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Blitze & Sound bei Waffenauswahl |
klinter
Ha Ho He Hertha BSC

Dabei seit: 27.06.2008
Beiträge: 235

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Einziger Nachteil: Es dürfen nicht zwei "rain=effekte" auf einmal abgespielt werden, aber ein flash-effekt tut's auch. Augenzwinkern
hast du sie vllt in der mp_deinemap_fx.gsc gleich benannt? also zb. rain? sonst würd ich versuchen den 2. umzubenennen.
mfg klinter
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Marvin
Turnbeutelvergesser
 
Dabei seit: 08.02.2009
Beiträge: 455

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Ja genau aber so habe ich es auch schon gemacht.
Es ist übrigens mehr als ein Effekt übrig damit man den Blitz überhaupt erkennt.
wenn man zweimal rain einträgt dann wird der regen-effekt nicht mehr abgespielt.
Hier ist meine Mapname_fx.gsc:
Code angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden
| code: |
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main()
{
level._effect["rain"] = loadfx ("weather/rain_mp_farm");
maps\mp\_fx::loopfx("rain", (-192, -256, 64), 3);
level._effect["flash"] = loadfx ("weather/horizon_flash_1");
maps\mp\_fx::loopfx("flash", (-193, -257, 65), 3);
level._effect["flash"] = loadfx ("weather/horizon_flash_2");
maps\mp\_fx::loopfx("flash", (-194, -257, 66), 3);
level._effect["flash"] = loadfx ("weather/horizon_flash_3");
maps\mp\_fx::loopfx("flash", (-195, -257, 67), 3);
level._effect["flash"] = loadfx ("weather/horizon_flash_runner");
maps\mp\_fx::loopfx("flash", (-196, -257, 68), 3);
fx01 = getent("levelfx01","targetname");
level._effect[ "dust" ] = loadfx( "dust/room_dust_100" );
maps\mp\_fx::loopfx("dust", (304, 384, 64), 3);
}
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So funktioniert das jetzt. Hier ein screen:

(click mich)
Ich hoffe du kannst den Blitz sehen. Zum glück noch ohne skybox da kann man ihn besser sehen.
Habe 4 Anläufe gebraucht, ist gar nicht mal so leicht einen Blitz zu fotografieren.
__________________ Wenn ihr Lust habt schaut mal auf meinem YouTube Channel vorbei, dort werden vorallem Gaming Videos hochgeladen:
http://www.youtube.com/user/PackyGames?feature=mhee
Ich freue mich auf euere Kommentare und / oder Feedback.
Wenns euch gefällt lasst ein Abo da
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klinter
Ha Ho He Hertha BSC

Dabei seit: 27.06.2008
Beiträge: 235

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ich glaub du darfst die nich alle "flash" nennen.
________________________________________
main() { level._effect["rain"] = loadfx ("weather/rain_mp_farm"); maps\mp\_fx::loopfx("rain", (-192, -256, 64), 3);
level._effect["flash1"] = loadfx ("weather/horizon_flash_1"); maps\mp\_fx::loopfx("flash", (-193, -257, 65), 3);
level._effect["flash2"] = loadfx ("weather/horizon_flash_2"); maps\mp\_fx::loopfx("flash", (-194, -257, 66), 3);
level._effect["flash3"] = loadfx ("weather/horizon_flash_3"); maps\mp\_fx::loopfx("flash", (-195, -257, 67), 3);
level._effect["flash4"] = loadfx ("weather/horizon_flash_runner"); maps\mp\_fx::loopfx("flash", (-196, -257, 68), 3);
fx01 = getent("levelfx01","targetname"); level._effect[ "dust" ] = loadfx( "dust/room_dust_100" ); maps\mp\_fx::loopfx("dust", (304, 384, 64), 3); }
_________________________________________________
mfg klinter
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klinter
Ha Ho He Hertha BSC

Dabei seit: 27.06.2008
Beiträge: 235

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Boah, danke kl!nter. geschockt
bitte bitte.
Wäre schön wenn du jetzt noch eine Lösung für den Soud bei der Waffen- und Teamauswahl hättest. Augenzwinkern Ein paar Augen halt...
nein dafür weiß ich leider keine lösung.
mfg klinter
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