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Zum Ende der Seite springen Abflussrohr mit Wasserfall
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Marvin
Turnbeutelvergesser


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Abflussrohr mit Wasserfall Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Hallo,

Habe in meine Map einen kleinen Abwasserkanal eingebaut:


Nun hätte ich gerne auf beide Seiten einpaar Abflussrohre zu den verschiedenen Häusern an der Oberfläche.
Das wäre nun nicht das Problem die einzubauen, hätte nun gerne dass aus einigen ein kleiner Wasserfall ruaskommt.
Vileicht an einigen Stellen mehr, bei einem anderen mal weniger oder halt gar nichts.
Müsste ja einen script geben wo man für die einzelnen Wasserfälle die schnelligkeit und wie viel rauskommen soll anpassen kann, oder.
Zum Beispiel auf der Map: Hunted (Auf der Flucht) da sieht man einen kleinen Wasserfall der unter der Brücke durch kommt.
Und jetzt noch ne kleine Frage: Wo kriegt man so einen Wasserfall her? Ist das ein model oder einfach nur eine Wassertextur die gescriptet ist?
Ich denke mal ihr guten Mapper wisst sowas oder?

Würde mich über Hilfe freuen! Augenzwinkern

mfg Marvin

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diese wasser effekte findest du im ordner raw/fx/impacts z.b.
oder in raw/fx/misc usw. musst mal durchsuchen
du kannst dir die effekte im effects ed anschauen
raw/fx/misc/waterfall_hunted.efx:


die kannst du genauso wie feuer, regen usw. in deine map einbauen
entweder mit script origin oder nur über scripts usw.
so wie hier beschrieben:
effekte einfügen
oder so wie hier beschrieben

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Marvin
Turnbeutelvergesser


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Also bei läuft der Effects Editor nicht! Bei mir geht immer nur eine Maske auf wo ich was suchen kann und wenn ich dann auf OK klicke zeigt er mir einen Fehler auf englisch an!

Na ja ich werde mal das ohne scripting ausprobieren. Vieleicht finde ich ja das richtige. Augenzwinkern

Marvin

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Okay neues Problem. Ich weiß nicht was ich für den fx im entity menü eintragen muss den ich haben will. grosses Grinsen

mfg Marvin

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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Marvin: 20.03.2009 17:46.

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Marvin
Turnbeutelvergesser


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Hey, ich möchte doch nur den eintrag im entity menü wissen. unglücklich

Edit: Habs jetzt mal in meine Testmap über die Wetterefekte ausprobiert und es funktioniert nur sieht das ganze jetzt ein bisschen
komisch aus, oder? Hier mal ein screenshot.



Weiss jemand wie man das an die richtige Stelle bekommt. Außerdem ist er viel zu groß für mein kleines Abflussrohr! grosses Grinsen

mfg Marvin

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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Marvin: 21.03.2009 15:37.

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du kannst auch im ordner raw/fx nachschauen wie die effekte heißen, die .efx dateien sind die effekt dateien
oder du schaust mal bei modsonline oder so wie man den effect editor zum laufen bringt, das iss glaube ich nur ein eintrag in der registry

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Marvin
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Okay habe es nun mit einem script_origin versucht einzubinden. Ich bekomme diesen Error.

Error:

Zitat:


script compile error
uninitialised variable 'glow'
maps\mp\_fx::loopfx("rain",(glow.origin),3 (glow.origin) + (0,0,90);
(see console for details)

Konsole:

Zitat:


Error:
*******script compile error*******
Error: unitialised variable 'glow'
(file,'maps/mp/_waterfall.gsc; line 12)

maps\mp\_fx::loopfx::("rain";), (glow.origin),3 (glow.origin) + (0,0,90));


Weiss jemand weiter?

mfg Marvin

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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Marvin: 21.03.2009 21:40.

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SN!P3R
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will jetzt nicht besserwisser spielen oder sowas, mache nur einen post, da ich mir denke vielleicht könnte das klappen, habe aber nicht gute erfahrung mit cod4 scripten. Und du postest auch immer so viel bei mir smile

er kennt halt deine variable "glow" nicht, kann man die nicht weglöschen, soads nur: origin dasteht?


(file,'maps/mp/_waterfall.gsc; line 12)
maps\mp\_fx::loopfx:: ("rain"; ), (origin),3 (origin) + (0,0,90));



ansonnst kann man diese variable nicht einfach mit einem for glow(weis nicht was da reingehören könnte) deklarieren?

oder mit einem double, integer, string.....?

__________________
mfg
SN!P3R

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von SN!P3R: 21.03.2009 21:52.

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Okay aber wenn ich es ändere zeigt er mir diesen Fehler an...

Error

Zitat:


script compile error
uninitialised variable 'glow'
maps\mp\_fx::loopfx("rain",(origin),3 (origin) + (0,0,90);
(see console for details)

Konsole:

Zitat:


Error:
*******script compile error*******
Error: unitialised variable 'origin'
(file,'maps/mp/_waterfall.gsc; line 12)

maps\mp\_fx::loopfx::("rain";), (origin),3 (origin) + (0,0,90));


...aber schonmal danke für die Antwort. Es muss aber irgendetwas mit diesem glow zu tun haben.
Steinacker, du als Elektrotechniker und script-experte weisst doch sicher mehr oder?

mfg Marvin

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Okay hat sich schon erledigt. Ich habe einen einfacheren Weg gefunden den effekt einzubinden.
Habe es jetzt erst einmal mit Ein bisschen Staub ausprobiert. Habe hier mal einen screenshot

(klick mich)

Ich hoffe man kann den effekt im Bild erkennen! Freu

mfg Marvin

Ps: Hier mein Tutorial
das habe ich mir aus den Wetter- & Normaleffekten so ein bisschen gemischt! Augenzwinkern

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