augen rollen

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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Marvin: 02.04.2009 11:50.

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In verschieden Games kann man mit dem vss spielen und auch bald in cod4. Freude
Naja mit dem Model bin ich noch nicht ganz zufrieden, es ist noch sehr LowPolygon (grob) und ich werde vielleicht das Viewmodel noch etwas verfeinern.

Die Original VSS hat 2 Feuer Modi aber auf Dauerfeuer trifft man nicht sehr viel.

Was ich noch nicht erwähnt habe ist die Weapon-Config. Die VSS, AS-Val haben die gleiche Einstellungen wie von der ak47_silencer_mp, außer der VSS Zoom ist wie bei der dragunov_mp.

ps. habe damit angefangen ein Tutorial zu schreiben.

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Lampe update Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Ich habe herausgefunden wie man für die Cod4 Waffen einen Feuermodus einfügt, damit kann man die Waffe zb. von Einzelschuss auf Dauerfeuer umstellen. Hud icons waren schon im Cod4 vorhanden, scheinbar stand IW unter Zeitdruck das es nicht ins Game gekommen ist. Bilder davon findet ihr im ersten Beitrag.

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Cool, das wäre für manche waffen wie zB. für die m16 oder g3 interessant.

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steinacker
Milupa-Fan


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coole sache, das habe ich von anfang an schon vermisst
machst du da noch ein kleines tut draus, wie das geht

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Steinacker, Hans Adam - der letzte Scharfrichter von Bad Mergentheim
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